便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 玩P4G的時(shí)候大家會(huì)關(guān)注很多數(shù)字,如Persona的等級(jí)和能力值、關(guān)鍵日期、道具數(shù)量等等……
但是……總有一些數(shù)字你看不到卻可能用得到……
本文就是要對(duì)這些游戲中不會(huì)直接顯示出來的數(shù)字進(jìn)行揭秘……
本作由于至少會(huì)有中日英三種語言版本,因此希望能顧及所有語言……
但是因?yàn)閭(gè)人PS2版本玩的英文+手頭資料都是英文+個(gè)人語言水平問題,所以先放出英文版,其他語言以后慢慢補(bǔ)……
技能等級(jí)與技能變化篇
游戲中每個(gè)技能都有一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)設(shè)的等級(jí),比如主角初始Persona伊剎那歧的單體雷電小(Zio)是Rank1技能,而單體雷電大(Ziodyne)是Rank5技能……
技能的等級(jí)有什么用呢?
平時(shí)這項(xiàng)數(shù)值其實(shí)沒什么大用,大家走迷宮打怪時(shí)完全不知道這個(gè)數(shù)據(jù)也玩得不亦樂乎……
但是在合體預(yù)報(bào)為“技能變化”效果時(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)就有重要的參考價(jià)值了!
在P4G中,技能變化效果會(huì)讓合成的Persona的一個(gè)技能變成另外一個(gè)技能……而技能變化效果下Persona哪一個(gè)技能變異以及變異成哪一個(gè)技能是隨機(jī)的,唯一的規(guī)律只有一個(gè)——變化前的技能一定與變化后的技能是同一個(gè)等級(jí)!
于是善加利用這個(gè)規(guī)律就能凹出一些玩家想要但卻又不容易得到的技能,尤其是經(jīng)典的Lv24的星Kaiwan變異出勝利雄叫的故事……
以下是按等級(jí)劃分的技能列表:
Rank 1 Skills (28) |
English |
日本語 |
中文 |
Cleave |
スラッシュ |
|
Bash |
突撃 |
|
Skewer |
串刺し |
|
Agi |
アギ |
|
Bufu |
ブフ |
|
Zio |
ジオ |
|
Garu |
ガル |
|
Enervation |
エイジング |
|
Soul Break |
ソウルブレイク |
|
Balzac |
バルザック |
|
Pulinpa |
プリンパ |
|
Poisma |
ポイズマ |
|
Makajama |
マカジャマ |
|
Evil Touch |
デビルタッチ |
|
Dia |
ディア |
|
Patra |
パトラ |
|
Mutudi |
クロズディ |
|
Traesto |
トラエスト |
|
Tarunda |
タルンダ |
|
Rakunda |
ラクンダ |
|
Sukunda |
スクンダ |
|
Tarukaja |
タルカジャ |
|
Rakukaja |
ラクカジャ |
|
Sukukaja |
スクカジャ |
|
Fire Boost |
火炎ブースタ |
|
Ice Boost |
氷結(jié)ブースタ |
|
Elec Boost |
電撃ブースタ |
|
Wind Boost |
疾風(fēng)ブースタ |
|
Sharp Student |
コーチング |
|
Rank 2 Skills (37) |
English |
日本語 |
中文 |
Single Shot |
シングルショット |
|
Sonic Punch |
ソニックパンチ |
|
Double Fangs |
二連牙 |
|
Poison Skewer |
毒串刺し |
|
Skull Cracker |
脳天落とし |
|
Hysterical Slap |
ヒステリービンタ |
|
Muzzle Shot |
マズルシュート |
|
Arm Chopper |
両腕落とし |
|
Maragi |
マハラギ |
|
Mabufu |
マハブフ |
|
Mazio |
マハジオ |
|
Magaru |
マハガル |
|
Hama |
ハマ |
|
Mudo |
ムド |
|
Life Drain |
吸血 |
|
Spirit Drain |
吸魔 |
|
Foul Breath |
淀んだ吐息 |
|
Re Patra |
リパトラ |
|
Posumundi |
ポズムディ |
|
Nervundi |
シシリディ |
|
Energy Shower |
エナジーシャワー |
|
Recarm |
リカーム |
|
Dodge Physical |
物理見切り |
|
Dodge Fire |
火炎見切り |
|
Dodge Ice |
氷結(jié)見切り |
|
Dodge Elec |
電撃見切り |
|
Dodge Wind |
疾風(fēng)見切り |
|
Resist Enervate |
