便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 戰(zhàn)斗模式 游戲的主要戰(zhàn)斗方式是通過(guò)分配屬性來(lái)進(jìn)行的回合制戰(zhàn)斗。 其中,具體可以分為四種屬性:攻擊、防御、命中、閃避。 其中攻擊和防御、命中和閃避共同占有一個(gè)數(shù)值即pt,我們可以將pt分配到任意一個(gè)屬性,而提升一個(gè)屬相將造成另一個(gè)屬性的降低,具體來(lái)說(shuō)就是提高了攻擊就會(huì)令防御下降,提高閃避就會(huì)降低命中,反之亦然。屬性的效果主要是看其等級(jí),等級(jí)所需要的pt為等級(jí)數(shù)的平方,比方說(shuō)若是想要讓攻擊上升到5,就需要分配25pt。 戰(zhàn)斗所造成的傷害有屬性的等級(jí)決定。當(dāng)我方的攻擊大于等于敵方防御、并且、命中大于敵方閃避時(shí)才能造成有效傷害。 攻擊等于防御時(shí)將造成防御方的防御屬性下降,命中等于閃避時(shí)命中方的閃避屬性下降,這條規(guī)則是對(duì)兩方都適用的。 上方有三條槽 藍(lán)色為HP,這個(gè)不用解釋了吧。 綠色為必殺槽,用來(lái)放必殺技,受傷和攻擊都能增長(zhǎng),受傷的增長(zhǎng)幅度較大。 紅色為加速槽,可以在戰(zhàn)斗中摁△+屬性所對(duì)應(yīng)的十字鍵來(lái)用來(lái)增加可分配的pt,只有在普通攻擊時(shí)才能增長(zhǎng)。 中間的為可以移動(dòng)的區(qū)域。由于有些技能只有在一定距離內(nèi)才能釋放出,所以要注意和敵人間的距離。敵人范圍必殺技的有效距離也可以通過(guò)這個(gè)來(lái)看到?梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)指令來(lái)進(jìn)行前進(jìn)和后退。 在有同伴的情況下可以選擇交代,但是這回合不會(huì)有防御。若是角色HP不足則需要小心。 人物屬性模式 在日常生活中,玩家可以進(jìn)行勉強(qiáng)、運(yùn)動(dòng)等來(lái)改變假象體的屬性以及角色關(guān)系等。
掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。 |
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