電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
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劍靈11月新版本更新內(nèi)容: 在本次版本更新中,將會(huì)有兩個(gè)重要內(nèi)容:耀光屬性調(diào)整與50級低級英雄本任務(wù)。在此,我們將對這兩個(gè)更新內(nèi)容做一下介紹: 1. S系列神兵數(shù)值調(diào)整 此次調(diào)整的初衷在于,S系列神兵耀光與祝福的屬性相差太大——甚至于在玩家付出大量心血后,連基礎(chǔ)的攻擊力也無法保障。 因此,在收集了大量玩家意見以及與開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)的討論后,我們針對S系列神兵的屬性做了大幅度調(diào)整,調(diào)整數(shù)據(jù)如下:
從曲線上我們可以更容易地看出這次修改的思路: 1) 綠字中提升攻擊力的屬性全部整合入基礎(chǔ)攻擊屬性; 2) 耀光屬性大幅提升,保證玩家成長后的基礎(chǔ)收益; 3) 耀光與祝福,S1、S2與S3之間屬性與獲取成本更加匹配; 4) 2~9段的成長曲線更加平滑合理; 5) 成長時(shí)單位攻擊力的獲取成本曲線更加平滑合理。 ![]() ![]() ![]() 而在南天國更新后,我們也收到了許多玩家的反饋,針對這些問題,我們也將在此做一下解釋: 1) S1祝福為何不提升? 首先,屬性調(diào)整的一大前提就是屬性必須根據(jù)獲取成本來定——我們不會(huì)將祝福S1獲取成本定為”臉好的人200金獲取“,而是以獲得祝福的概率來計(jì)算一個(gè)統(tǒng)計(jì)上的獲取期望成本。 S1祝福相比S1耀光,還擁有著72點(diǎn)攻擊力、綠字上的強(qiáng)大優(yōu)勢以及50%技能特效(當(dāng)然,50%的耀光也有這個(gè)屬性),而概率增加250點(diǎn)攻擊力甚至在某種程度上還超越了S2耀光,因此我們認(rèn)為目前的設(shè)定較為合理。 而S2祝福的調(diào)整理由,則是和S3耀光屬性的比較,為了更匹配S2祝福的獲取成本,我們認(rèn)為需要增加S2祝福的屬性。 2) 主線武器、45級傳說裝備前途何在? 調(diào)整裝備屬性是牽一發(fā)而動(dòng)全身的改動(dòng)——對于玩家體驗(yàn)而言,現(xiàn)版本的白青主線武器、上一版本的傳說武器都會(huì)受到影響。 我們會(huì)在后續(xù)版本中對這部分裝備的玩法做出調(diào)整,尤其是當(dāng)前版本主線武器。目前考慮的方向是將這3種裝備和白青新靈核玩法掛鉤,然而需要明確的一點(diǎn)是,相對于傳統(tǒng)RPG游戲版本更迭后舊版本武器完全沒有價(jià)值而言,劍靈會(huì)對上一個(gè)版本的裝備繼續(xù)保有一定價(jià)值,但是是不可能讓這些裝備再像當(dāng)初一樣叱咤風(fēng)云的,畢竟版本不斷更新,洪門之旅也在不斷前進(jìn),而我們會(huì)盡最大努力來滿足靈芝們的期望。 當(dāng)然,我們也歡迎廣大靈芝前往BBS參與討論,請點(diǎn)擊傳送門 2. 50級經(jīng)典英雄本每日任務(wù) 在本次版本中,作為周年慶的預(yù)熱,我們?yōu)檫^去一年中所有經(jīng)典的英雄本增加了50級每日金幣任務(wù),讓所有老靈芝們可以重溫一年來走過的洪門之路,同時(shí)也可以帶領(lǐng)新玩家們踏上他們的劍靈旅程。50級經(jīng)典英雄本每日任務(wù)方案如下: 1) 50級玩家才可以接的每日任務(wù),將會(huì)替代掉原先的每日任務(wù) 2) 增加50級玩家每天獲得金幣的途徑; ![]()
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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