便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類(lèi),是指使用專(zhuān)門(mén)的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 界面介紹: 上屏幕 我實(shí)在找不到戰(zhàn)斗畫(huà)面的大圖,于是自己拍了一張,不用在意畫(huà)面內(nèi)容……注釋在下面
下屏幕 左側(cè)是我方武將團(tuán)隊(duì)的狀態(tài),右側(cè)是地圖
關(guān)于地圖的其他說(shuō)明: 紅色為敵方,藍(lán)色為我方,小圈代表雜兵,大圈代表武將。 顯示“鎖頭”的地方表示此路尚未開(kāi)通,需要完成一定任務(wù)后才能開(kāi)通(例如壓制據(jù)點(diǎn),破壞特殊裝置等)。 如據(jù)點(diǎn)出口處如有橙色阻擋(如上圖中的敵方本陣),說(shuō)明該門(mén)關(guān)閉,不能通過(guò),一般需要通過(guò)壓制該據(jù)點(diǎn)或是周?chē)鷵?jù)點(diǎn)開(kāi)啟。 顯示“感嘆號(hào)”的地點(diǎn)說(shuō)明此處有需要破壞的特殊裝置。 左上角有“旗子”標(biāo)志的據(jù)點(diǎn)表示壓制該據(jù)點(diǎn)可得到“將旗”,將旗可以使我方待機(jī)的武將加入戰(zhàn)場(chǎng)或使敗走的武將重新加入戰(zhàn)場(chǎng)(也就是滿血滿狀態(tài)復(fù)活)。擊敗地圖上顯示為黃色圓圈的敵方武將也會(huì)得到將旗。 點(diǎn)擊地圖區(qū)域可以將該區(qū)域地圖放大或縮小。 拖動(dòng)屏幕左面的武將頭像到右面地圖上任意據(jù)點(diǎn),就會(huì)使此武將向該據(jù)點(diǎn)移動(dòng)。當(dāng)然玩家正在控制的武將其頭像是不能拖動(dòng)的。 操作介紹: 在戰(zhàn)斗之前的準(zhǔn)備畫(huà)面可查看操作方法 基本操作
有時(shí)玩家可能會(huì)因受到攻擊產(chǎn)生眩暈(表現(xiàn)為站在原地?zé)o法移動(dòng)并且頭上出現(xiàn)星星標(biāo)示),受到攻擊或原地持續(xù)一段時(shí)間后該狀態(tài)就會(huì)解除。在眩暈狀態(tài)下,快速按ABXY鍵和轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿都能加快解除速度。 連擊 也就是常說(shuō)的C技,通俗講就是普通攻擊與重攻擊和蓄力攻擊結(jié)合所使出的不同招式。各種招式的威力和攻擊范圍都有較大差別,并且使用后產(chǎn)生的硬直時(shí)間也不同。戰(zhàn)場(chǎng)中玩家需要根據(jù)具體情況使出合適的招式才能高效輸出并保證自身安全。 連擊技示意圖 敵武將鎖定 當(dāng)和敵武將距離較近時(shí),畫(huà)面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的箭頭指向敵方武將,此時(shí)按方向鍵“上”可以將其鎖定(被鎖定的人身上會(huì)出現(xiàn)紅色光圈,箭頭也一直顯示)。如果周?chē)有其他敵武將的話再按“上”可以切換鎖定目標(biāo),按方向鍵“下”可以取消鎖定。被鎖定的武將被擊敗后鎖定也會(huì)自動(dòng)取消。 在鎖定敵武將期間,無(wú)論玩家怎么移動(dòng)(除非你一直背向他逃跑),該武將都會(huì)一直保持在玩家的視線范圍之內(nèi)。此時(shí)只要玩家的無(wú)雙槽蓄滿就可以長(zhǎng)按A鍵發(fā)動(dòng)“無(wú)雙RUSH”(關(guān)于“無(wú)雙RUSH”的解釋請(qǐng)看下面),當(dāng)玩家的距離和該武將比較遠(yuǎn)時(shí)(當(dāng)然不能太遠(yuǎn)),箭頭和光圈都會(huì)變成黃色,此時(shí)按Y鍵可以對(duì)其發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離普通攻擊,按X鍵會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離重攻擊,長(zhǎng)按X鍵會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離蓄力攻擊。 