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陰陽師穩(wěn)定暴擊(陰陽師暴擊傷害越高越好嗎)

陰陽師穩(wěn)定暴擊(陰陽師暴擊傷害越高越好嗎)

更新時(shí)間:2025-05-13 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

1. 陰陽師暴擊傷害越高越好嗎

首先給一個(gè)結(jié)論,暴擊,是暴擊傷害的前提。沒有暴擊的暴擊傷害,就好像一串000000000前面沒有1,那么你0再多也沒有意義。只有當(dāng)0前面有一個(gè)1時(shí),你后面的0越多,數(shù)字才越大,暴擊,就是那個(gè)1.

然后再提一下暴擊和暴擊傷害的關(guān)系。在陰陽師這個(gè)游戲里,對(duì)于輸出式神來說,絕大部分都需要用到“暴擊”這一屬性(有極少數(shù)輸出式神不需要用到暴擊,但題主可以忽略掉)。

這里,就要簡(jiǎn)單提一下暴擊這一屬性給式神的加成有多厲害了。當(dāng)我們計(jì)算一次攻擊的理論傷害值時(shí)(設(shè)該次攻擊技能加成是100%),不暴擊的情況下,就是你多少攻擊,就造成多少傷害。

舉個(gè)例子,你攻擊1000,你的技能加成是100%,則不暴擊的情況下,造成的傷害就是1000×100%=1000,這種傷害打出來的數(shù)字是白色的。

而大部分式神的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%(有極少數(shù)不是,先忽略),暴擊傷害150%,意味著當(dāng)你造成暴擊時(shí),傷害為1000×100%×150%=1500,這種傷害打出來的數(shù)字是黃色的。

看到?jīng)]有,你甚至不需要提升暴擊傷害,只要你造成暴擊,傷害就能提升50%。(暴擊不僅僅是提升打出的傷害,也可以提升大部分回復(fù)系式神的回血量和護(hù)盾系式神的護(hù)盾)

而實(shí)際上,你在強(qiáng)化御魂的時(shí)候,就會(huì)有暴擊傷害的屬性提供給你,每一點(diǎn)暴擊傷害,就能提升你1%暴擊時(shí)造成的傷害。這聽起來好像是句廢話,你只需要知道,暴擊傷害是你在升滿暴擊后,最佳的提升傷害的屬性就對(duì)了。

那怎么造成暴擊呢?答案就是提升暴擊幾率!

暴擊幾率也是很神奇的一樣?xùn)|西,它不是越高越好,實(shí)際上,只要你達(dá)到101%,在沒有其他情況影響下,就能保證你100%造成暴擊,這時(shí)候,即使你把暴擊率提升到150%也是浪費(fèi)。但為什么是101%而不是100%?因?yàn)橛袝r(shí)候御魂是有你看不到的小數(shù)點(diǎn)的,當(dāng)你實(shí)際上暴擊幾率是100%時(shí),有可能其實(shí)是99.6%,四舍五入呈現(xiàn)出來就是100%,然而實(shí)際上你在正常刷副本的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你100%暴擊率竟然會(huì)有不暴擊的情況,所以最好是能提升到101%。當(dāng)你保證自己式神暴擊率在101%時(shí),你就可以努力提升自己的暴擊傷害了。

當(dāng)然,對(duì)于題主這種萌新來說,提升暴擊到101%可能都不是容易的事。首先當(dāng)然是去刷御魂,然后找6號(hào)的御魂有沒有主屬性暴擊的。

拿我這個(gè)六號(hào)御魂舉例,圖中畫圈的地方就是主屬性。當(dāng)你刷到一個(gè)六號(hào)的主屬性暴擊御魂,并強(qiáng)化到15時(shí),你就可以擁有55%的暴擊屬性。

什么?你覺得不夠?那么再看同樣的這個(gè)御魂

看到這張圖里畫圈的那個(gè)2件套屬性沒有?暴擊15%意思是只要你湊齊兩個(gè)破勢(shì),你就可以再+15%暴擊。Emmmmm……55%+15%就是70%了。然后,你的老公自帶15%暴擊,哇,這里就是85%了。然后,你只要再湊針女、三味、網(wǎng)切這些御魂任意兩個(gè)(這三種都是常見且同樣兩件套+15%暴擊的御魂),你就是100%的暴擊啦。

當(dāng)然,你可能會(huì)說,萬一我六號(hào)的套裝屬性不是暴擊怎么辦?比如說這種

或者我沒有六星的六號(hào)暴擊。(六星的暴擊強(qiáng)化到15級(jí)=55%暴擊,五星的暴擊強(qiáng)化到15級(jí)=38%暴擊),不要慌,請(qǐng)看下面

看到圖中畫圈的暴擊+16%木有?你還可以通過強(qiáng)化御魂,來升級(jí)這些副屬性的屬性。比如我這個(gè)御魂,副屬性的暴擊屬性就升到了16%,你想想看要是你每個(gè)御魂的副屬性都有+16%暴擊……

哈哈哈,你想得美!

