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2013年那些游戲業界大事記 有人歡喜有人愁

2013年那些游戲業界大事記 有人歡喜有人愁

更新時間:2025-04-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

  2013結束在即,要問今年游戲玩家看的最多的是哪三個字,絕對是“次世代”莫屬,從一開始微軟索尼的明爭暗斗,到后來E3及各類大展的一較高下都讓玩家們大呼過癮。

  但大部分玩家似乎還沒有在眾多廠商一波又一波的宣傳攻勢下真正的理解何為“次世代”。XBOX ONE和PS4的上市能帶給游戲一些什么樣的不同改變,下一代主機已經準備好了,但是下一代游戲又該拿出什么樣的姿態?

  可以說在今年的各大游戲展會上,我們似乎已經看出了一點眉目,開發商轟炸式的游戲演示以及新主機強勁的性能的突出表現為我們帶來一場場別開生面的游戲演出,隨著開發人員親自上陣體驗游戲,次世代游戲的模型也逐漸的浮現出來。更緊密的圖形技術,更具探索度的開放世界,更加完善的游戲機制,第二屏幕概念的提出等等,這一系列都應該是次世代游戲所應該具備的條件。而現在眾多開發商也朝著這個目標而不斷努力著。

  當然有喜也有悲,次世代的降臨不代表一些舊事物會依然僥幸存留,在大潮流的沖擊也有一些大廠商因自身定位不準或其他因素沒能看到新生代的曙光.而今年國產單機也在上半年不斷發力,隱隱有重振國內單機行業死水一潭的跡象。在這喜憂不斷參雜的2013年,讓我們一起來看看今年發生了哪些大事。

  THQ遭肢解出售

  2013開年一則消息就一下子抓住了玩家的眼球。或許是再也無力支撐公司巨大的債務負擔,飽受財政問題困擾的THQ終于沒能撐過這個寒冬。THQ年初宣布破產,并與一家名叫“Clearlake Capital Group”公司達成協議,收購其絕大部分資產和業務,包括THQ擁有的四家工作室和正在進行的游戲開發項目。

  而不久之后THQ這個名字正式進入歷史,公司的資產被分成數份拍賣,其中《暗黑血統》的開發商Vigil Games很幸運的被Crytek收留。

  盡管大家都知道THQ是一家很有實力的公司,開發過眾多優秀的游戲作品作品,在玩家和業內的影響力也是非同小可的。但開發商主打的《暗黑血統2》完全沒有大賣,這使得他們損失很大。他們對此的認識是“考察同期的游戲作品最顯著的感覺就是在現在的市場上,只有絕對意義上的3A大作才能很好地俘獲消費者的心”。真的么?你們直到2012年末才意識到中端游戲前途渺。

  而THQ遭肢解出售之后一個問題便擺在了其他游戲開發商面前,如果任由3A級游戲的開發費用繼續瘋漲,那么未來游戲界的形式是相當嚴峻的。很多開發商為了能如何贏得更多收入而使出渾身解數。

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