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lol7月31日更新內容 版本升級至3.128

lol7月31日更新內容 版本升級至3.128

更新時間:2023-08-16 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

 

  lol7月31日服務器例行維護公告:

  我們將于2014年7月31日2點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

  停機大區:所有大區 停機原因:版本更新

  又到了更新版本的時間!從現在起到英雄聯盟全球冠軍賽,我們僅剩為數不多的幾個補丁需要更新。我們目前專注于競技領域,來保證這塊沃土呈多樣化和健康化的發展態勢。為了完成這個目標,我們作出的部分決定就是觀察那些在選擇時有所偏移的英雄,或是其他看起來正在朝著健康化導言:“幾乎完備”地發展中的英雄,如阿利斯塔和阿貍。無論是哪個方面(強勢或弱勢英雄),我們的主要理論就是尋找他們的優點并將之凸顯,與此同時也強調出他們的弱點。這樣就能保證一位英雄既體現他們的戰術價值,又能作出有意義的取舍。對于這個理論我會重復許多次,抱歉。

  對于扭曲叢林的粉絲,我們徹底修整了兩件道具,分別是【基渣的幽魂之燈】和【光明使者】(它們現在是兩種定位完全不同的功能性道具),所以在進入你的三人游戲前,請仔細閱讀這些改動。

  最后一件事:我們也在4.12補丁中實裝了野區計時器!你可以快速閱讀綱要。不過,基于游戲風格的清晰性考慮,我們想向大家保證正確的游戲技巧在英雄聯盟中是受到褒獎的。對于野區計時器,我們想讓你作出有價值的選擇以掌握有用的信息,而不是和鬧鐘一樣快速計算某些時間。具體細節你也可以查閱我們開發團隊關于游戲風格清晰性的博客,以了解更多我們的理論!

  那么就這樣吧!請仔細閱讀以下改動,我們下個版本見!

  [-]野區計時器:

  導言:“我們希望你在英雄聯盟中作出的都是明智的決定,并且清楚如何在特定的時間作出正確的決定,而不是考察你對計時能力的掌握。記憶信息無疑是一項能力,但我們對于游戲風格清晰性的理論是讓你根據正確的信息作出正確的決定;同時,玩家與玩家之間是互相戰斗的關系,玩家與系統則不應該是這樣。

  通過清除野怪將讓你掌握重要的信息,因此我們想要通過野區計時器進行闡述的是,野區計時器并不會統計那些不屬于你的東西來為你增加新的信息,這個原則也適用于我們的小地圖圖標。”

  游戲中加入了野區計時器!

  野區計時器目前追蹤下一次本方/敵方的長者蜥蜴、本方/敵方的遠古魔像、龍和男爵的刷新時間。

  計時器只會在你或隊友直接看見野區被清完時開始追蹤(類似小地圖圖標)。

  如果你在沒有視野時成功擊殺龍或男爵,計時器也將自己觸發。

  能夠通過在計分板中按下TAB(默認鍵)來查看野區計時器。它們會出現在屏幕上方。

  我們也更新了野怪的小地圖圖標!趕快看看吧!

  英雄:

  [-]九尾妖狐 阿貍

  簡介:“Q的傷害更高且耗藍更低。”

  導言:“阿貍是一位酷炫的妖狐,我們希望更加頻繁地看見她,但她目前處在頂級中路之選的下層。也就是說,她并不需要太多的加強,因此我們加強了她的推線能力,這樣她就有更多的機會進行游走啦。”

  Q欺詐寶珠

  法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75

  法強收益系數:0.325(總共0.65) → 0.35(總共0.7)

  [-]牛頭酋長 阿利斯塔

  簡介:“阿利斯塔的藍耗降低了,現在他的大招就算在低級別時也能減少成噸的傷害。而作為交換,阿利斯塔的打野能力被下調了。”