對(duì)了,最后再提一下,作為一個(gè)輸出式神呢,他的主要性能是要以攻擊為主的,畢竟前面有提到過,造成傷害的方式是攻擊×技能加成×暴擊傷害。在六號(hào)需要用到暴擊御魂的情況下,也只有二號(hào)和四號(hào)給你的提升最大,因?yàn)槎?hào)四號(hào)都是百分比加成的御魂。同樣拿兩個(gè)御魂舉例

兩個(gè)御魂,主屬性合起來加了110%的攻擊力。

為什么我們會(huì)說2、4、6的百分比加成比較重要?前文已經(jīng)提到過六號(hào)暴擊的重要性了,現(xiàn)在再談?wù)劰艏映傻闹匾浴N覀兡靡粋(gè)比較有代表性的輸出式神玉藻前,玉藻前升級(jí)到6星滿級(jí),基礎(chǔ)攻擊是3350,同樣是加攻擊力,一號(hào)六星是固定加成,升到15級(jí)是+486攻擊力,很多了吧。但是,二號(hào)攻擊加成升到15級(jí)是+55%攻擊力,3350×55%=1842.5。現(xiàn)在看得到差別了吧?

甚至于,一共有六個(gè)位置的御魂,1、3、5號(hào)只要副屬性好,就可以用5星代替6星的御魂,但2、4、6號(hào)御魂,只要有,一定得要6星的御魂。因?yàn)?星的加成只有38%。這是什么概念?(55%-38%)×3350=569.5,屬性差別比一個(gè)六星1號(hào)提供的攻擊還要多。(當(dāng)然,作為一個(gè)萌新,題主可能沒有那么多多余的御魂和金幣來強(qiáng)化到15級(jí),沒關(guān)系,你可以先強(qiáng)化到9級(jí),強(qiáng)化一個(gè)6星到15級(jí)需要的代價(jià)可能比強(qiáng)化3個(gè)六星到9級(jí)的代價(jià)還要大,但一個(gè)15級(jí)御魂提供的屬性比不上三個(gè)9級(jí)御魂的屬性)

當(dāng)然,百分比加成是否多,要看你式神的基礎(chǔ)屬性,你式神基礎(chǔ)攻擊是100,55%加成就是55點(diǎn)攻擊力,當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如486多。但是,當(dāng)你的式神基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到1000以上時(shí),百分比加成就遠(yuǎn)比固定加成強(qiáng)了。

所以以后你強(qiáng)化御魂,也要優(yōu)先強(qiáng)化2、4、6號(hào)御魂。當(dāng)我看到題主5星茨林攻擊加成才八百多時(shí),我就有點(diǎn)慌了……個(gè)人認(rèn)為你的二號(hào)生命加成土蜘蛛可以換掉了。

最后,如果題主沒有什么輸出式神的話,建議可以給你老公換一套破勢(shì),就是我第一張圖給出的那種藍(lán)色御魂。心眼其實(shí)比較適合收尾用。

2. 陰陽師暴擊傷害越高越好嗎知乎

6星攻擊加成主屬性的御魂,主屬性強(qiáng)化滿+15是加55% 如果副屬性每次都加在同一條上,副屬性最高能到18%

3. 陰陽師暴擊傷害最高

爆傷沒有多少合格的說法這個(gè)取決于

活動(dòng)的需要或副本斗技需要來決定

4. 陰陽師暴擊還是暴擊傷害好

《陰陽師》里的護(hù)盾,機(jī)制跟傷害是一樣的,也是可以觸發(fā)暴擊的。也就是在戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)式神和陰陽師獲得護(hù)盾時(shí),會(huì)根據(jù)式神的暴擊幾率和暴擊傷害,來決定獲得額外的護(hù)盾值,暴擊傷害越高,在觸發(fā)暴擊時(shí),能獲得的護(hù)盾就越厚。

