《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽(yáng)師狗糧隊(duì)長(zhǎng)是啥因?yàn)樵陉庩?yáng)師中,玩家要給式神進(jìn)行升級(jí)的話,就必須要用到狗糧,為了讓大家能夠更加清楚要肝的狗糧,就給大家?guī)?lái)了2021陰陽(yáng)師狗糧隊(duì)長(zhǎng)排名,快一起來(lái)看看吧。 目前,在游戲中,可以將這些狗糧隊(duì)長(zhǎng)從高到底分為三個(gè)級(jí)別,分別是T1級(jí)別、T2級(jí)別和T3級(jí)別。 1、T1級(jí)別:玉藻前,這個(gè)式神一出來(lái)人氣就高得不行,2、3技能的連鎖效果,探索副本中的3+1可以很完美的清干凈。 2、T2級(jí)別:有茨木童子和大天狗,雖然T2級(jí)的狗糧隊(duì)長(zhǎng),帶狗糧效果沒(méi)有T1級(jí)的那么好,不過(guò)也是非常不錯(cuò)的存在,其中,茨木在玉藻前和茨林出來(lái)之前其實(shí)一直都是狗糧隊(duì)長(zhǎng)的一哥,不過(guò)就是比較吃御魂的強(qiáng)度就是了。大天狗有著高達(dá)4段的群體AOE,被動(dòng)還能增傷,搭配針女傷害很不錯(cuò)。 3、T3級(jí)別:有鬼切、青行燈、以津真天、姑獲鳥(niǎo)、鬼女紅葉、青坊主等式神,由于這個(gè)級(jí)別的狗糧隊(duì)長(zhǎng),基本上都是不存在一輪清場(chǎng)的存在了,大多都是針女式神和傷害較低的破勢(shì)式神,傷害不太夠,沒(méi)有T1和T2式神的情況下,可以拿這些式神先過(guò)度使用。但不能長(zhǎng)期使用,因?yàn)檫@個(gè)級(jí)別但式神傷害非常的平庸,比如鬼女紅葉和青坊主的技能百分比是明顯不足的。 2. 陰陽(yáng)師狗糧大隊(duì)長(zhǎng)是什么新區(qū)的話一般來(lái)講是需要帶狗糧的,因?yàn)閯傞_(kāi)始起步階段,刷狗糧還是很重要的,狗糧大隊(duì)長(zhǎng)一般好獲取的就是 :sr姑獲鳥(niǎo) ,sr鬼使黑,再往上就是ssr茨木童子, ,ssr玉藻前 ,sp姑獲鳥(niǎo) ,sp煉獄茨木童子 ,這些都是可以的。 3. 陰陽(yáng)師 狗糧隊(duì)長(zhǎng)不適合,可以打材料,如果你特別多,就可以 4. 陰陽(yáng)師有了第一個(gè)狗糧隊(duì)長(zhǎng)后干什么茨林不升技能不能用。 林的技能是要滿的, 因?yàn)榇牧值谋粍?dòng)是殺死一個(gè)目標(biāo)之后 ,會(huì)將額外的傷害轉(zhuǎn)移到剩下的人身上, 所以是需要滿技能的 ,如果不滿技能是打不出來(lái)高爆發(fā)的傷害的 5. 狗糧隊(duì)長(zhǎng) 陰陽(yáng)師狗糧隊(duì)長(zhǎng):大舅,小小黑,茨木,鬼切等。 相信大家都了解到前期狗糧隊(duì)長(zhǎng)對(duì)萌新多么重要,各種副本需要狗糧隊(duì)長(zhǎng)來(lái)用,能夠擁有強(qiáng)力刷圖的式神都可以為狗糧隊(duì)長(zhǎng)。能夠節(jié)約大量時(shí)間,減少我們通關(guān)的時(shí)間,劇情副本御魂等等副本都能快速通過(guò)。所以大家都要必備狗糧隊(duì)長(zhǎng)一只!快速升到六星! 群攻式神:大天狗,八岐大蛇,荒,茨林,小天狗等。 這些式神能夠幫助玩家快速清理雜兵和一些喜歡擾亂秩序的小兵,以大天狗為例,大天狗清理雜兵之余,他更能阻擋敵方boss的控制效果,現(xiàn)版本的boss都帶有混亂眩暈種種控制,帶上他可以有效避免攻擊隊(duì)友的局面。新手把大天狗升六星可以快速度過(guò)游戲前期。 