老化耐性 |
|
Resist Exhaust |
衰弱耐性 |
|
Resist Rage |
激昂耐性 |
|
Resist Confuse |
混亂耐性 |
|
Resist Poison |
毒耐性 |
|
Resist Silence |
魔封耐性 |
|
Resist Fear |
恐怖耐性 |
|
Resist Dizzy |
気絶耐性 |
|
Alertness |
警戒 |
|
Growth 1 |
ローグロウ |
|
Rank 3 Skills (39) |
English |
日本語 |
中文 |
Assault Dive |
アサルトダイブ |
|
Kill Rush |
キルラッシュ |
|
Twin Shot |
ダブルシュート |
|
Cell Breaker |
セルブレイカー |
|
Brain Shake |
ブレインシェイク |
|
Swift Strike |
電光石火 |
|
Gale Slash |
疾風(fēng)斬 |
|
Rampage |
暴れまくり |
|
Agilao |
アギラオ |
|
Bufula |
ブフーラ |
|
Zionga |
ジオンガ |
|
Garula |
ガルーラ |
|
Mahama |
マハンマ |
|
Mamudo |
マハムド |
|
Megido |
メギド |
|
Old One |
オールド・ワン |
|
Anima Freeze |
アニマフリーズ |
|
Valiant Dance |
バリアントダンス |
|
Tentarafoo |
テンタラフー |
|
Poison Mist |
ポイズンミスト |
|
Foolish Whisper |
愚者のささやき |
|
Evil Smile |
デビルスマイル |
|
Diarama |
ディアラマ |
|
Media |
メディア |
|
Me Patra |
メパトラ |
|
Trafuri |
トラフーリ |
|
Fire Break |
火炎ガードキル |
|
Ice Break |
氷結(jié)ガードキル |
|
Elec Break |
電撃ガードキル |
|
Wind Break |
疾風(fēng)ガードキル |
|
Dekunda |
デクンダ |
|
Dekaja |
デカジャ |
|
Counter |
カウンタ |
|
Auto-Tarukaja |
攻撃の心得 |
|
Auto-Rakukaja |
防御の心得 |
|
Auto-Sukukaja |
素早さの心得 |
|
Apt Pupil |
アドバイス |
|
Regenerate 1 |
小治癒促進(jìn) |
|
Invigorate 1 |
小気功 |
|
Rank 4 Skills (52) |
English |
日本語 |
中文 |
Fatal End |
デッドエンド |
|
Power Slash |
パワースラッシュ |
|
Black Spot |
黒點(diǎn)撃 |
|
Cruel Attack |
バスタアタック |
|
Mind Slice |
マインドスライス |
|
Crazy Chain |
クレイジーチェーン |
|
Seal Bomb |
シールボムズ |
|
Herculean Strike |
金剛発破 |
|
Atom Smasher |
木っ端微塵斬り |
|
Maragion |
マハラギオン |
|
Mabufula |
マハブフーラ |
|
Mazionga |
マハジオンガ |
|
Magarula |
マハガルーラ |
|
Stagnant Air |
淀んだ空気 |
|
Amrita |
アムリタ |
|
Re*vo*lu*tion |
レボリューション |
|
Red Wall |
赤の壁 |
|
White Wall |
白の壁 |
|
Blue Wall |
蒼の壁 |
|
Green Wall |
緑の壁 |
|
Matarunda |
マハタルンダ |
|
Marakunda |
マハラクンダ |
|
Masukunda |
マハスクンダ |
|
Matarukaja |
マハタルカジャ |
|
Marakukaja |
マハラクカジャ |
|
Masukukaja |
マハスクカジャ |
|
Counterstrike |
ヘビーカウンタ |
|
Evade Physical |
真・物理見切り |
|
Evade Fire |
真・火炎見切り |
|
Evade Ice |
真・氷結(jié)見切り |
|
Evade Elec |
真・電撃見切り |
|
Evade Wind |
真・疾風(fēng)見切り |
|
Resist Physical |
物理耐性 |
|
Resist Fire |
火炎耐性 |
|
Resist Ice |
氷結(jié)耐性 |
|
Resist Elec |
電撃耐性 |
|
Resist Wind |
疾風(fēng)耐性 |
|
Survive Light |
光からの生還 |
|
Survive Dark |
闇からの生還 |
|
Null Enervate |
老化防御 |
