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為什么王者榮耀越來越火,去年的陰陽師就火了一陣沒后勁了?

為什么王者榮耀越來越火,去年的陰陽師就火了一陣沒后勁了?

更新時間:2025-05-19 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

王者榮耀和陰陽師我是都有玩過的,陰陽師大概玩了三個月就不玩了,王者榮耀的毒我是一直吸到了現(xiàn)在,基本就是從游戲角色和皮膚、游戲機(jī)制、游戲時間這三個方面來說有所不同吧。

首先是英雄,王者榮耀的英雄只有極少數(shù)是通過點券多寶來獲得的,還有活動,比如說 娜可露露、橘右京、武則天,這類英雄不到全部英雄的10%,而且他們沒有對全局來說碾壓性的優(yōu)勢,每個英雄都有自己的優(yōu)勢劣勢,差距不會太大。但是陰陽師就不同了,R級,SR,SSR之間的差距很大,而且是非酋和歐皇的分界線,抽到一個ssr是非常令人瘋狂的事情。在王者榮耀里英雄只需要攢金幣買,沒有靠玄學(xué)和幾率來獲得這一說。

再來說皮膚,那段時間我朋友圈都在瘋狂刷鳥姐皮膚,先刷出來的簡直就是人民公敵。王者榮耀里面的皮膚基本都是明碼標(biāo)價多少錢,有些是絕版的直接告訴你不能買,有些是特定時間或者節(jié)日開放購買,不會讓人為了這個皮膚瘋狂去刷而影響本身游戲的體驗。

再就是游戲背景,王者榮耀里面的人物雖然都是在一個魔幻背景下,但是原型都是中國古典或者神話中的人物,就非常有中國的特色,陰陽師是日本的游戲文化而且我個人認(rèn)為是中國的山海經(jīng)里面的內(nèi)容借鑒過去的。

再來說游戲機(jī)制,陰陽師入坑你要抽ssr,弄式神,還要升星,升星需要金幣,還需要消耗體力去打,體力沒了還要等,很多人都不喜歡,而且無休止的等級提升讓玩家們慢慢的心就累了,滿級了之后沒有了追求的目標(biāo)。而且游戲玩的時間越久,新手們就越是追不上,這樣的循環(huán)是致命的。王者榮耀的5級小白和30級的其實沒有那么大的差距,英雄不多的話可以用限免,攢金幣重點買一兩個英雄練習(xí)也能打上段位,可以說大家的起點差的并不多,小白不會覺得自己成為大神的路遙遙無期。

然后是戰(zhàn)斗模式,陰陽師的副本需要掃蕩券,沒有掃蕩券的話,還沒有自動模式,需要手動去點還不能切出去,而且戰(zhàn)斗模式也是基本不需要什么操作,全靠你的陣容搭配和你的式神等級怎么樣來決定的。王者榮耀每一局都需要你靈活的出裝和操作,考驗?zāi)愕囊庾R和手法,玩久了也不會覺得無聊。

最后是游戲時間,陰陽師真的需要你花費大量的時間做任務(wù)、喂式神、升級、刷材料,而且都是非常沒有技術(shù)性的循環(huán)往復(fù),漫長、重復(fù)而且枯燥。王者榮耀的時間靈活性更大,而且英雄不需要去培養(yǎng)升級,也不會因為體力的限制每天只能玩幾局。我現(xiàn)在朋友里面大部分都已經(jīng)脫了陰陽師的坑了。

現(xiàn)在王者榮耀已經(jīng)風(fēng)靡各大的高校,幾乎每個地方都是有王者榮耀的忠實粉絲,而去年在手游界跟王者榮耀斗的如火如荼的陰陽師現(xiàn)在已經(jīng)逐漸冷淡。不是沒有人玩,而是玩的人很少,這是為什么呢。下面就讓我來分析分析。

首先,陰陽師和王者榮耀這兩款游戲我都有接觸過的,但是現(xiàn)在,陰陽師我很早就棄坑了,而王者榮耀我到現(xiàn)在都一直還在玩。陰陽師我也玩了差不多三個月左右,總的來說就是肝疼,如果你沒有錢。那就得去花很長的時間去肝,而且現(xiàn)在你再肝也沒有用。

我玩陰陽師的時候,在班里也算是很有名的肝帝,但是至今我的一速只有205,沒辦法,有用的御魂死活都出不來,怪我咯?(非洲黑人問號臉),有用的御魂不出,肝的再多也一點用都沒有。