鬼火式神:輝夜姬,追月神,座敷童子 想讓式神持續(xù)施放技能輸出,我們就得配備一個(gè)提供鬼火的式神。推薦追月神,無(wú)論在副本和斗技還是逢魔,我們都可以看到追月神的身影。它雖然沒(méi)有輝夜姬好用,但好在速度快,沒(méi)有抬手動(dòng)作能夠節(jié)省時(shí)間,能夠快速幫助玩家度過(guò)新手期。 回血式神:花鳥(niǎo)卷,日和坊,櫻花妖等 有輸出當(dāng)然也要有輔助式神,以前我覺(jué)得日和坊推薦萌新,比較好獲取式神養(yǎng)到五星即可,御魂要求也不是很高,奶量足可以配合各種陣容,無(wú)火陣容,反擊陣容等等,更好幫助萌新玩家度過(guò)新手時(shí)期! 按自己的選擇選擇適合自己的 6. 陰陽(yáng)師狗糧大隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)陰陽(yáng)師鬼使黑是陰陽(yáng)師最親民的一位輸出式神,沒(méi)有之一。在前期沒(méi)有AOE輸出式神的玩家都能通過(guò)“妖氣封印”獲得。且技能容易滿級(jí),性價(jià)比極高。在御魂良好的情況下一個(gè)技能對(duì)面全家升天,強(qiáng)迫癥患者簡(jiǎn)直爽到爆! 一、屬性面板 一刀送你全家升天 陰陽(yáng)師全面式神鬼使黑超詳解析 攻擊、暴擊S級(jí),生命、防御、速度B級(jí)。 鬼使黑定位為脆皮輸出,面板與大多數(shù)輸出式神沒(méi)太大差異,唯獨(dú)其速度屬性與技能不匹配,與他人組隊(duì)必須堆速度搶輸出一號(hào)位,否則打不出傷害。 二、式神技能 1、普攻,無(wú)亮點(diǎn)。 一刀送你全家升天 陰陽(yáng)師全面式神鬼使黑超詳解析 2、被動(dòng),神技。擊殺單位獲得一個(gè)行動(dòng)回合。 一刀送你全家升天 陰陽(yáng)師全面式神鬼使黑超詳解析 a) 新的行動(dòng)回合可以使用普攻或大招,同時(shí)消除一層buff、debuff。如神樂(lè)【續(xù)命】、攻擊增益、沉默、毒傷等。(特別注意:若解除眩暈則不再行動(dòng);神樂(lè)【續(xù)命】期間最多連續(xù)觸發(fā)兩次被動(dòng)會(huì)死亡。) b) 如果擊殺單位時(shí)觸發(fā)敵方被動(dòng)、御魂效果時(shí)(如晴明眩暈、黑童子連斬、猙、返魂香等),敵方優(yōu)先行動(dòng)。 c) 回火的回合計(jì)算方面,不論獲得多少新回合僅計(jì)算增加1回合。隊(duì)伍中的尾速鬼使黑下可以利用這點(diǎn)跨回合回火多次釋放技能。但連續(xù)釋放技能將導(dǎo)致己方斷火,務(wù)必斟酌。 d) 在隊(duì)伍中有輝夜姬、青行燈或鬼使黑攜帶陰摩羅御魂的情況下完成擊殺,可以連續(xù)釋放三次及以上技能。 e) 混亂狀態(tài)下?lián)魵⒂逊揭部梢杂|發(fā)被動(dòng)。 f) 受到椒圖【涓流】分?jǐn)倐λ劳龅膯挝徊粫?huì)觸發(fā)被動(dòng)(個(gè)人認(rèn)為這不合理)。攜帶神樂(lè)【續(xù)命】buff擊殺單位同時(shí)自身死亡時(shí),不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。 3、技能,使用較有戰(zhàn)略性。滿技能時(shí)對(duì)生命值高于60%的敵方群體造成178%的傷害,對(duì)生命值低于60%的敵方群體造成78%的傷害。 一刀送你全家升天 陰陽(yáng)師全面式神鬼使黑超詳解析 a) 鬼使黑對(duì)高生命的群體單位傷害可觀,但收割較乏力源于此。 b) 在未滿暴擊的情況下,對(duì)群體單位釋放技能,每個(gè)單位單獨(dú)計(jì)算是否暴擊。 