|
Null Exhaust |
衰弱防御 |
|
Null Rage |
激昂防御 |
|
Null Confuse |
混亂防御 |
|
Null Poison |
毒防御 |
|
Null Silence |
魔封防御 |
|
Null Fear |
恐怖防御 |
|
Null Dizzy |
気絶防御 |
|
Enervate Boost |
老化成功率UP |
|
Exhaust Boost |
衰弱成功率UP |
|
Rage Boost |
激昂成功率UP |
|
Confuse Boost |
混亂成功率UP |
|
Poison Boost |
毒成功率UP |
|
Silence Boost |
魔封成功率UP |
|
Fear Boost |
恐怖成功率UP |
|
Growth 2 |
ミドルグロウ |
|
Rank 5 Skills (30) |
English |
日本語 |
中文 |
Mighty Swing |
剛殺斬 |
|
Torrent Shot |
ミリオンシュート |
|
Poison Arrow |
ポイズンアロー |
|
Heat Wave |
ヒートウェイブ |
|
Blade of Fury |
利剣亂舞 |
|
Mustard Bomb |
マスタードボム |
|
Navas Nebula |
ナバスネビュラ |
|
Agidyne |
アギダイン |
|
Bufudyne |
ブフダイン |
|
Ziodyne |
ジオダイン |
|
Garudyne |
ガルダイン |
|
Hamaon |
ハマオン |
|
Mudoon |
ムドオン |
|
Diarahan |
ディアラハン |
|
Mediarama |
メディラマ |
|
Samarecarm |
サマリカーム |
|
Tetraja |
テトラジャ |
|
High Counter |
ハイパーカウンタ |
|
Endure Light |
光からの大生還 |
|
Resist Light |
光耐性 |
|
Endure Dark |
闇からの大生還 |
|
Resist Dark |
闇耐性 |
|
Ali Dance |
アリ・ダンス |
|
Firm Stance |
仁王立ち |
|
Fire Amp |
火炎ハイブースタ |
|
Ice Amp |
氷結(jié)ハイブースタ |
|
Elec Amp |
電撃ハイブースタ |
|
Wind Amp |
疾風(fēng)ハイブースタ |
|
Hama Boost |
ハマ成功率UP |
|
Mudo Boost |
ムド成功率UP |
|
Endure |
食いしばり |
|
Regenerate 2 |
中治癒促進(jìn) |
|
Invigorate 2 |
中気功 |
|
Cool Breeze |
勝利の息吹 |
|
Rank 6 Skills (30) |
English |
日本語 |
中文 |
Gigantic Fist |
ギガンフィスト |
|
Tempest Slash |
五月雨斬り |
|
Vile Assault |
マッドアサルト |
|
Deathbound |
デスバウンド |
|
Arrow Rain |
アローシャワー |
|
Vicious Strike |
烈風(fēng)波 |
|
Aeon Rain |
アイオンの雨 |
|
Virus Wave |
バイラスウェイブ |
|
Maragidyne |
マハラギダイン |
|
Mabufudyne |
マハブフダイン |
|
Maziodyne |
マハジオダイン |
|
Magarudyne |
マハガルダイン |
|
Mahamaon |
マハンマオン |
|
Mamudoon |
マハムドオン |
|
Megidola |
メギドラ |
|
Ghastly Wail |
亡者の嘆き |
|
Power Charge |
チャージ |
|
Mind Charge |
コンセントレイト |
|
Null Physical |
物理無効 |
|
Null Fire |
火炎無効 |
|
Null Ice |
氷結(jié)無効 |
|
Null Elec |
電撃無効 |
|
Null Wind |
疾風(fēng)無効 |
|
Null Light |
光無効 |
|
Null Dark |
闇無効 |
|
Ailment Boost |
バステ成功率UP |
|
Auto-Mataru |
マハタルカオート |
|
Auto-Maraku |
マハラクカオート |
|
Auto-Masuku |
マハスクカオート |
|
Growth 3 |
ハイグロウ |
|
Regenerate 3 |
大治癒促進(jìn) |
|
Invigorate 3 |
大気功 |
|
Rank 7 Skills (24) |
English |
日本語 |
中文 |
Brave Blade |
ブレイブザッパー |
|
Rainy Death |
霧雨昇天撃 |
|
Akasha Arts |
アカシャアーツ |
|
Myriad Arrows |
剎那五月雨撃 |
|
