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光明還是黑暗?2013年國內(nèi)游戲市場暗流涌動

光明還是黑暗?2013年國內(nèi)游戲市場暗流涌動

更新時間:2025-04-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 歡迎討論交流】

  作者:菜小花

  五一假期將至,這三天假期給我們帶來的不僅僅是休息打機這么簡單,更宣告著2013年在不知不覺中已經(jīng)過去了三分之一,那么面對游戲市場蓄勢待發(fā)的下半年,我們國內(nèi)玩家又會面臨怎樣的境遇呢?

  一.企鵝稱霸主 合縱對強秦

  張儀曾經(jīng)游說六國,讓六國共同事奉秦國。 戰(zhàn)國時期,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七雄并立。戰(zhàn)國中期,齊、秦兩國最為強大,東西對峙,互相爭取盟國,以圖擊敗對方。其他五國也不甘示弱,與齊、秦兩國時而對抗,時而聯(lián)合。大國間沖突加劇,外交活動也更為頻繁,出現(xiàn)了合縱和連橫的斗爭。

  目前國內(nèi)游戲市場基本被網(wǎng)絡(luò)游戲所壟斷,縱觀去年中國整個游戲市場份額,根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占游戲市場總收入的0.12%。而當(dāng)年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為569.6億元,同比增長24.7%,移動游戲?qū)嶋H銷售收入為32.4億元,同比增長68.2%。另一方面,自2010年開始,中國單機游戲銷售收入已連續(xù)三年上漲。主要原因是被稱為國產(chǎn)單機游戲“兩劍”的仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍系列新作品的發(fā)布;另外也得益于游戲軟件商開始采取通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)行游戲的方式,用戶可以在線進行游戲的下載并購買正版CDKey激活游戲。

  雖然能看到這篇文章的部分玩家和作者本人一樣都無比厭惡國內(nèi)大部分同質(zhì)化,腦殘化,山寨圈錢和粗制濫造的國產(chǎn)端游頁游,但不得不承認(rèn)的事實就是在中國游戲市場,網(wǎng)絡(luò)游戲才是能快速發(fā)家致富的生財之道。投入低,風(fēng)險小,回本快,投資回報率高,玩家們?nèi)松靛X多是國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)界的現(xiàn)狀(截止2012年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶總數(shù)突破1.9億人,網(wǎng)頁游戲人數(shù)達到1.63億人)。舉個例子,投資者給你5000w美金讓你開發(fā)一款3A級別的單機游戲大作,那么你從開始制作游戲到發(fā)售前的廣告宣傳,以至于最終上市發(fā)售和后續(xù)推廣、修整游戲BUG推出補丁DLC等等,這個過程至少需要兩年,也就是說在這兩年內(nèi)投資者看不到回報,即使最終你的游戲銷售額能達到幾個億。

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  而同樣只有5000w人民幣,你可以按500w一個的標(biāo)準(zhǔn)同時開發(fā)10款中型網(wǎng)游,100w一個的標(biāo)準(zhǔn)同時開發(fā)50款小型網(wǎng)游和頁游,總開發(fā)周期不會超過一年,假使這10款或者50款網(wǎng)游只有半數(shù)能夠成功,那么只需不到三個月便能看到盈利。兩者對比之下,中國的投資商也不是傻子更不是追求名聲不食人間煙火的圣人,因此如何選擇明眼人就會一目了然。或者這么說等將來你成為了游戲投資商,你也不會冒著風(fēng)險在中國開發(fā)大型單機,別急著爭辯,認(rèn)真思考下,真等你成為了那種階層,單純的夢想只是一個幼稚的回憶,就像氣泡一樣,色彩斑斕,一碰擊碎。

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  首先要說的是Gameloft和騰訊我最佩服的兩大游戲公司,雖然這兩者在業(yè)界都有抄襲山寨的大帽子嫌疑。不過前者靠山寨起家,憑借多年的發(fā)展已經(jīng)成為了手機游戲廠商中的動視ea,現(xiàn)如今旗下的游戲雖然仍擺脫不了山寨的陰影,但其確有獨到之處,旗下不論免費游戲還是收費游戲都能輕松吸金,不免讓眾多同行眼紅嫉妒。而后者自不必說,目前國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)霸主,而且其目光早已不是簡單的通訊游戲行業(yè),而是放眼國際,打造一個未來包括影視、音樂、小說、動漫、游戲、資訊、社交、通訊、電子商務(wù)等全平臺的娛樂化互聯(lián)網(wǎng)終端。

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