2D畫面下簡(jiǎn)潔而個(gè)性的角色動(dòng)作,是國(guó)產(chǎn)橫版動(dòng)作單機(jī)游戲《雨血前傳:蜃樓》新式武俠風(fēng)格的重要組成部分。由傳統(tǒng)RPG轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)作游戲,對(duì)角色形象、動(dòng)作表現(xiàn)的要求也隨之發(fā)生了革命性的變化,制作人Soulframe和他的團(tuán)隊(duì),是怎樣將靈魂注入魂與左殤的2D動(dòng)畫之中,又是怎樣令“蜃樓”的敵人們各具特色的呢?
以最少元素體現(xiàn)最鮮明的特點(diǎn)是Soulframe對(duì)《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)要求。作為一款動(dòng)作游戲,兩名主角在玩家游戲體驗(yàn)進(jìn)程中非常重要,同一場(chǎng)景、同一對(duì)手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰(zhàn)斗定位的基礎(chǔ)區(qū)分之上,角色拔刀、受擊、移動(dòng)、跳躍、閃避時(shí)的微小細(xì)節(jié),才是直接影響玩家觀感的因素。
魂作為系列主角,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在前作中已經(jīng)傾注了大量心血,將他塑造為一個(gè)悲劇英雄。但年輕氣盛的魂在本作中以熱血、靈動(dòng)略帶叛逆的嶄新形象登場(chǎng),騰挪跳躍均需要顯示出少年的活力。為此,動(dòng)作設(shè)計(jì)師去掉了冗余配件,強(qiáng)化了紅黑配色的角色象征,如施展特殊技能“鬼步”時(shí),魂整個(gè)人化成了紅與黑的螺旋墨線,通過極短時(shí)間內(nèi)的二十多個(gè)連續(xù)幀,讓玩家感受到了招式的速度感與沖擊力。
另一位主角左殤,則在游戲中表現(xiàn)得霸氣外露。思維縝密,個(gè)性冷靜甚至冷酷的他,比魂還飄逸的秀發(fā),比魂還長(zhǎng)的外衣下擺,比魂還多的服飾細(xì)節(jié),這種人設(shè)往往會(huì)被玩家戲稱為“刻意提升COSPLAY難度”,然而,比起COS,在游戲中讓他動(dòng)起來的難度更大。 創(chuàng)作初期,《雨血前傳:蜃樓》的主美曾經(jīng)在角色動(dòng)作表現(xiàn)上陷入困境,包含左殤、瓷兒、紅白娘子等重要角色在內(nèi),多次推翻重做仍未達(dá)到預(yù)期效果。后來,Soulframe特邀動(dòng)作設(shè)計(jì)師神貓MasterZ參與監(jiān)修,借鑒他參與《EVA》劇場(chǎng)版、《FATE ZERO》等日本主流動(dòng)畫、游戲制作時(shí)的寶貴經(jīng)驗(yàn),重新拆分人物肢體結(jié)構(gòu),豐富胸部、腿部乃至衣擺等細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),優(yōu)化動(dòng)作間的轉(zhuǎn)換處理,才最終取得滿意的效果。
打動(dòng)玩家的游戲不一定是金錢砸出來的所謂“大作”,震撼人心的畫面也并不僅僅依靠浮于表面的繁瑣裝飾、炫目特效就能營(yíng)造。《雨血》系列的勇氣、熱情與誠(chéng)意,今后也將與每一部續(xù)作如影隨形,為完成國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的世界夢(mèng)想而不懈進(jìn)取。 《雨血》系列官方網(wǎng)站:https://yx.gamebar.com/ |
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