Agneyastra |
アグネヤストラ |
|
Blight |
ベノンザッパー |
|
Mediarahan |
メディアラハン |
|
Tetra Break |
テトラブレイク |
|
Makara Break |
マカラブレイク |
|
Tetrakarn |
テトラカーン |
|
Makarakarn |
マカラカーン |
|
Repel Physical |
物理反射 |
|
Repel Fire |
火炎反射 |
|
Repel Ice |
氷結(jié)反射 |
|
Repel Elec |
電撃反射 |
|
Repel Wind |
疾風(fēng)反射 |
|
Repel Light |
光反射 |
|
Repel Dark |
闇反射 |
|
Angelic Grace |
大天使の加護(hù) |
|
Insta-Heal |
瞬間回復(fù) |
|
Enduring Soul |
不屈の闘志 |
|
Arms Master |
武道の心得 |
|
Spell Master |
魔術(shù)の素養(yǎng) |
|
Victory Cry |
勝利の雄たけび |
|
Rank 8 Skills (13) |
English |
日本語 |
中文 |
God's Hand |
ゴッドハンド |
|
Primal Force |
イノセントタック |
|
Vorpal Blade |
空間殺法 |
|
God's Judgment |
ゴドジャッジメント |
|
Hell's Judgment |
ヘルジャッジメント |
|
Megidolaon |
メギドラオン |
|
Salvation |
メシアライザー |
|
Absorb Physical |
物理吸収 |
|
Absorb Fire |
火炎吸収 |
|
Absorb Ice |
氷結(jié)吸収 |
|
Absorb Elec |
電撃吸収 |
|
Absorb Wind |
疾風(fēng)吸収 |
|
Divine Grace |
神々の加護(hù) |
|
Rang 9 Skills/UNIQUE Skills (14) |
English |
日本語 |
中文 |
Heaven's Blade |
天軍の剣 |
|
Hassou Tobi |
八艘跳び |
|
Pralaya |
プララヤ |
|
Ragnarok |
ラグナロク |
|
Niflheim |
ニブルヘイム |
|
Thunder Reign |
真理の雷 |
|
Panta Rhei |
萬物流転 |
|
Samsara |
回転説法 |
|
Die for Me! |
死んでくれる? |
|
Black Viper |
漆黒の蛇 |
|
Morning Star |
明けの明星 |
|
Debilitate |
ランダマイザ |
|
Heat Riser |
ヒートライザ |
|
Unshaken Will |
不動(dòng)心 |
|
其中Rank9的技能是不可繼承的……
接下來就以星Kaiwan變異勝利雄叫為例講解一下……
KaiwanLv24合成式有三個(gè)基本技能,其中Tetrakarn(物理反射)和Victory Cry(勝利的雄叫)同為Rank7的技能,于是在技能變化當(dāng)天前者就具有了轉(zhuǎn)變成后者的可能!
如果目標(biāo)技能是勝利的雄叫,則在技能變化當(dāng)天合成Kaiwan,此時(shí)需要凹的是:
1. 變化的技能正好是Tetrakarn
2. Tetrakarn變異成的Rank7技能正好是Victory Cry
從這個(gè)實(shí)例中大家需要的明白的是:
1. 合成目標(biāo)Persona的素材盡可能技能少,這樣合出來的Persona技能也會(huì)少,于是玩家想要發(fā)生變化的技能變異到的概率更高;
2. 一定要研究合成Persona的技能Rank以及自己想要變異出的技能Rank從而選定目標(biāo)Persona,不要妄想Rank1技能變異出Rank8……
接下來附送技能繼承數(shù)表,從而讓大家能合理預(yù)測(cè)合成的目標(biāo)Persona會(huì)有多少技能……
技能繼承數(shù) |
合體素材技能總數(shù) |
合體目標(biāo)技能數(shù) |
<> |
1 |
6-8 |
2 |
9-11 |
3 |
12-23 |
4 |
>23 |
5 |
合成的Persona的技能數(shù)是該P(yáng)ersona的基本技能數(shù)+繼承技能數(shù)+Commu獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)所學(xué)技能數(shù)+其它獎(jiǎng)勵(lì)技能數(shù)……
這樣大家就可以初步預(yù)測(cè)自己合成的Persona會(huì)有多少技能了……
技能數(shù)據(jù)篇
你是否經(jīng)常看到眾多同樣是小傷害/中傷害/大傷害的物理攻擊技能卻疑惑為什么它們的消費(fèi)不一樣?是否猜測(cè)他們之間有什么區(qū)別?