  導言:“我們真的很想將阿利斯塔領回輔助名單,但我們也不想奪取他昔日導言:“打野牛皇”的王冠。我們希望給與阿利斯塔那些他需要的能力,同樣,和我們對茂凱作出的改動一樣,我們希望在健康度上對他進行改動。也許1級的【R堅定意志】給他70%的傷害減免會讓他在越塔時沒有任何壓力(就算是作為輔助),但我們首先要做的是看看這個改動會如何影響他。導言:“

  踐踏(被動)

  不再對野怪造成兩倍的傷害。

  Q大地粉碎

  大地粉碎現在正確地施加1秒的擊飛,隨后0.5秒的擊暈,而不是1.5秒的擊飛(效果應該保持不變)。

  法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85

  W野蠻沖撞

  法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85

  R堅定意志

  傷害減免效果現在立即生效,而不是在動畫開始后生效

  傷害減免:50/60/70%→全等級70%

  [-]皮城女警 凱特琳

  導言:“這樣一來,全球的亞索都可以舉杯慶祝了。”

  綜合

  修復了凱特琳的普通攻擊會在視覺上命中目標之前顯示為已命中的錯誤。

  [-]探險家 伊澤瑞爾

  簡介:“現在,如果伊澤瑞爾能跳到自己的【W精華躍動】上,那么他也會享受到它的增益了!但請謹慎使用哦。”

  導言:“E到W上。”

  W精華躍動

  除了同伴外,【W精華躍動】現在也能對伊澤瑞爾自己生效。

  [-]德瑪西亞之力 蓋倫

  導言:“所有的打野蓋倫玩家有福了。”

  E審判

  蓋倫現在能夠在旋轉時使用【提亞瑪特】/【貪欲九頭蛇】。

  [-]虛空行者 卡薩丁

  簡介:“W的冷卻時間被增加了,E的減速效果提高,但持續時間減少。”

  導言:“再次將注意力轉向這個家伙。

  目前,我們的注意力集中在卡薩丁超強的雪球潛力上。他可以通過不斷地揍對手的臉來幫助自己和隊友獲得優勢。我們仍然不想調整他的大招(因為這是他的核心優點),但以下的調整也意味著卡薩丁的進攻性會變低。”

  W虛空之刃

  冷卻時間:6秒→9秒

  E能量脈沖

  減速時長:3秒→1秒

  減速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%

  [-]虛空掠奪者 卡茲克

  導言:“我們對卡茲克進行了一些跟進工作,尤其是在我們之前對坦克型打野以及射手進行增強后。”

  Q品嘗恐懼

  傷害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170

  [-]圣槍游俠 盧錫安

  簡介:“盧錫安的射程被降低了,但現在E的冷卻會通過被動的命中而降低。E現在也不需要藍耗,所以現在盧錫安可以在游戲的中后期來回穿梭了。”

  導言:“我們的設計理論是當一個英雄變得足夠強大時,在突出他優點的同時也凸顯他的弱點(我說過我會多次重復)。這和我們的設計價值觀類似,我們希望一位英雄既能體現出他的戰術價值,又能作出有意義的取舍,這樣你的對手就能對他進行針對。尤其是對于盧錫安來說,他有超強的泛用能力(前后期游戲強力,高爆發,高機動性等),這意味著玩家們不需要太多的考慮就可以把他加入隊伍。這也讓他成為了競技舞臺上的強力之選——他適用于所有團隊,他能在所有舞臺上都有出色的發揮。

  最終我們的改動圍繞在突出盧錫安的某些優點,我們將他定位為一個頻繁使用技能,有著高機動性的射手。當然也凸顯了他新的弱點——射程降低。在較高的等級時只需要配合一些道具(冷卻縮減!!!),盧錫安就可以通過被動擊中敵人來不斷地使用E技能啦。這也意味著盧錫安將成為團戰中最靈活的中射程攻擊力C(對此我們也有一些顧慮,因為他的E可以移除減速,對此我們會繼續觀察)。射程的降低,也意味著盧錫安想要刷新E技能的話,需要冒上一些風險。他在對線期可能會出現一些棘手的問題(在此之前他幾乎能在任何對陣中取勝)。以上改動給了我們更多空間來強調盧錫安獨一無二的特性,在這些改動后我們也會密切關注他的表現。”

