《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
lol美服4.7版本補(bǔ)丁更新內(nèi)容: 英雄調(diào)整 新輔助將在補(bǔ)丁結(jié)束后的一段時(shí)間啟用。 ![]() 【酒桶】 【Q】 --現(xiàn)在可以獲得目標(biāo)地點(diǎn)的視野 --優(yōu)化了施法指示器的大小 【W(wǎng)】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,現(xiàn)在拆眼時(shí)不再消耗掉技能效果 【R】 --范圍由 1050 提升至 1150 --優(yōu)化了施法指示器的大小 ![]() 【嘉文】 【被動(dòng)】 --傷害由 6/8/10% (等級 1/7/13) 調(diào)整為全等級 10% --對同一目標(biāo)的冷卻時(shí)間由全等級 6 秒調(diào)整為 10/8/6 秒 (等級 1/7/13) 【W(wǎng)】 --施法消耗由 45/50/55/60/65 調(diào)整為全等級 30 ![]() 【卡薩丁】 【Q】 --魔法護(hù)盾值由 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) 降低至 40/70/100/130/160 (+0.3 AP) ![]() 【卡茲克】 【Q】 --可被標(biāo)記為孤立的半徑范圍由 350 提升至 500 (現(xiàn)在需要隔得更遠(yuǎn)才會(huì)被標(biāo)記為孤立的目標(biāo)) 【R】 --進(jìn)入潛行狀態(tài)的時(shí)間間隔由 1 秒提升至 2 秒 ![]() 【麗桑卓】 【R】 --當(dāng)目標(biāo)為敵方英雄時(shí),現(xiàn)在會(huì)立即打斷其動(dòng)作 (例如沖刺、跳躍等行為會(huì)被立即停止) --修復(fù)了一個(gè)Bug,現(xiàn)在當(dāng)技能釋放完畢才會(huì)開始計(jì)算冷卻時(shí)間 ![]() 【石頭人】 【被動(dòng)】 --護(hù)盾冷卻時(shí)間由全等級 10 秒調(diào)整為 10/8/6 秒(等級 1/7/13) 【W(wǎng)】 --施法消耗由 50/55/60/65/70 降低至 25 ![]() 【好運(yùn)姐】 【Q】 --現(xiàn)在享受AP加成,第一個(gè)目標(biāo)0.35,第二個(gè)目標(biāo)0.5 【其他調(diào)整及Bug修復(fù)】 ![]() 【菲茲】 【E】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,曾導(dǎo)致在某些情況下會(huì)被眩暈和禁錮 ![]() 【克格莫】 【R】 --現(xiàn)在會(huì)在技能圖標(biāo)上顯示所需的魔法值(類似卡薩丁的R) --修復(fù)了技能說明里的錯(cuò)誤 【諾提勒斯】 【被動(dòng)】 --修復(fù)了技能說明里的錯(cuò)誤 ![]() 【雷恩加爾】 【被動(dòng)】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,現(xiàn)在第一次升級某個(gè)技能并且立即觸發(fā)殘暴效果后,不會(huì)再使該技能進(jìn)入冷卻 【Q】 --現(xiàn)在能夠正確得計(jì)算生命偷取 【骨齒項(xiàng)鏈】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,現(xiàn)在更換飾品不會(huì)再丟失層數(shù) 【慎】 【R】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,曾導(dǎo)致在某些情況下時(shí)該技能自行取消 ![]() 【圖奇】 --推薦裝備優(yōu)化,現(xiàn)在包含一件飾品 --修復(fù)了一些曾導(dǎo)致部分音效不能正常工作的Bug 【Q】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,曾導(dǎo)致冷卻時(shí)間在進(jìn)入潛行狀態(tài)時(shí)已開始計(jì)算,而潛行結(jié)束時(shí)冷卻時(shí)間重新計(jì)算 【R】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,曾導(dǎo)致該技能對塔造成爆擊 ![]() 【吸血鬼】 【W(wǎng)】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,曾導(dǎo)致在某些情況下在血池里會(huì)被眩暈和禁錮 --修復(fù)了技能說明里的錯(cuò)誤 物品調(diào)整 【麥瑞德之爪】 --被動(dòng)對野怪造成的額外傷害由 60 降低至 50 【瑞格之燈】 --被動(dòng)對野怪造成的額外傷害由 100 降低至 75 --擊殺30個(gè)大型野怪后變?yōu)榱已嬷妫F(xiàn)在擊殺和助攻都會(huì)計(jì)算在內(nèi) 【烈焰之炬】 --被動(dòng)對野怪造成的額外傷害由 100 降低至 75 --移除:治療量會(huì)隨著層數(shù)的增加 --AD和攻速與瑞格之燈維持一致(原本會(huì)獲得額外3AD,5%攻速) 【日炎斗篷】 --特效優(yōu)化 【召喚師技能】 【治療】 --現(xiàn)在不再移除重傷效果 【優(yōu)化】 --閃現(xiàn)特效優(yōu)化 --洞察、清晰、衰竭、重生特效、音效優(yōu)化 【召喚師峽谷】 【飾品】 --飾品初始冷卻時(shí)間由 120 秒縮短至 30 秒 【小龍】 --小龍每人獎(jiǎng)勵(lì)由 125 提升至 145 【防御塔】 --下路防御塔傷害減免由 20 提升至 30 --該效果持續(xù)時(shí)間由 480 秒 縮短至 420 秒 【召喚師效果及扭曲叢林】 --修復(fù)了一個(gè)Bug,曾導(dǎo)致基于怪物最大生命值計(jì)算的技能傷害按照怪物當(dāng)前生命值進(jìn)行了計(jì)算。 注:以下改動(dòng)僅對水晶之痕生效! 【水晶之痕】 【錘石】 【被動(dòng)】 --每個(gè)靈魂提供 2 層被動(dòng),原本為 4 層 【卡薩丁】 【R】 --冷卻時(shí)間由 9/8/7 秒降低至 9/7/5 秒 【新飾品】 【靈魂護(hù)甲】 --等級 1/9/14 時(shí)分別獲得 1 個(gè)充能 --最多只能存儲(chǔ) 2 個(gè)充能,如果之前沒有消耗,14級時(shí)則浪費(fèi)一個(gè)充能 --效果:重生后,在短時(shí)間內(nèi)提升移動(dòng)速度 --骨齒項(xiàng)鏈也會(huì)有對應(yīng)的新版本 【AI】 --現(xiàn)在可以在自定義游戲里使用一般難度的電腦了 --在自定義游戲中,所有簡單難度的電腦都能被選擇 但是,正常模式下,簡單難度還是那幾個(gè)基本英雄,來幫助新玩家適應(yīng)游戲 --現(xiàn)在一般難度的電腦更懂得何時(shí)使用閃現(xiàn)擊殺或者逃跑 客戶端 --現(xiàn)在游戲結(jié)束后,為了避免玩家錯(cuò)誤得將他人拉黑,移除了點(diǎn)贊旁邊的拉黑按鈕。玩家可通過右鍵他人的ID,在菜單中選擇拉黑。 --現(xiàn)在拉黑會(huì)彈出二次確認(rèn) 陣容匹配 --現(xiàn)在單人玩家可以看到哪些位置當(dāng)前比較缺人 --現(xiàn)在能提供能為精準(zhǔn)的預(yù)計(jì)時(shí)間 --匹配邏輯優(yōu)化 --現(xiàn)在允許隊(duì)長在游戲結(jié)束后點(diǎn)擊再次游戲,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)邀請之前的玩家 --收到的邀請里現(xiàn)在會(huì)注明該邀請來自陣容匹配
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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