本篇為你詳細(xì)解讀貌合神離的眾技能之間細(xì)微的差別!
單體物理攻擊
Rank |
技能 |
消費(fèi)HP |
威力 |
命中 |
會(huì)心率 |
Hits |
異常狀態(tài) |
異常狀態(tài)附加率% |
致暈 |
1 |
Cleave/スラッシュ |
5% |
130 |
100 |
20 |
1 |
- |
- |
30 |
1 |
Bash/突撃 |
6% |
120 |
100 |
20 |
1 |
- |
- |
40 |
1 |
Skewer/串刺し |
5% |
140 |
85 |
20 |
1 |
- |
- |
20 |
2 |
Single Shot/シングルショット |
3% |
170 |
98 |
20 |
1 |
- |
- |
20 |
2 |
Sonic Punch/ソニックパンチ |
8% |
150 |
90 |
25 |
1 |
- |
- |
20 |
2 |
Double Fangs/二連牙 |
8% |
80 |
90 |
15 |
2 |
- |
- |
10 |
2 |
Poison Skewer/毒串刺し |
6% |
120 |
90 |
5 |
1 |
Psn |
20 |
0 |
2 |
Skull Cracker/脳天落とし |
6% |
120 |
90 |
5 |
1 |
Cnf |
20 |
0 |
2 |
Hysterical Slap/ヒステリービンタ |
8% |
100 |
90 |
5 |
2 |
Rg |
15 |
0 |
2 |
Muzzle Shot/マズルシュート |
8% |
120 |
90 |
5 |
1 |
Mut |
20 |
0 |
2 |
Arm Chopper/両腕落とし |
8% |
90 |
90 |
5 |
2 |
Fe |
20 |
0 |
3 |
Assault Dive/アサルトダイブ |
8% |
200 |
90 |
20 |
1 |
- |
- |
40 |
3 |
Kill Rush/キルラッシュ |
10% |
100 |
90 |
10 |
1-3 |
- |
- |
20 |
3 |
Twin Shot/ダブルシュート |
10% |
110 |
90 |
10 |
2 |
- |
- |
20 |
3 |
Cell Breaker/セルブレイカー |
10% |
160 |
90 |
5 |
1 |
Nrv |
20 |
0 |
3 |
Brain Shake/ブレインシェイク |
12% |
160 |
100 |
5 |
1-3 |
Exh |
15 |
0 |
4 |
Fatal End/デッドエンド |
14% |
250 |
90 |
20 |
1 |
- |
- |
40 |
4 |
Power Slash/パワースラッシュ |
8% |
240 |
80 |
25 |
1 |
- |
- |
30 |
4 |
Black Spot/黒點(diǎn)撃 |
16% |
260 |
85 |
35 |
1 |
- |
- |
50 |
4 |
Cruel Attack/バスタアタック(倒地傷害+) |
12% |
240 |
90 |
5 |
1 |
- |
- |
20 |
5 |
Mighty Swing/剛殺斬 |
14% |
270 |
90 |
30 |
1 |
- |
- |
20 |
5 |
Torrent Shot/ミリオンシュート |
12% |
90 |
90 |
8 |
2-3 |
- |
- |
20 |
5 |
Poison Arrow/ポイズンアロー |
14% |
260 |
85 |
5 |
1 |
Psn |
25 |
0 |
6 |
Gigantic Fist/ギガンフィスト |
16% |
660 |
90 |
25 |
1 |
- |
- |
40 |
6 |
Tempest Slash/五月雨斬り |
15% |
180 |
85 |
10 |
1-2 |
- |
- |
10 |
6 |
Vile Assault(倒地傷害x2)/マッドアサルト |
12% |
700 |
95 |
5 |
1 |
- |
- |
10 |
7 |
Brave Blade/ブレイブザッパー |
20% |
1400 |
90 |
20 |
1 |
- |
- |
2 |
7 |
Rainy Death/霧雨昇天撃 |
20% |
350 |
85 |
35 |
1 |
- |
- |
50 |
8 |
God's Hand/ゴッドハンド |
22% |
1600 |
90 |
15 |
1 |
- |
- |
30 |
8 |
Primal Force/イノセントタック |
20% |
2200 |
90 |
25 |
1 |
- |
- |
15 |
9 |
Heaven's Blade/天軍の剣 |
19% |
460 |
90 |
30 |
1 |
- |
- |
20 |
全體物理攻擊
Rank |
Name |
Cost |
Pwr |
Acc |
Crit |
Hits |
Ail |
