便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 迷宮中的助言合計,個人估算總數在400左右。該獎杯難度在于必須是在一個周目計算,多周目不計入累計!而且這個250助言的獎杯只計算戰斗時的助言,迷宮探索時諸如發現寶箱之類的助言共40+不列入計算。boss戰全部助言超過30但是在同一周目拿不全。 剩下的戰斗助言包括: 遇敵時的起始助言: 1.迷宮遇敵----正常遇敵、先制、被先制,每種又包括1-5體,而且每種數量一般是2~3種。當敵人超過己方一定等級時,會不報數量而提供強敵助言,共數種。但是遇敵助言當久慈川習得相性サーチ后會被敵屬性分析覆蓋!關系是相性分析》強敵遭遇》一般和弱敵。 2.相性分析----久慈川commu等級提升,習得相性サーチ之后可以戰前分析,并且隨著commu等級繼續提升,可惜分析敵屬性的弱或抗性(無吸反報的一樣),與敵人等級差距不一樣,說法也不同(wiki上的說法是每種屬性敵人等級弱平強各2種)。 戰斗中助言:這里有一個竅門,戰斗開始后可以頻繁按L查看敵屬性、然后退出,通過這種方式來刷取可獲得的助言
4.擊倒----每個角色的1-4體同時擊倒,5體擊倒后一般是直接提示總攻擊。擊倒又分weak和會心,boss戰有專用的會心助言,而有過場的會心與普通會心的助言也不同。 5.敵暈厥----對應每個角色的1-5體同時暈厥 6.敵擊破----對應每個角色的1-5體同時擊破,5體擊破助言出現概率較低。連續擊破與其有部分共通助言。 (4-6中可以出現共通助言) 7.戰斗勝利----4種左右 8.戰斗中成功回避攻擊----對應每種角色 9.異常----wiiki上總計十幾種異常,將關于體力的三種及狀態下降也算入其列,對應7位角色,每位角色每種異常只有一句,主角沒有逃跑且貌似激昂無助言。合計100以上。 獲得途徑:特定敵人;裝備相應異常武器攻擊物理反的敵人;小熊2轉之后技能抽取隨機異常。但是同時要謹記同伴和久慈川的解異常對刷異常助言時影響很大,刷異常最好設法壓低同伴的commu。另外,同伴的xx心得最好不要學,否則刷小熊防御下降之類需要等3個回合后再中防御降低時才會出助言。 10.己方逃跑---立刻逃跑、尋找時機、再等一等,合計3種左右 最后總結一下關鍵點: 先看一下自己的存檔,久慈川已經習得相性サーチ的同學,算一下主角進黃泉比良坂的等級是否超過了70(之前強敵相關沒刷全的,等級建議65以下),然后根據當前進度計算一下是否還有達成250助言的可能。如果感覺有難度,建議翻回7月左右的存檔,久慈川最好還沒有習得相性サーチ,而且主角等級不能過高,之后的戰斗要適時利用設定修改經驗。最下策是速度再開一周目,除了主線迷宮外,主角睡到7月下旬久慈川加入,在commu習得相性サーチ前把遇敵刷完,然后久慈川等級提升刷相性;同伴習得異常援助前將異常基本完成。7月久慈川加入后立刻可以完成的,超過230種,順利的話250助言8月可以解除。如果還不夠,就等待直斗加入,或者走真●GD線。 高概率遇死神法: wiki上有說法是距上次聽見鎖鏈后開完寶箱,至下一次聽見鎖鏈聲,需要開20個寶箱。實測這個數值有浮動,我這邊測試的結果是20-21,中間這個數值可以包括黃金寶箱。但死神一般是在普通寶箱里出,而且受到條件制約:聽見鎖鏈聲后只有一次開寶箱機會,一旦錯開或換樓層、退出迷宮會重制;而且當那個正確寶箱周圍有shadow時,死神出現會被敵襲覆蓋。 那么,為了保證高概率遭遇死神,我們現在要做幾種準備: 1.假設從上一次死神觸發結束,到下一次聽見鎖鏈聲,中間的開寶箱數為n。我們連續開10~15(數值可以自己掌握)個寶箱后存檔,然后連續開寶箱,直到聽見聲音,記錄下n的數值。 2.如果在進行第一步后開錯了箱子,不要著急,讀回上面的記錄檔,數值此時沒有重置,假設1步驟時是開10個箱子存的檔,那么接下來開的就是11。繼續開寶箱,直到n-1,再存檔。 3.關鍵點!找一個高概率出黃金寶箱的樓層,例如雪子城7層。這個樓層的寶箱特點是一般是4個箱子,出現2個黃金寶箱、2個普通寶箱的概率較高。那么我們在該樓層開出第n個箱子》聽見鎖鏈聲后,如果恰好該樓層只剩一個普通寶箱,那么這個寶箱100%可以開出死神。(注意:開寶箱前請確定將周圍的暗影及黃金之手消滅) 這個方法可以類推,例如確定某樓層高概率3個普通寶箱,可以n-2后存檔去開。具體操作時可以和黃金寶箱隨意組合,保證聽見鎖鏈聲后所在樓層只有一個普通寶箱即可! 掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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