5. 陰陽師中暴擊和暴擊傷害哪個(gè)更重要

暴擊傷害就是當(dāng)你的輸出暴擊時(shí),暴擊傷害越高,你打出的傷害越高

6. 陰陽師暴擊高好還是暴擊傷害高好

陰陽師式神的基礎(chǔ)暴擊需要升級(jí)式神的所有技能,必須要升滿。

7. 陰陽師暴擊傷害好還是暴擊好

在滿暴擊的前提下追求爆傷,一切無視暴擊追求爆傷的都是空談,沒有100%的暴擊概率,怎么打出暴擊傷害,歐洲猜拳手除外。

大舅茨木這種一下爆發(fā)的,就得滿暴,沒有放大鏡看的話就把暴擊堆到101%,白字很難受的。

如果是針女式神,多段傷害,個(gè)人覺得暴擊95+也是夠用的,畢竟多段傷害如果每一段都白字,那概率也是極小的。

反正陰陽師說到底就是御魂師,同樣強(qiáng)度下就比誰的御魂穩(wěn),所以把一切概率往最穩(wěn)的方向提升是沒錯(cuò)的。傷害的話,剛開始玩就正常堆暴擊就行了,六號(hào)位帶個(gè)暴擊,5星6星一般都能湊滿暴,二件套屬性看情況替換,暴擊不夠就二件套暴擊,暴擊溢出就二件套攻擊加成,一套半成品御魂(暴擊90+)先湊出來,再逐個(gè)位置進(jìn)行更換提升,除了歐洲人,大多數(shù)玩家都得經(jīng)歷這個(gè)過程,等到有六號(hào)位爆傷了,再逐個(gè)湊別的位置的暴擊屬性。

控制御魂也同理,只不過效果命中屬性沒有什么標(biāo)準(zhǔn),都是玄學(xué),只能說盡量高,斗技入門應(yīng)該得140+吧(可能我比較菜,目前只能做到這個(gè)水準(zhǔn)),因?yàn)楹芏噙得兼顧速度,御魂質(zhì)量要求比較高,萌新時(shí)期這個(gè)倒不必考慮,等有了穩(wěn)定的刷魂陣容再考慮吧。

至于御魂的話,周二周四周五刷就行了,三味招財(cái)針女心眼破勢(shì),具體掉率啥的也都是玄學(xué),不用太多苛責(zé)哈哈,我個(gè)人而言感覺自己周日刷魂出貨率會(huì)高一些。刷不了魂十一的話魂十也是可以的,不用一味地追求魂十一,只要沒有出貨,刷魂幾都是一樣的。

就想到這么多,該期末預(yù)習(xí)了(溜了溜了)~

有時(shí)間再分享一下關(guān)于我上萬金鱗片賭破勢(shì)的悲慘故事吧~

8. 陰陽師暴擊傷害和暴擊率哪個(gè)好

陰陽師滿暴擊的意思是暴擊率達(dá)到100%

9. 陰陽師暴擊傷害好還是攻擊加成好

陰陽師以前大家都主流的六號(hào)位堆暴擊,二號(hào)位堆速度。然而實(shí)際這樣堆屬性,損失了大量的攻擊面板。雖然輸出上都是黃字暴擊,但是數(shù)值上卻有點(diǎn)不盡人意。三圍都不低,卻讓輸出式神損失了其需要輸出的本質(zhì),俗輸出就要專注輸出,至于進(jìn)度條回合數(shù)就讓輔助去忙。  琴和神樂都能幫你的輸出解決出手問題。  陰陽師暴擊傷害能夠成倍的加成輸出數(shù)值,當(dāng)各位玩家商店賭軍火賭到了爆傷御魂千萬不要覺得很爛,當(dāng)然爆傷的要求有點(diǎn)高需要其他御魂的副屬性都有暴擊加成,并且需要強(qiáng)化副屬性加強(qiáng)到暴擊幾率上,有需要的朋友可以自行考慮。  最后要提出的是荒川之主,這個(gè)ssr并不是如大家多言,很弱。他的被動(dòng)加爆傷,覺醒后加暴擊幾率,可以說是大大降低了玩家對(duì)頂級(jí)御魂的嚴(yán)苛要求。而當(dāng)爆傷和暴擊幾率都雙高時(shí),荒川可謂是單體毀天滅地。所以抽到荒川的玩家不用說他是咸魚,荒川也很強(qiáng)!


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。

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