Ail% |
Stun |
3 |
Swift Strike/電光石火 |
12% |
130 |
80 |
5 |
1-2 |
- |
- |
20 |
3 |
Gale Slash/疾風(fēng)斬 |
12% |
160 |
85 |
5 |
1 |
- |
- |
20 |
3 |
Rampage/暴れまくり |
12% |
80 |
75 |
5 |
1-3 |
- |
- |
40 |
4 |
Herculean Strike/金剛発破 |
16% |
180 |
80 |
5 |
1 |
- |
- |
30 |
4 |
Mind Slice/マインドスライス |
14% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Cnf |
15 |
0 |
4 |
Crazy Chain/クレイジーチェーン |
14% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Rg |
15 |
0 |
4 |
Seal Bomb/シールボムズ |
14% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Mut |
15 |
0 |
4 |
Atom Smasher/木っ端微塵斬り |
16% |
100 |
80 |
5 |
1-2 |
Fe |
15 |
0 |
5 |
Heat Wave/ヒートウェイブ |
16% |
250 |
75 |
5 |
1 |
- |
- |
15 |
5 |
Blade of Fury/利剣亂舞 |
18% |
100 |
90 |
5 |
2-4 |
- |
- |
10 |
5 |
Mustard Bomb/マスタードボム |
16% |
200 |
80 |
5 |
1 |
Nrv |
15 |
0 |
5 |
Navas Nebula/ナバスネビュラ |
16% |
200 |
80 |
5 |
1 |
Exh |
15 |
0 |
6 |
Deathbound/デスバウンド |
20% |
290 |
80 |
5 |
1 |
- |
- |
20 |
6 |
Arrow Rain/アローシャワー |
18% |
160 |
75 |
5 |
2 |
- |
- |
20 |
6 |
Vicious Strike/烈風(fēng)波 |
18% |
280 |
90 |
5 |
1 |
- |
- |
40 |
6 |
Aeon Rain/アイオンの雨 |
18% |
140 |
75 |
5 |
1-3 |
- |
- |
15 |
6 |
Virus Wave/バイラスウェイブ |
16% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Psn |
15 |
0 |
7 |
Akasha Arts/アカシャアーツ |
18% |
260 |
80 |
5 |
1-2 |
- |
- |
30 |
7 |
Myriad Arrows/剎那五月雨撃 |
18% |
150 |
85 |
5 |
1-3 |
- |
- |
10 |
7 |
Agneyastra/アグネヤストラ |
24% |
240 |
75 |
5 |
1-3 |
- |
- |
20 |
7 |
Blight/ベノンザッパー |
16% |
260 |
80 |
5 |
1 |
Psn |
15 |
0 |
8 |
Vorpal Blade/空間殺法 |
22% |
400 |
80 |
5 |
1 |
- |
- |
10 |
9 |
Hassou Tobi/八艘跳び |
25% |
120 |
75 |
5 |
8 |
- |
- |
10 |
9 |
Pralaya/プララヤ |
25% |
2200 |
80 |
5 |
1 |
KO |
50 |
0 |
rv : Enervation/老化
Exh : Exhaustion/衰弱
Rg : Rage/激昂
Cnf : Confusion/混亂
: Poison/毒
Mut : Silence/魔封
Fe : Fear/恐怖
KO : Instant death/即死
Hit數(shù)是一個(gè)范圍的表示每次hit數(shù)是該閉區(qū)間范圍中一個(gè)隨機(jī)整數(shù),如2-4表示每次可打出2hits、3hits或4hits任意一種情況;
而Hit數(shù)是一個(gè)固定值的表示每次命中時(shí)必定是這個(gè)數(shù),如8表示只要命中一定出8hits……
另外,對(duì)復(fù)數(shù)敵人使用全體攻擊技能時(shí)每個(gè)敵人被命中和hit數(shù)情況會(huì)單獨(dú)計(jì)算,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)有個(gè)別敵人沒有擊中或被擊中的敵人受到的hit數(shù)不同的情況……
Neta篇
你能拿到多少經(jīng)驗(yàn)值?