c) 當(dāng)敵方僅殘存一個(gè)且生命低于60%時(shí),使用技能不如普攻。 三、御魂搭配(按推薦順序) 1、破勢(shì)+暴擊兩件套。技能收益最大化,對(duì)暴擊無(wú)要求,是目前最主流的搭配。強(qiáng)烈推薦。 2、網(wǎng)切+暴擊兩件套。 a) 輸出較破勢(shì)平滑,對(duì)暴擊的要求過(guò)高,與破勢(shì)相比(在滿爆時(shí))其收益隨敵方防御能力增加而增加。不推薦使用,尤其在前期。 b) 對(duì)麒麟、御魂、覺(jué)醒、PVP肉隊(duì)之類有高防御、高血量單位的持續(xù)作戰(zhàn)中有相對(duì)較好的表現(xiàn)。 3、陰摩羅+暴擊兩件套。在回火方面有優(yōu)勢(shì),但會(huì)犧牲鬼使黑的爆發(fā)能力,在對(duì)方有較好御魂、較高防御的情況下非常吃虧,故不推薦。 4、心眼+暴擊兩件套。犧牲鬼使黑對(duì)高生命值單位的傷害,來(lái)彌補(bǔ)對(duì)低生命值單位的輸出乏力情況。不推薦。 5、針女+暴擊兩件套。高暴擊前提下觸發(fā)被動(dòng)傷害,相對(duì)于多段輸出式神,收益低得多。不推薦。 四、屬性優(yōu)先級(jí) 1、前期:暴擊 前期式神御魂差,攻擊加成低,暴擊很難達(dá)到50%,暴擊收益大。 2、中期:爆傷 此時(shí)依靠副屬性及套裝效果提供暴擊,概率暴擊帶來(lái)的爆傷收益非常可觀,例如敵方6人,其中2人受到暴擊,1人死亡其他多人殘血,觸發(fā)被動(dòng),再次釋放技能收割。 3、后期:滿爆、高爆傷。 滿爆、高攻擊加成。 高暴擊、高攻擊加成、高爆傷。 以上三種后期并無(wú)孰優(yōu)孰劣之分,畢竟要獲得一套完美的御魂要花費(fèi)大量時(shí)間和精力,大家根據(jù)自己已有的御魂進(jìn)行搭配調(diào)整即可。 五、陣容搭配(按出手順序) 1、雙拉條+座敷童子+丑時(shí)之女+晴明(滅)+鬼使黑。 說(shuō)明:現(xiàn)版本鬼使黑最暴力陣容。丑時(shí)之女用稻草人標(biāo)記敵方威脅最大或戰(zhàn)略性目標(biāo)。尾速鬼使黑擊殺丑時(shí)之女的稻草人獲得新回合,跨回火回合,可以釋放兩次技能,然后普攻收割人頭。(丑時(shí)之女理想的技能升級(jí)為151,主動(dòng)技能升級(jí)不利于斬殺) 優(yōu)點(diǎn):雙拉條陣容機(jī)動(dòng)性極高,防止被敵方插隊(duì),鬼使黑無(wú)需帶速度御魂,輸出收益最大化,即使對(duì)方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不懼怕敵方晴明被動(dòng)眩暈。也不擔(dān)心觸發(fā)薙魂小僧的被動(dòng)金剛經(jīng)。 缺點(diǎn):搶不到一速而且插不了隊(duì)的話基本就輸。對(duì)御魂較好、帶控制的肉隊(duì),如果第一次行動(dòng)不能擊殺一個(gè)單位,基本就輸了。 2、雙拉條+座敷童子+控制+晴明(滅)+鬼使黑。 說(shuō)明:座敷童子、控制與晴明出手順序可互換,但控制輸出不能過(guò)高。 優(yōu)點(diǎn):普通的雙拉+控+輸出陣容。雙拉條陣容機(jī)動(dòng)性極高,防止被敵方插隊(duì),鬼使黑無(wú)需帶速度御魂。增加控場(chǎng)能力,在一回合無(wú)法清場(chǎng)的情況下可以進(jìn)行后續(xù)作戰(zhàn)。 缺點(diǎn):搶不到一速而且插不了隊(duì)的話基本就輸。對(duì)御魂較好、控制抵抗較高的隊(duì)伍,如果不能秒掉其控制,后續(xù)戰(zhàn)斗非常吃力。懼怕小僧 3、雙拉條+晴明(滅)+鬼使黑+鳳凰火。 說(shuō)明:雨火流變種,針對(duì)攜帶雨女肉隊(duì)陣容。