隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在魔法紀(jì)錄手游中記憶卡超越時(shí)空的援軍究竟怎么樣呢?有好不好用呢?在魔法紀(jì)錄手游中超越時(shí)空的援軍作為一張四星記憶卡可以說(shuō)是非常優(yōu)秀的了,那么下面就來(lái)看一下吧! 【評(píng)價(jià)】A 技能類記憶的作用是什么呢?打一波、打優(yōu)勢(shì)、打干擾和翻盤等等,所以好的“技能類記憶”也非常重要。 一般來(lái)說(shuō),不管是技能類記憶有沒有初始CD的戰(zhàn)役,我方都不會(huì)在小Foe上浪費(fèi)記憶技能。而PvP之所以一般都結(jié)束在5回合左右,是因?yàn)榈?~4回合大家的“記憶技能”都可以用了——那就加攻、降防、異常等等一切能置人于死地的手段都上,或是趕快降傷加防打翻盤或打穩(wěn)。 所以,雖然“技能類記憶”不如“能力類記憶”的常時(shí)發(fā)動(dòng)那么強(qiáng)大,但往往決定勝負(fù)的,就是一組好的技能記憶。 回歸本記憶——攻擊力提升50%,外加50%概率“無(wú)視防御”,非常標(biāo)準(zhǔn)的打一波,也是偶爾不被人重視的一張(限定的4星記憶…唉…要不是有概率“無(wú)視防御”其實(shí)按普及率根本排不到這里…)。 【場(chǎng)合適用】 萬(wàn)能,更適應(yīng)PvP 【人物適用】 高攻角色,以及RP好能蹭的上那50%的小QB 【注意】以上基于日服數(shù)據(jù)分析,僅供臺(tái)服/國(guó)服參 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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