電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
斗戰(zhàn)神PVP屬性特殊法則曝光:加成類(lèi)基本無(wú)效!在斗戰(zhàn)神PVP中,有許多特殊規(guī)則你并不了解,例如攻擊加成是否能派上用場(chǎng)?什么Buff是PK種最好用的?PVP如何堆屬性?下面的攻略或許能幫到你……
斗戰(zhàn)神pvp系統(tǒng)屬性特殊法則攻略技巧 1、攻擊防御無(wú)限拔高,天平系統(tǒng),自動(dòng)加入了攻擊和防御。 這種想法高就高在,100和50攻擊看起來(lái)差距很大,我給你加1000攻擊之后你覺(jué)得這差距還剩多少。同理,防御也一樣。
2、加成效果只加成原效果,同理削弱效果也只削弱原效果,這個(gè)也是斗戰(zhàn)神的一個(gè)奇怪設(shè)定,所有加成類(lèi)都針對(duì)基礎(chǔ)攻擊和基礎(chǔ)防御。 什么是基礎(chǔ)攻擊,就是無(wú)攻擊加成的裸攻!但是這個(gè)有一個(gè)特殊例子,就是圍城。圍城加的攻擊力BUF,是一直加成攻擊的,其他什么宗派關(guān)懷、年糕,統(tǒng)統(tǒng)不會(huì)加成攻擊加成。最強(qiáng)攻擊首飾你也懂了,圍城+漩渦(修復(fù))后,簡(jiǎn)直是殺人越貨PVP,PVE神器。戒指搭配甘甜戒指回血和黑白戒指抗性,PVP戒指成型。腰帶+手套打一個(gè)感電抵抗和眩暈抵抗,效果特明顯。 感電是所有DEBUF中最強(qiáng)BUF,翻倍輸出效果。舉個(gè)例子,80%傷免-50%感電=30%,提升8/3倍輸出,傷免超過(guò)100%也是為了應(yīng)對(duì)感電這種 DEBUF產(chǎn)生的,實(shí)際上測(cè)試不感電情況,100%跟120傷免……效果實(shí)在不是很明顯,但是50%和70%傷免輸出感覺(jué)很明顯。 因此看到這里,或許你有一個(gè)很正確的思路了,傷免無(wú)需堆到110~120之間,因?yàn)檫@是一個(gè)收益遞減很可怕的區(qū)域。100傷免堆抗性更好,基本上100傷免帶烏龜基本上絕對(duì)足夠了。 抗性堆感電抵抗和眩暈抵抗,一個(gè)Debuff一個(gè)控制,死刷一個(gè)黑白鉆戒出來(lái),不管屬性,打上去。要的只是30抗性。如果你再狠一點(diǎn),直接寵物再打一個(gè)眩暈抗性似乎是50體魄那個(gè)。這樣堆,屬性更合理,130-50=80,100-0=100。相信大家都懂。
3、神將的尾骨長(zhǎng)槍刷本很逆天,PVP沒(méi)你想得逆天。 這是一個(gè)很明顯的事情,基礎(chǔ)防御。比如風(fēng)羅剎加防御、龍女刀刃,尾骨只削基礎(chǔ)。打神將倒是神器,簡(jiǎn)單說(shuō),神將基礎(chǔ)2W,龍女自身13000+7000刀刃防御。按這個(gè)例子算,神將不見(jiàn)6000防御,大概10%傷免,龍女不見(jiàn)3900,大概5%。傷免的作用就在這里,抵抗Debuff的削減,正常屬性傷免超過(guò)110都算溢出,提升無(wú)益。 一般來(lái)說(shuō),110傷免帶感電抵抗,詛咒潰爛全上,基本上你還有90%傷免,潰爛詛咒全上的可能只有龍女,神將,老牛,而這個(gè)又受異常等級(jí)限制。實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)中,狐貍龍女潰爛,龍女神將感電,老牛詛咒! 別以為你點(diǎn)個(gè)7重天雷龍有任何意義,7重天雷龍基本上打60是上不去啥感電的,要上感電,14重天滿,妥妥的,差距太明顯。 感電抵抗是PVP必須的,這比你打生機(jī)4階,聚心4階更穩(wěn)妥。除非你弄到150%傷免,何必呢,直接2個(gè)經(jīng)文搞定,剩下的錢(qián)和屬性投資到更正確的地方,根本不用衣服和褲子都傷免,100上免痛的,130照樣痛。你往往發(fā)現(xiàn)有些人沒(méi)啥傷免還是很硬,很大機(jī)會(huì)火抗和抗性很高。
斗戰(zhàn)神pvp系統(tǒng)攻略技巧: 1、 一個(gè)很重要的方面,優(yōu)化各個(gè)職業(yè)特定技能與網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系,如果一些技能在正常網(wǎng)速情況下會(huì)產(chǎn)生不同的效果或者被打斷或者BUG,這會(huì)極大影響PVP的體驗(yàn)。
2、 霸體系統(tǒng)的完善,現(xiàn)在霸體數(shù)值機(jī)制也不是很完善,比如一些鮮為人知的設(shè)定,如玉狐平射會(huì)持續(xù)減少自己霸體值,神將使用霸體技能后,自身霸體值也大幅度下降,雖然這種設(shè)定下,霸體值會(huì)慢慢恢復(fù),但是這種設(shè)定與原本堆霸體值想違背。我用一個(gè)霸體技能之后 霸體數(shù)值就和沒(méi)堆霸體的人一樣,而在PVP中我必然會(huì)使用這類(lèi)技能,那我什么還要堆霸體呢??