無(wú)雙RUSH 鎖定敵武將后,在無(wú)雙槽滿的情況下(槽會(huì)顯示“RUSH”字樣),長(zhǎng)按A鍵可以發(fā)動(dòng)“無(wú)雙RUSH”(無(wú)視與敵武將的距離和所用武將狀態(tài)),其實(shí)也就是單挑模式。發(fā)動(dòng)后進(jìn)入特寫(xiě)畫(huà)面,然后根據(jù)要求和屏幕提示完成一系列特殊操作,若操作勝利則攻擊成功,就會(huì)對(duì)敵方武將使用華麗的連續(xù)攻擊,傷害也十分可觀。發(fā)動(dòng)后無(wú)雙槽歸零。 敵方武將也會(huì)對(duì)玩家發(fā)動(dòng)無(wú)雙RUSH(當(dāng)然只限于非大眾臉武將),此時(shí)玩家作為防御方被迫進(jìn)行特殊操作,若操作勝利則防御成功,不會(huì)造成傷害,否則就會(huì)受到敵人連續(xù)攻擊,受到傷害較大。 部分特殊操作界面 無(wú)雙RUSH過(guò)程中進(jìn)行的特殊操作包括以下幾種:
無(wú)雙亂舞: 無(wú)雙槽蓄滿之后按A鍵可以發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞,每人的無(wú)雙亂舞招式不同,發(fā)動(dòng)后無(wú)雙槽歸零。當(dāng)體力值下降至紅色時(shí)發(fā)動(dòng),會(huì)成為強(qiáng)力的“真·無(wú)雙亂舞”,而當(dāng)身邊有同樣無(wú)雙槽蓄滿的我方武將時(shí),兩人之間會(huì)產(chǎn)生紅色的電光,此時(shí)發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞會(huì)成為攻擊力更強(qiáng)的的“激·無(wú)雙亂舞”。 團(tuán)隊(duì)技能: 團(tuán)隊(duì)技能是在戰(zhàn)斗前已經(jīng)設(shè)定好的,玩家所在的三人武將團(tuán)隊(duì)的共有技能,效果作用于我方全體或敵方全體。當(dāng)玩家攻擊敵人時(shí),下屏的“團(tuán)隊(duì)技能槽”就會(huì)逐漸積累,積滿之后就會(huì)閃爍,同時(shí)上屏顯示的的團(tuán)隊(duì)技能也會(huì)閃爍。此時(shí)同時(shí)按X和A鍵或點(diǎn)擊下屏的技能名稱(chēng)就能發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)技能(無(wú)視所操作角色狀態(tài),如倒地、眩暈等),效果立刻發(fā)動(dòng)。需要注意的是:“團(tuán)隊(duì)技能槽”是通過(guò)攻擊敵人積累的,不會(huì)自動(dòng)積累。團(tuán)隊(duì)技能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可發(fā)動(dòng)的次數(shù)不限。 無(wú)雙技能: 無(wú)雙技能是屬于武將單人的技能,效果作用于武將自身。普通武將的無(wú)雙技是固定的,而自制武將的無(wú)雙擊可以隨意變更(前提是你已獲得了擁有該無(wú)雙技的武將的技能使用權(quán))。戰(zhàn)斗中武將頭像左下角的六邊形區(qū)域會(huì)顯示無(wú)雙技的使用情況,發(fā)光即為可立即使用(同時(shí)按Y鍵和B鍵),暗淡表示暫時(shí)不能使用。無(wú)雙技是通過(guò)時(shí)間自動(dòng)積累的,每使用一次之后有固定的兩分鐘冷卻時(shí)間。另外無(wú)雙技只有在武將處于可正常行動(dòng)的狀態(tài)時(shí)才可使用,并且使用前后會(huì)有一秒左右的硬直時(shí)間。 部分無(wú)雙技能圖示 掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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