隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關業(yè)務,已逐漸成為國內(nèi)各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 銀河掠奪者武器怎么搭配比較厲害?小編今天帶來了銀河掠奪者武器搭配攻略大全,想要參考的玩家們就一起來看看吧! 艦隊陣容搭配指南 我的是巡洋吸引火力開路(要么加盾要么加那個加速推進器),兩戰(zhàn)列主炮搭配中程輸出,航母導彈流遠程站樁。 注意你裝備搭配就好,比如說你用光子魚雷你就最好用激光武器,爆炸魚雷加穿甲彈。 武器的介紹要了解,別忽視它作用描述。 就像降低了電磁防御,你用激光武器打出的傷害要比炮彈高。當然,關卡戰(zhàn)艦高電磁防御那么你穿甲搭配魚雷高斯加農(nóng)的傷害就高了。 至于常討論的四航母陣容,前期不可能四艘航母、四戰(zhàn)列的…… 一艘航母cost值(就相當于人口)是16(cost值在你艦隊頁面里點開就有) 四航母就是64cost,壓根不夠用… 加農(nóng)炮搭配指南 近程動能傷害,CD短,子彈射速密集 只要進入范圍立刻開火,對護衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦等快速船時,能被閃避 近戰(zhàn)艦可以多裝點 遠程艦可以留一個防近身 高斯炮搭配指南 中遠距離動能熱能的雙屬性傷害,CD短,直線射擊 1格子的3連發(fā);2格子的4連發(fā);3格子的5連發(fā) 說明上還說是單發(fā)射擊,騙子 =。= 近戰(zhàn)艦可以適當裝一兩個,畢竟場面混亂時能打一下遠處的 遠程艦推薦大量裝備,用起來十分兇殘,泰坦裝滿它你會發(fā)抖的! 穿擊炮搭配指南 中遠距離動能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈 1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā) 降低抗性的事最后再說 裝配建議同高斯炮 速射炮搭配指南 近程動能傷害,傷害高,炮類中最長的CD,大范圍掃射 目前獲得方式少,不推薦 不會自動攔截導彈,只是因為掃射范圍大相對容易蹭到 不會攻擊無人機 魚雷搭配指南 近中距離熱能動能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙 1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆 一般開戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了 近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦 遠程艦不推薦 中程導彈搭配指南 中近距離熱能動能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍焰很好看 1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發(fā)完全是唬人的 容易傷害溢出 這個適當帶點就行,要是1分鐘能過的關卡可以全用它 遠程巡航導彈搭配指南 中遠程熱能動能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子 1格子的3顆, 近戰(zhàn)艦可以帶一個玩玩,可能打不完4輪 遠程艦不用帶太多 光子魚雷搭配指南 近程魚雷,速度很慢,據(jù)說不會被攔截,游走的閃電團 光子魚雷比較特殊,能發(fā)射5輪 1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆 近戰(zhàn)艦可以配備 遠程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷 輕型追蹤導彈搭配指南 近中距離熱能動能傷害,單次傷害雖然不如中程導彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙 1格子的7顆,2格子的8顆, 裝配建議同中程導彈 戰(zhàn)略反艦導彈搭配指南 近程電磁動能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭 1格子的3顆,2格子3格子的我沒有 說明里的限制能力我測不出來,其他知道的高手說一下 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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