依靠晴明給對(duì)方上debuff滅,然后鳳凰火開(kāi)大眩暈。 優(yōu)點(diǎn):相對(duì)雨火流,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出暴力,御魂要求較低,對(duì)鳳凰火無(wú)速度要求。 缺點(diǎn):現(xiàn)版本晴明自身無(wú)法堆命中,遇到高分段高抵抗肉隊(duì)很難上debuff滅,效果較雨火流、白火流差太多。對(duì)方晴明觸發(fā)被動(dòng)可能會(huì)翻車。 4、單拉條+雪女+座敷童子+鬼使黑+輸出 說(shuō)明:普通的單拉+控+雙輸出陣容。雪女二號(hào)位必須帶高速度御魂防止敵方超車情況下被反打,座敷童子與鬼使黑出手順序可互換。需要配備一名速度比鬼使黑慢的式神收割。 優(yōu)點(diǎn):前期最容易配置出的陣容。可用周期很長(zhǎng)。保證一速的前提下 缺點(diǎn):必須搶一速且雪女速度要高,以免被對(duì)方插隊(duì)。 5、雙拉+神樂(lè)+座敷童子+桃花妖+鬼使黑 說(shuō)明:針對(duì)無(wú)控制、帶小僧的后手肉隊(duì),依靠高速不斷輸出,神樂(lè)給鬼使黑【續(xù)命】,鬼使黑被反傷彈死后馬上復(fù)活輸出。神樂(lè)可替換為八百比丘尼。 6、拉條+雪女+神樂(lè)+座敷童子+鬼使黑+桃花妖 說(shuō)明:針對(duì)有控制、帶小僧的后手肉隊(duì)。神樂(lè)可替換為八百比丘尼。 六、實(shí)戰(zhàn)效果 1、懼怕鏡姬御魂,可能一個(gè)技能把自己彈死。 2、如果隊(duì)伍中有抽風(fēng)拉條鐮鼬,則懼怕木魅、晴明的被動(dòng)眩暈、薙魂獨(dú)眼小僧。 3、鬼使黑對(duì)獨(dú)眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能僅為一段攻擊,不會(huì)像使用針女的多段輸出式神一樣多次觸發(fā)小僧被動(dòng)和地藏效果。如果釋放技能前敵方小僧未觸發(fā)被動(dòng)【金剛經(jīng)】,則釋放技能時(shí)只會(huì)受到小僧一人的被動(dòng)傷害,而不是全體反傷。 4、組隊(duì)情況下對(duì)速度要求較高,如果搶不到輸出位的一速,則輸出乏力。 5、其被動(dòng)特點(diǎn)及目前的AI機(jī)制有時(shí)會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)回合增多,耗費(fèi)時(shí)間。在打鬼王、御魂過(guò)程中比較影響效率。 6、打御魂副本時(shí)可以解放雙手,無(wú)需鎖定目標(biāo)。但可能出現(xiàn)多次釋放技能導(dǎo)致斷火,友方其他輸出式神無(wú)法擊殺殘存敵方的情況。 七、與其他群攻式神對(duì)比 優(yōu)勢(shì): 1、親民。玩家游戲前期沒(méi)有姑獲鳥(niǎo)的情況下可以過(guò)渡。 2、后期在有良好御魂的情況下,傷害爆炸,非常效率。 3、斗技強(qiáng)勢(shì)。打結(jié)界突破可以一拖三狗糧掛自動(dòng),偶爾翻車。陣容:鐮鼬+山兔(狗糧)+座敷童子(狗糧)+鬼使黑+狗糧。 劣勢(shì): 1、PVP一般只適用于先手陣容。 2、中期輸出乏力,過(guò)渡不佳。隨著敵方等級(jí)、御魂的提高,防御和生命屬性提升明顯,鬼使黑對(duì)御魂的要求變得極高,中期御魂不給力的情況下輸出劣勢(shì)會(huì)越來(lái)越明顯。 3、現(xiàn)有協(xié)戰(zhàn)式神功能雖然已經(jīng)解決了主力鬼使黑玩家在打年獸、石距中的尷尬。但在御魂十層和麒麟戰(zhàn)中,姑獲鳥(niǎo)的協(xié)戰(zhàn)和針女觸發(fā)收益遠(yuǎn)大于鬼使黑。