4G中每個(gè)敵人的基本經(jīng)驗(yàn)值是固定的,但是在敵我存在等級(jí)差的情況下經(jīng)驗(yàn)值會(huì)有加成或扣減……相信大家都感受到我方級(jí)別越低所得經(jīng)驗(yàn)值越多,級(jí)別越高經(jīng)驗(yàn)值越少……
以下就對(duì)等級(jí)差對(duì)經(jīng)驗(yàn)值的影響進(jìn)行揭秘:
等級(jí)差=敵方等級(jí)-我方等級(jí) |
經(jīng)驗(yàn)值修正乘數(shù) |
-7或以下 |
0.30 |
-6 |
0.40 |
-5 |
0.50 |
-4 |
0.60 |
-3 |
0.77 |
-2 |
0.90 |
-1 |
1.00 |
0 |
1.00 |
+1 |
1.00 |
+2 |
1.00 |
+3 |
1.00 |
+4 |
1.00 |
+5 |
1.18 |
+6 |
1.45 |
+7 |
1.76 |
+8 |
2.29 |
+9 |
3.09 |
+10或以上 |
4.00 |
注:以上為Normal難度經(jīng)驗(yàn)值系數(shù),不考慮其它難度對(duì)經(jīng)驗(yàn)值的調(diào)整
幾點(diǎn)說明:
1)復(fù)數(shù)敵人的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值處理。游戲中時(shí)常遇到不同種類和級(jí)別的Shadow的組合,此時(shí)這一團(tuán)敵人的總基本經(jīng)驗(yàn)值是的每個(gè)個(gè)體的基本經(jīng)驗(yàn)值的總和,而其級(jí)別則根據(jù)其平均級(jí)別四舍五入。
如LV50的ShadowAx3(每個(gè)經(jīng)驗(yàn)值3000)和Lv51的ShadowBx1(每個(gè)經(jīng)驗(yàn)值3200),則總基本經(jīng)驗(yàn)值=3000x3+3200x1=12200;等級(jí)=Round((50X3+51x1)/4)=50。
2)我方戰(zhàn)斗成員實(shí)際所得經(jīng)驗(yàn)值會(huì)根據(jù)每個(gè)成員和敵人團(tuán)的等級(jí)差進(jìn)行單獨(dú)修正計(jì)算,同時(shí)修正的經(jīng)驗(yàn)值基數(shù)是原敵人團(tuán)總基本經(jīng)驗(yàn)值按照我方參戰(zhàn)人數(shù)平均分?jǐn)偤蟮幕窘?jīng)驗(yàn)值。
如Lv50主角和Lv40陽介兩人挑戰(zhàn)1)中的敵人基團(tuán),則勝利后倆人所得經(jīng)驗(yàn)值基數(shù)是原總基本經(jīng)驗(yàn)值12200/2=6100,按照等級(jí)差修正后實(shí)際所得經(jīng)驗(yàn)值是主角=1.00x6100=6100,陽介=4.00x6100=24400。
3)久慈川理世雖然不參戰(zhàn)但是也有經(jīng)驗(yàn)值,其實(shí)際所得經(jīng)驗(yàn)值為我方戰(zhàn)斗人員分?jǐn)偟幕窘?jīng)驗(yàn)值按照理世與敵人團(tuán)的等級(jí)差修正后的結(jié)果。如案例2)的情形Lv50的理世所得經(jīng)驗(yàn)=6100x1.00=6100。
4)主人公的Persona所得經(jīng)驗(yàn)值按照Persona本身與敵人團(tuán)等級(jí)差進(jìn)行修正計(jì)算。其中無論主角中途換過多少Persona都只有戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)裝備在主角身上的Persona會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)值,而未裝備在主角身上但擁有Growth系列技能的Persona會(huì)按該技能等級(jí)額外得到經(jīng)驗(yàn)值。
如例2)中主角戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)身上帶的是Lv40的Persona,則該P(yáng)ersona獲得經(jīng)驗(yàn)=4.00x6100=24400;同時(shí)隊(duì)伍中另一只Lv50有Growth2技能的Persona會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值50%x1.00x6100=3050
