電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 暗黑破壞神3好玩嗎 暗黑III,雖然總共就玩了50來個(gè)小時(shí),全刷的單人, 但是是要說我認(rèn)為做的好的地方。 各路高手不要打臉哈,有人說不玩戰(zhàn)網(wǎng)公開就領(lǐng)會(huì)不到暗黑系列的真正樂趣,但是我這樣的實(shí)在沒辦法玩組隊(duì)哈。 1. 裝備系統(tǒng),這也是我一直喜歡暗黑的原因,現(xiàn)在雖然套裝主戰(zhàn),但是我還是最愛暗金裝備,現(xiàn)在的那一道光,那一顆五角星,我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)真是太棒了,出光的時(shí)候絕對會(huì)心頭一熱,充滿期待,會(huì)不會(huì)是全能法戒,會(huì)不會(huì)是布爾凱索,醒目激動(dòng)而又不會(huì)錯(cuò)過,我感覺這是劃時(shí)代的改進(jìn),讓我的暗黑情節(jié)更深厚了。 2. 技能符文系統(tǒng),不需要自己加點(diǎn),省時(shí)又省力啊,一個(gè)角色可以通過換裝換技能嘗試不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一層樓 3. 地圖系統(tǒng),基本不會(huì)出現(xiàn)以前II的迷宮跑斷腿的情況了,基本很少跑彎路,一條路到達(dá)目的地,及時(shí)偶爾跑錯(cuò),也會(huì)有回城點(diǎn)供選擇,想想以前II的時(shí)候綠洲找杖子,III找腦花等等如果不是法師,沒有tp+真是跑的腿斷 4. 現(xiàn)在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平時(shí)刷刷刷,出裝備,頂尖的玩家沖擊各種榜首,耐玩性感覺提升性還是很明顯的 5. 血瓶藍(lán)瓶紫瓶不用撿了,這點(diǎn)借鑒魔獸世界也挺好的,不用腰帶掛滿藥水瓶,以前戰(zhàn)斗的時(shí)候按1,2,3,4也是挺分神的 6. 箱子背包變大了非常棒,可以放更多漂亮東西了,還可以附魔替換自己喜歡裝備的屬性,幻化改變自己的角色造型,都是很好的改進(jìn) 7. 傳奇特效萃取真好玩 8. 賭博比II 好玩多了,可以賭出好東西,血巖碎片反正有上限攜帶量,滿了就去賭光 9. 怪物AI 感覺有所提高 10. 主角色有春哥技能,隨從有不死圣物,贊一個(gè) 11. 以前的垃圾暗金只能賣或者扔,現(xiàn)在可以分解魂,總算有點(diǎn)用,有進(jìn)步 12. 現(xiàn)在的物品設(shè)計(jì)基本都有用,包括金錢和藍(lán)白裝 13. 很多地方的小設(shè)計(jì)感覺一直都很暴雪,確實(shí)細(xì)節(jié)做的好,玩的時(shí)候不容易注意到,就和蘋果系統(tǒng)的體驗(yàn)一樣。 感覺有點(diǎn)不太適應(yīng)的地方,畫面太花了,各種顏色,各種技能,特別是玩野蠻人,一會(huì)就頭暈。打了小米后,懸賞不想去玩了,感覺太累,沒有特意去刷過地獄火,或者花姐。怪物的設(shè)計(jì)感覺沒有非常引人注目的,現(xiàn)在感覺最酷的還是暗黑I 的墮落騎士和比基尼吐球魔女。一直很喜歡的魔法師沒時(shí)間玩看來只能是個(gè)遺憾了。 就像我一直很喜歡蘋果, 在我心里,暴雪是另外一個(gè)蘋果,這種情節(jié)無可替代,我們可以說暗黑I 是蘋果手機(jī)的開創(chuàng),暗黑II 是果4,經(jīng)典不容置疑,現(xiàn)在的暗黑III 我覺得就像果5或者果6,還是繼續(xù)在延續(xù)經(jīng)典,都說果4經(jīng)典,但是現(xiàn)在要讓我不用果6去用果4品味經(jīng)典,我也是不愿意的。畢竟一代更比一代強(qiáng)。接下來,我要期待暗黑電影和大菠蘿IV了。暴雪好樣的,永遠(yuǎn)支持 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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