  綜合

  攻擊射程:550→500

  基礎移動速度:330→335

  基礎生命值:470→500

  基礎攻擊力:49→52

  圣光銀彈(被動)

  修復了圣光銀彈有時無法殺死英雄的問題,因為它錯誤地估計第一次射擊就能殺死英雄,然后第二次射擊去攻擊了小兵。圣光銀彈現在總是射擊將要死亡的英雄兩次來確保擊殺。

  Q透體圣光

  對小兵的傷害:75%→100%

  施法距離:550→500

  法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70

  E冷酷追擊

  每次【圣光銀彈】命中目標都能使冷酷追擊的冷卻時間降低1秒,對敵對英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全觸發總共降低4秒)。

  法力消耗:60/45/30/15/0→全等級0

  新功能:沖刺后會重置盧錫安的基礎攻擊

  冷卻時間:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒

  功能移除:擊殺英雄將不再重置冷酷追擊的冷卻時間

  [-]深海泰坦 諾提勒斯

  排山倒海(被動)

  修復了諾提勒斯的敵人能夠看到該技能的冷卻指示器的錯誤。

  [-]虛空之眼 維克茲

  Q等離子裂變

  現在,【Q等離子裂變】會在維克茲死亡時分裂。

  [-]疾風劍豪 亞索

  E踏前斬

  修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:各種物品和英雄技能有時沒有將【E踏前斬】算作施法。

  [-]爆破鬼才 吉格斯

  一觸即發(被動)

  修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:【W定點爆破】沒有正確地降低【一觸即發】的冷卻時間。

  [-]裝備與物品

  飲血劍

  簡介:“飲血劍的吸血效果提高,護盾的衰退時間也被減少了。但是護盾的最大值被下調,并且飲血劍的吸血效果現在是唯一被動(對這件裝備來說)。”

  導言:“當我們將飲血劍的被動重做為護盾時,它變得更加泛用了,因為它的一些屬性(生命偷取, 攻擊力)可以通過其他道具輕松獲得。這些改動讓飲血劍變成了一件偏續航/防御類的裝備。同樣,飲血劍的生命偷取變成唯一意味著你不能通過疊飲血劍來將你的吸血屬性疊加到+40%/+60%,但它還是會與其它道具疊加,如吸血鬼節杖、破敗王者之刃、貪欲九頭蛇等。”

  生命偷取:15%→20%

  生命偷取:現在是唯一效果

  護盾生命值:50-440→50-350

  護盾衰減時間:15秒→25秒

  奪萃之鐮

  簡介:“現在,由暴風之劍合成并提供80攻擊力。我們又復原了它的調整。”

  導言:“我們對【奪萃之鐮】的改動比較放心,因為這樣一件與法力值相關的道具會讓一些英雄變得十分強大。在看到它之前的窘境時,我們發現【奪萃之鐮】并沒有給予玩家它應有的能力,因此我們對它進行了改動,這樣一來它就成為了更有吸引力的選擇。”

  合成配方:十字鎬 + 吸血鬼節杖 + 975改為暴風之劍 + 吸血鬼節杖 + 1050金

  總價格:2650→3400

  攻擊力:60→80

  熾熱香爐

  簡介:“只是增加了10法術強度”

  導言:“我們之前對于【熾熱香爐】太過保守了,這樣一件有潛力的道具(因為它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我們給了它更多法術強度。”

  法術強度:30→40

  魔宗

  簡介:“現在由十字鎬而不是長劍合成,價格有所提升,攻擊力也有所提升。”

  導言:“作出這樣的改動是為了讓魔宗的合成更加平滑,這樣一來,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金幣來合成啦。”

  合成配方:女神之淚 + 長劍 + 1040金→女神之淚 + 十字鎬 + 625金

  總價格:2100→2200

  攻擊力:20→25

  日炎斗篷

  簡介:“現在有更為熾熱的火焰,或更加刺眼的日光。或者說,二者都有?!”