揭開狐貍坑錢的本質(zhì)
狐貍SP回復(fù)消費(fèi) |
隱者Commu等級(jí) |
消費(fèi)(円/SP) |
1 |
60 |
2 |
55 |
3 |
50 |
4 |
45 |
5 |
40 |
6 |
35 |
7 |
30 |
8 |
25 |
9 |
20 |
10 |
15 |
傷害計(jì)算公式
DMG = 5 x √(ST/EN x ATK) x MOD x HITS X RND
DMG = 傷害
T = 力/魔法
EN = 敵人的耐久
ATK = 武器或技能的攻擊力
MOD = 一個(gè)基于敵我等級(jí)差計(jì)算出來的乘數(shù)
HITS= Hit數(shù)
RND = 隨機(jī)數(shù) (取值范圍是 0.95 到 1.05)
疊羅漢——Persona與裝備的可疊加與不可疊加性
ersona有相性有技能,人物有武器有裝備有飾品配件……想知道你是否你的組合鞏固還是浪費(fèi)了你的戰(zhàn)力?請(qǐng)看下文……
1. 屬性魔法(火炎/冰結(jié)/雷電/疾風(fēng))強(qiáng)化疊加性
屬性強(qiáng)化疊加法則是:同系強(qiáng)化最多可以將兩個(gè)效果進(jìn)行疊加,也就是說如果你有三個(gè)同系強(qiáng)化效果在身則只有兩個(gè)會(huì)發(fā)揮效果;在疊加效果選取上遵循persona>裝備的原則,即如果你裝備的persona有兩個(gè)某屬性的強(qiáng)化技能而你自身帶有一個(gè)同系強(qiáng)化裝備,則發(fā)生疊加的兩個(gè)效果都是persona技能……
具體請(qǐng)看以下實(shí)例:
1)Fire Boost(火炎威力小增加技能)+Fire Amp(火炎威力大增加技能)可以疊加
2)Fire Boost+Fire Vow(火炎威力小增加飾品)可以疊加
3)Fire Boost+Fire Amp+Fire Vow,則只有Fire Boost和Fire Amp兩個(gè)技能效果可以疊加
2. 抗性疊加
抗性疊加非常優(yōu)惠,Persona本身抗性、技能抗性和裝備品抗性都可以疊在一起!舉例說明:
一個(gè)耐火的Persona+學(xué)會(huì)Fire Resist(耐火)技能+對(duì)其使用Red Wall(給一個(gè)個(gè)體增加火炎抗性)+persona持有者裝備Kagutsuchi Pin(耐火飾品)的效果可以疊加
3. 被動(dòng)技能和具有相同效果的裝備品不可疊加
如Apt Pupil(會(huì)心率加倍技能)+Omega Drive(會(huì)心率加倍飾品)效果不可疊加……否則你逆天了……
4. HP回復(fù)和SP回復(fù)類效果可疊加
如Invigorate1+2+3(氣功小+中+大)效果可疊加
5. 其它分梯度的技能效果不可疊加
除HP/SP回復(fù)外其它分1、2、3梯度的技能效果不能疊加……如果一個(gè)Persona持有該系列不同梯度的技能則只有最高梯度的技能發(fā)揮作用……例如:
1)一個(gè)persona擁有Growth1+2+3(不上場(chǎng)也能獲得25%、50%和100%經(jīng)驗(yàn)值)三個(gè)技能則只有Growth3發(fā)揮效果(1.75倍經(jīng)驗(yàn)值別想了……)
2)一個(gè)Persona擁有Counter、Counter Strike和High Counter(低、中、高概率物理反射)三個(gè)技能則只有High Counter發(fā)揮效果
6. 異常狀態(tài)疊加
Ailment Boost(任何異常狀態(tài)附著率增加)和單個(gè)異常狀態(tài)附著率效果(如Poison Boost毒增加)不可疊加,此時(shí)按Ailment Boost效果處理……
7. 其它疊加
1)增加EXP的服裝和增加EXP的飾品效果可疊加
2)同系回避與無效/反射/吸收效果不可疊加,也就是說如果你有某種攻擊無效/反射/吸收技能的話則同系回避增加的技能效果永遠(yuǎn)無法發(fā)揮……對(duì)于物理攻擊來講,這意味著如果你有物理無效/反射/吸收技能的話你一定會(huì)發(fā)揮這種技能,而不可能通過回避令對(duì)手miss倒地……
日后補(bǔ)充中……
掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。
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