再說一些我認(rèn)為的缺點吧。游戲的速率太慢了的,這個是我內(nèi)心的的大實話,建議出一個x3x4的速率,不然在每天的推圖上得花大量的時間,好在我沒有強(qiáng)迫癥,不然得急死。沒有自動刷圖的功能,心痛。而且,陰陽師是個很看臉的游戲,非洲人的我表示無奈,抽獎的保底機(jī)制不是太完善,拼臉。而且,式神的平衡性太差了,對戰(zhàn)很多的時候都是跟人家拼的御魂。而且,網(wǎng)易的游戲都有一個通病,人民幣土豪玩家對于普通玩家和微氪玩家來說就是無敵的存在,充錢與不充錢之間的差距太大了,很容易流失掉一大部分平民玩家。最后,抽不到ssr,抽不到ssr,抽不到ssr。

而王者榮耀相對于陰陽師就好多了,這里面沖了錢也不會變得很強(qiáng),銘文方面多玩玩,大家都是差不多的。一個技術(shù)很強(qiáng)的平民玩家,完全能夠在游戲里面打的過v7v8的土豪玩家。氪不氪金,對于這款游戲的平衡性并沒有太大的影響。不像陰陽師,你不氪金你就沒得玩,你就打不過對面,所以快去充錢吧。王者榮耀里面充錢,最多的是獲得一些很好看的皮膚,皮膚加的一點點屬性,對于英雄的總體的屬性來說無傷大雅,所以這一點對于平民玩家來說還是非常友好的。

最后,我認(rèn)為王者榮耀超過的陰陽師最重要的一點是王者榮耀的社交性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過陰陽師。王者里面你可以帶妹子飛,邊打邊聊天,增進(jìn)感情。而陰陽師你比對方強(qiáng),人家頂多會嫉妒你,并不會產(chǎn)生你很厲害的感覺。

所以王者榮耀會越來越火,而去年的陰陽師就火了一陣沒后勁了。

陰陽師現(xiàn)在應(yīng)該也算火吧,長時間的霸占IOS暢銷第2,僅次于開了掛一般的王者榮耀。如果不是王者榮耀近年bug一般的爆發(fā)的話,第一名肯定是陰陽師的。這題要論證的,應(yīng)該是為什么陰陽師現(xiàn)在沒王者榮耀火了。我覺得有以下幾個原因:

1、受眾方面,王者榮耀的受眾顯然比陰陽師廣。王者榮耀的受眾,其實也可以說說moba類游戲的受眾,上到中年,小到少兒,全是他的受眾。經(jīng)常在公交、飯店上,看到大叔、小學(xué)生們在討論或者在玩。而陰陽師,相對來說,受眾比較小,這種和風(fēng)類游戲,雖然配音細(xì)膩,畫風(fēng)精美,但他只對泛二次元人群有吸引力,超出這個范圍的人群,陰陽師的影響力就相當(dāng)?shù)挠邢薜摹T僬f了,群眾對于Moba的觀感明顯是要高于卡牌類游戲的。moba平衡,不花錢也能玩(多虧dota跟lol積累的聲譽(yù)),而卡牌,在14/15年的混亂年代中,早就跟坑錢這兩個字聯(lián)系在一起了。

2、背后力量的差距。騰訊,依托著QQ和微信兩大利器,現(xiàn)階段幾乎是人手必有,可以源源不斷的給王者榮耀導(dǎo)量,而這種moba類游戲,一旦量積累起來,就會形成一個巨大的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢說白點,就是壟斷,因此可以說騰訊已經(jīng)壟斷了中國的moba市場。后來者想在騰訊手上分一杯羹幾乎是不可能的事。反觀陰陽師背后的網(wǎng)易,雖然也是數(shù)一數(shù)二的游戲公司,但由于游戲本身的限制,事實上是很難形成壟斷的。B站不斷推出的游戲,對其用戶不斷的分化。

3、再說定位。陰陽師,說到底,還是個游戲。一個游戲做得再厲害,人們隨時想不玩就不玩了。但王者榮耀不一樣,他不僅是個游戲,還是個社交品。親朋好友聚會,來一聚,其樂融融。同學(xué)之間開黑互刷,增進(jìn)感情。大人小孩之間,也能通過這個產(chǎn)品,平等的交流對話。陌生人之前,可以通過王者榮耀迅速的拉近距離。總之,一句話,現(xiàn)在大家都在玩,什么?你不玩,那就落后啦,跟時代脫節(jié)了,跟年輕人沒共同話題啦。這就是王者榮耀的恐怖之處。一個游戲跟一個社交產(chǎn)品拼流量,不用想都知道是什么結(jié)果啦。

