隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在不休的烏拉拉手游中暴擊流加點(diǎn)實(shí)用性怎么樣呢?在不休的烏拉拉手游中很多小伙伴們在加點(diǎn)的時(shí)候都會(huì)選擇暴擊流,那么它的實(shí)用性究竟怎么樣呢?下面就來看一下吧! 除了T,所有職業(yè)暴擊收益相近,加點(diǎn)請用302,法師45級后可以洗成203走暴擊流。 注:此處有爭議,有人質(zhì)疑暴擊流的實(shí)用性。這里說明一下,僅從數(shù)字上來看法師的暴擊加點(diǎn)后期收益是會(huì)超過攻擊加點(diǎn)的,但是因?yàn)樘魬?zhàn)某一boss是可以有無限次的,通俗的講比如有一個(gè)boss你終結(jié)技打出2個(gè)暴擊就剛好過,純暴擊加點(diǎn)可能挑戰(zhàn)3次出2個(gè)暴擊過關(guān),而純攻擊加點(diǎn)挑戰(zhàn)10次出2個(gè)暴擊過關(guān),試錯(cuò)成本是不一樣的 所以這個(gè)方面就見仁見智了,203加點(diǎn)是在數(shù)據(jù)證實(shí)無誤的前提下,本人出于突出職業(yè)差異性的想法而提出 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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