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蓋伊傳說英雄哪個(gè)好_蓋伊傳說英雄排行分析詳解

蓋伊傳說英雄哪個(gè)好_蓋伊傳說英雄排行分析詳解

更新時(shí)間:2022-08-09 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在蓋伊傳說手游中英雄究竟哪個(gè)好呢?在蓋伊傳說手游中每個(gè)英雄的特點(diǎn)都是不同的,那么不清楚英雄究竟哪個(gè)好的小伙伴們下面就來看一下吧!

《蓋伊傳說》英雄哪個(gè)好

蓋伊傳說英雄哪個(gè)好

【1】云頓

游戲目前唯一的六星英雄,升星后群體傷害+DOT技能傷害十分可觀,抽到了必定培養(yǎng)~~~~~

戰(zhàn)斗能力

基礎(chǔ)能力

常用武器:秘法典籍

攻擊方式:遠(yuǎn)程,魔法

戰(zhàn)場(chǎng)定位:法師(輸出)

消耗能量:法力值

能流屬性:秘

* 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。

戰(zhàn)斗技能

* 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化

* 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升

被動(dòng):秘法烙印(被動(dòng))

云頓的每次傷害都會(huì)對(duì)敵人附加1層秘法烙印效果,可疊加4層。
每層烙印會(huì)使目標(biāo)在行動(dòng)前受到魔法傷害。

秘法彈(遠(yuǎn)程)

對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成魔法傷害。

技能進(jìn)階:命中目標(biāo)每帶有1層秘法烙印,會(huì)使自身回復(fù)一單位法力值。

秘法牢籠(遠(yuǎn)程)

對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成魔法傷害,并有一定幾率造成魔法禁錮,持續(xù)2回合。

技能進(jìn)階A:禁錮幾率提升。

技能進(jìn)階B:如果目標(biāo)的秘法烙印層數(shù)達(dá)到上限,造成生命上限10%的額外魔法傷害(對(duì)BOSS效果削弱)。

秘法典籍 (遠(yuǎn)程)

對(duì)敵方全體造成魔法傷害。并使自身獲得秘法煙霧效果,免疫負(fù)面DEBUFF和負(fù)面狀態(tài),持續(xù)1回合。

技能進(jìn)階A:傷害提升。

技能進(jìn)階B:秘法煙霧效果持續(xù)2回合。

技能進(jìn)階C:每層秘法烙印使傷害提升20%。

【2】蘭德

不錯(cuò)的戰(zhàn)士英雄,還能給對(duì)方減防

戰(zhàn)斗能力

基礎(chǔ)能力

常用武器:電鋸

攻擊方式:近戰(zhàn),物理

戰(zhàn)場(chǎng)定位:輸出

消耗能量:怒氣

能流屬性:火

* 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。

戰(zhàn)斗技能

* 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化

* 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升

被動(dòng):打個(gè)盹(被動(dòng))

如果蘭德在2回合內(nèi)沒有受到傷害,則在下次行動(dòng)時(shí)開始回復(fù)生命。回復(fù)生命效果在受到攻擊后移除。

殺雞牛刀(近戰(zhàn))

蘭德?lián)]舞電鋸,對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行物理傷害,每攻擊1次,獲得1層buff,持續(xù)2回合。每層buff提升自己10%速度。最多3層。

技能進(jìn)階:每層buff額外提供物理、魔法抗性。

鋸齒派對(duì)(近戰(zhàn))

蘭德旋轉(zhuǎn)電鋸,對(duì)敵方全體造成多段傷害,并對(duì)比自己速度慢的目標(biāo)施加減防debuff。

技能進(jìn)階A:防御降低效果提升。

技能進(jìn)階B:如果只有一名敵方目標(biāo),目標(biāo)受到額外傷害。

工作需要 (遠(yuǎn)程)

蘭德使用電鋸鋸倒大樹,對(duì)單個(gè)敵人造成【200+目標(biāo)已損失生命值的10%】的物理傷害。

技能進(jìn)階A:傷害提升。

技能進(jìn)階B:無法格擋或閃避。

技能進(jìn)階C:傷害轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)傷害。

【3】麥爾斯

遠(yuǎn)程輸出,3技能搭配2技能能造成單體高輸出

戰(zhàn)斗能力

基礎(chǔ)能力

常用武器:獵槍,灰風(fēng)(狼)

攻擊方式:遠(yuǎn)程,物理

戰(zhàn)場(chǎng)定位:輸出

消耗能量:集中值及殺意點(diǎn)

能流屬性:森

* 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。

戰(zhàn)斗技能

* 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化

* 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升

被動(dòng):獵殺時(shí)刻(被動(dòng))

麥爾斯每進(jìn)行2次普攻,下次攻擊(包括灰風(fēng)的攻擊)必定觸發(fā)猛攻。
麥爾斯攻擊時(shí)無視嘲諷效果。

火槍轟擊(遠(yuǎn)程)

對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害。

技能進(jìn)階:子彈會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)兩側(cè)目標(biāo)造成50%濺射傷害。

召喚灰風(fēng)

召喚灰風(fēng),此效果可抵擋2次遠(yuǎn)程單體傷害且提升麥爾斯攻擊力,持續(xù)3回合。

技能進(jìn)階A:抵擋傷害次數(shù)+1。

技能進(jìn)階B:攻擊力提升效果增強(qiáng)。

瞄準(zhǔn)射擊 (遠(yuǎn)程)

消耗3個(gè)殺意點(diǎn),麥爾斯蓄力1回合(無法被打斷),對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害。

技能進(jìn)階A:傷害提升。

技能進(jìn)階B:額外消耗1個(gè)殺意點(diǎn),技能施放后進(jìn)入潛行狀態(tài),持續(xù)1回合。

技能進(jìn)階C:蓄力時(shí)如果沒有受到傷害,無視目標(biāo)40%護(hù)甲。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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