現(xiàn)在,王者榮耀固然很火,但陰陽師其實也還不錯,在國內(nèi)風(fēng)頭遜于王者榮耀,但人家在國外,那是大名鼎鼎的。而反觀王者榮耀,出國之路就不是那么順暢啦。當(dāng)然,未來會怎么樣,還是要看時間給的答案,喜歡這兩個游戲都能夠好吧,畢竟都玩了挺久的,對他們也都有了感情了。

我玩這兩個游戲的時間都不算長,我是從去年十二月開始玩的王者榮耀,從去年九月份開始玩的陰陽師,但是也明顯感覺到陰陽師后勁不足了。

我結(jié)合自己的經(jīng)歷,先從游戲可玩性上舉個例子。

先說說陰陽師。去年九月份的時候,陰陽師剛出沒多久,那時候我是在b站游戲區(qū)看到了這個日式風(fēng)格的游戲,感覺畫面挺好看的,就下載了游戲。創(chuàng)建好賬號和昵稱后進(jìn)入游戲,和許多手游一樣,開始它會有一段游戲指導(dǎo)教學(xué)(還有些沒法跳過的劇情),教你怎么攻擊怎么放技能怎么抽符一類的,雖然這個劇情可以快進(jìn)、劇情中的對話可以跳過,但是里面有幾個戰(zhàn)斗不能跳過也不能快進(jìn),你必須控制式神去打怪。。那時我有點嫌它指導(dǎo)教學(xué)太慢了、打怪也太慢了,不過還是忍過了教學(xué)。那之后自由一點了,感覺就開始肝了。。各種打副本打劇情、刷御魂刷覺醒,然后好不容易培養(yǎng)出一個又覺醒了、御魂也配好了的式神、接著又要給它升星。給它升星又需要狗糧,然后又得去刷副本帶狗糧。。非常的累。。并且記得曾經(jīng)出過一個姑獲鳥金鑾鶴羽的皮膚活動,一個靠臉出皮膚的活動,有的人第二天就肝到了。但我是那種非洲人,我肝了七八天,是又出錢上漫展車又每天刷幾百體力的副本,一天要刷幾個小時,那七八天里我看著滿頻刷的別人得皮膚的神眷消息,不但是身心俱疲了。當(dāng)時記得去陰陽師微博下面逛過,三四萬的評論,就有一半以上刷不到皮膚的人在罵的。并且陰陽師關(guān)于活動的問題,還有挺多讓人不滿的案例,比如海外服不給公告就忽然維護(hù);比如其他服務(wù)器都能玩了但結(jié)伴同游區(qū)的還持續(xù)維護(hù)了幾個小時,弄得那個區(qū)的玩家紛紛說完全是結(jié)伴退游;再比如業(yè)原火的bug事件,似乎并沒有把那些刷bug得了幾千個御魂的人完全封禁,并且官方在bug發(fā)生了兩三天之后才開始維護(hù),維護(hù)完給每個玩家發(fā)幾張藍(lán)符就算了事。雖然游戲還有很多優(yōu)點,但這些很肝、活動坑官方不重視等問題嚴(yán)重影響了游戲的可玩性,許多玩家因此退游。

再說說王者榮耀。

我是因為看見表妹玩,才和她一起玩的。王者榮耀的講的是中國科幻故事,更有親和感。雖然游戲剛進(jìn)去也是有一段教學(xué),但是自由度相對較高,我可以操縱英雄到處跑。因為之前玩過類似的游戲,所以覺得操作非常簡單,游戲玩法也很簡單又很自由,這里面我可以選許多英雄,只要我有信心打贏對面,我想走哪一路就走哪一路,想出什么裝備就出什么裝備,技術(shù)好的話根本不用擔(dān)心出錯裝而打不過對手。這個游戲我覺得也沒有什么很肝的活動,基本上我上線不看任務(wù)就直接匹配,打幾局下來每日任務(wù)基本就都完成了、打幾天活動任務(wù)也完成了,打完也沒有很累的感覺。而且感覺比起陰陽師里靠臉獲得的ssr和好御魂,王者里面的英雄許多都可以用金幣購買、符文也是用金幣購買固定屬性的,這對一個新手來說也可以很快提升自己的實力。還有王者榮耀一般都是在線更新維護(hù),非常方便。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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