(但是御魂畢業(yè)的鬼使黑打魂十也非常效率)因此還是推薦將姑獲鳥(niǎo)盡快練起來(lái)做狗糧大隊(duì)長(zhǎng)。 八、現(xiàn)版本鬼使黑AI存在如下缺陷: 1、普通副本小怪戰(zhàn)中,小怪生命低于70%時(shí)(目測(cè)范圍),不會(huì)使用技能;二回目戰(zhàn)斗起手不會(huì)使用技能。非常影響效率 2、結(jié)界突破和普通副本boss戰(zhàn)和御魂副本中,當(dāng)敵方單位僅殘存1個(gè)且生命值高于5%同時(shí)低于60%依然會(huì)自動(dòng)使用技能,其傷害低于普攻,導(dǎo)致敵方單位存活。即降低效率,還有概率導(dǎo)致翻盤(pán)。 3、當(dāng)敵方單位數(shù)量大于1,且有生命值低于5%(目測(cè)范圍)的敵方單位,能依靠技能進(jìn)行收割及壓血線時(shí),只會(huì)普攻。即降低效率,還有概率被翻盤(pán)。 7. 陰陽(yáng)師狗糧隊(duì)長(zhǎng)是什么不適合,首先sp赤影妖刀姬并不是一個(gè)群攻式神,適合單體秒殺,這一點(diǎn)就注定不適合當(dāng)狗糧隊(duì)長(zhǎng),其大招開(kāi)大秒殺一人后,雖可以再次放大,但節(jié)奏太慢,并不適合快節(jié)奏地刷狗糧。這邊推薦幾位常用的狗糧大隊(duì)長(zhǎng),sp茨木童子,sp姑姑,sr姑姑,ssr阿修羅,ssr玉藻前,sr鬼使黑。 8. 陰陽(yáng)師狗糧隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)1、狗糧:用于稱呼被玩家喂給高級(jí)式神以提升高級(jí)式神等級(jí)或者星級(jí)的低級(jí)式神,多由白符產(chǎn)出。也可以用來(lái)稱呼提升御靈等級(jí)時(shí)使用的低級(jí)御魂,多由自由副本探索和御魂副本產(chǎn)出。 2、狗糧隊(duì)長(zhǎng)是一個(gè)人帶著一幫低級(jí)的式神快速的獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),包括陰陽(yáng)師、觀戰(zhàn)等位置在內(nèi),最多可以帶6個(gè)式神刷經(jīng)驗(yàn),也就是說(shuō)狗糧隊(duì)長(zhǎng)一定要有自己?jiǎn)嗡⒏北镜哪芰Α? 狗糧大隊(duì)長(zhǎng)推薦(陰陽(yáng)師):神樂(lè)。升到50級(jí)之后的神樂(lè)可以1拖5打困難12,技能帶煉獄和魚(yú)。 參考4399陰陽(yáng)師手游,你也可以直接去那里看下,里面有很多這個(gè)游戲的攻略和資訊。 9. 陰陽(yáng)師狗糧隊(duì)長(zhǎng)是啥意思鬼切更加適合當(dāng)狗糧隊(duì)長(zhǎng),因?yàn)樗募寄芨嗟氖侨汗ィ⑶覀O高 10. 陰陽(yáng)師ssr狗糧大隊(duì)長(zhǎng)1. sp姑姑彼時(shí)被姑姑帶大的陰陽(yáng)師們可能還記憶由心,而sp姑姑從體驗(yàn)服走出來(lái)之后,被明晃晃的削弱了一刀,但是作為狗糧大隊(duì)長(zhǎng)來(lái)說(shuō)依舊比較合適, 2. 玉藻前超星玉藻前一直是狗糧大隊(duì)長(zhǎng)的優(yōu)秀人選,頂配不需要補(bǔ)刀的情況下比sp姑姑快0.3秒左右,即便需要補(bǔ)刀也只是陰陽(yáng)師在跳妹上補(bǔ)個(gè)刀,整體來(lái)說(shuō) 《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。 |
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