3、浮空系統(tǒng)的設(shè)定。上次春節(jié)更新之后,沒(méi)有公告的情況下,官方偷偷加入了一點(diǎn)點(diǎn)浮空系統(tǒng),比如神將的鎖喉槍,神將的雷龍入地,等技能,都有一定幾率會(huì)讓敵人浮空。但是存在幾個(gè)問(wèn)題,1,鎖喉槍這類(lèi)技能,增加浮空之后的效果會(huì)導(dǎo)致效果不如從前,自身和被擊中浮空的人不在一個(gè)位置,很難連招。 2,有些技能可以取消敵人的浮空效果,比如我放雷龍入地技能將敵人大幅度浮空,然后我再放奔雷槍,敵人中了一下之后就可以閃避走,因?yàn)楦】招Ч蝗∠恕2恢肋@是你們的本意,還是不完善的一個(gè)BUG。
4、關(guān)于斗技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題, 現(xiàn)在階段,PVE副本大部分人都已經(jīng)通關(guān)了,裝備層出不窮,但玩PVP的人屈指可數(shù),建議增加PVP的獎(jiǎng)勵(lì),但這些獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)影響PVE,比如增加60的戰(zhàn)場(chǎng)套裝或者斗技場(chǎng)套裝,由55套裝升級(jí)而成,因?yàn)楸緛?lái)PVP相比PVE來(lái)說(shuō) 占用的玩家的時(shí)間比例較少,假如你60戰(zhàn)場(chǎng)套和60PVE副本套一樣難弄,同樣會(huì)造成沒(méi)人PVP的情況。 還建議增加PVP賽季結(jié)束后斗技場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì),比如一個(gè)特定的稱號(hào),特定的武器,可以增加附加效果 比如 “在PVP地圖中造成的傷害增加10%”如此。建議開(kāi)發(fā)團(tuán)參考WOW競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)取長(zhǎng)補(bǔ)短。
5、關(guān)于各職業(yè)的平衡問(wèn)題。 現(xiàn)階段各個(gè)職業(yè) 可以說(shuō)各有長(zhǎng)處 ,比如龍女適合群戰(zhàn)收人頭 狐貍適合單挑,羅剎適合陣地戰(zhàn),猴子適合秒人爆發(fā),神將適合突進(jìn)騷擾,牛魔擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友 增加負(fù)面效果。建議各個(gè)職業(yè) 都有一個(gè)分明的特點(diǎn),并且在沿著這個(gè)方向的情況下 不會(huì)過(guò)分的影響平衡,假如一個(gè)職業(yè),單挑也厲害,群戰(zhàn)也厲害,野外也厲害,斗技場(chǎng)也厲害,那么他絕對(duì)是不平衡的。
多了就不說(shuō)了,個(gè)人建議 1、增強(qiáng)牛魔職業(yè)的技能自身硬直, 因?yàn)榕DФ芳紙?chǎng)中傷害肯定是夠的,就是打不到人,比如 增加一條 挑殺之后裂地?cái)蒯尫潘俣忍岣?0% 之類(lèi)的。 使牛魔也有自己固定的連招系統(tǒng)。
2 、削弱 閃避或者斗技場(chǎng)中消極的效果,一些職業(yè)仗著自己體力無(wú)限(比如猴子無(wú)限護(hù)身咒)在斗技場(chǎng)中 采取無(wú)腦空格的惡劣手段,來(lái)贏取比賽或者拖成平局。建議增加 閃避消耗體力逐漸增加這一系統(tǒng), 比如 “釋放閃避后,3秒內(nèi)下一次閃避耗費(fèi)體力增加10“限制那些體力無(wú)限的人。
3、削弱狐貍的控制技能, 目前來(lái)說(shuō) 斗技場(chǎng)中,最強(qiáng)的職業(yè)就是狐貍(黃金組以上,本人兩個(gè)隊(duì)友 都是王者組狐貍) 會(huì)玩的狐貍能做到全程不被控并且不被抓住,并且爆發(fā)力持續(xù)力都非常強(qiáng),基本屬于完美戰(zhàn)士。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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