  傷害光環的視覺效果現在更加熾熱且更具攻擊性。

  [-]召喚師技能

  虛弱

  導言:“在本賽季的早期,我們對召喚師技能進行了視覺和聲音上的升級。對于這些改動我們感到很開心,但對于虛弱來說,我認為將虛弱的升級加上舊版虛弱給予我們的視覺沖擊相結合,才是我們想要的。”

  清晰度:更新了視覺效果,來提高其可讀性。

  [-]嚎哭深淵

  移除了以下嚎哭深淵的打野物品:

  獵人的寬刃刀

  精魄之石

  尖刺外套

  破碎幽靈之精魄

  遠古魔像之精魄

  蜥蜴長老之精魄

  [-]扭曲叢林

  簡介:“我們修復了扭曲叢林的一些BUG,也對它進行了一些細小的調整。這些變動在統計上看起來很強大,因此我們想要修剪它一部分的力量。”

  野怪

  修復了所有野怪(不僅僅是大型野怪)會提供恢復神符的錯誤。

  狂怒靈藥

  持續時間:4分鐘→3分鐘

  啟示靈藥

  持續時間:4分鐘→3分鐘

  遠古魔像之精魄

  移除了在扭曲叢林中的主動技能(布置守衛)。

  現在有了唯一被動 - 陷阱偵測:附近的敵方陷阱將被暴露。

  現在有了唯一主動 - 陷阱偵測:制造一塊能夠偵測潛行的迷霧,持續5秒,暴露進入該區域的敵人3秒(冷卻時間:60秒)。

  扭曲叢林/水晶之痕

  審判天使 凱爾

  R神圣庇護

  冷卻時間:100/90/80秒→110/95/80秒

  范達姆領主的劫掠者

  攻擊力:70→80

  扭曲叢林/水晶之痕/嚎哭深淵

  簡介:“我們增強了【基渣的幽魂之燈】,來讓它在這些地圖上成為可用的打野道具。而新版的光明使者也給予了射手們更加誘人的屬性。”

  基渣的幽魂之燈(新)

  簡介:“我們對該物品進行了重做,以下只列出新屬性!”

  嚎哭深淵和水晶之痕不再能夠使用基渣的幽魂之燈

  合成配方:麥瑞德之爪 + 長劍 + 短劍 + 180(總共1765)

  +15攻擊力

  +30%攻擊速度

  現在有了唯一被動 - 割裂:對野怪的基礎攻擊額外造成50點魔法傷害,并恢復8點生命值。

  唯一被動:擁有者:野怪獲得金幣提高30%。

  現在有了唯一被動 - 陷阱偵測:附近的敵對陷阱將被暴露。

  現在有了唯一主動 - 陷阱偵測:制造一塊能夠偵測潛行的迷霧,持續5秒,暴露進入該區域的敵人3秒(60秒冷卻)。

  光明使者(新)

  簡介:“我們對該物品進行了重做,以下只列出新屬性!”

  合成配方:卑劣手斧 + 靈巧披風 + 350(總共2280)。

  +30攻擊力

  +30%爆擊幾率

  暴擊現在會使目標流血,在3秒內造成相當于你90%額外攻擊力的物理傷害,并在流血期間暴露目標。

  [-]入門電腦

  導言:“入門電腦難度是人機模式里新增的難度,它們為英雄聯盟中的純新手玩家而設計。除了新增的入門電腦難度,我們還為新手玩家設計了一系列的教程來幫助他們上手。通過我們的開發團隊博客來了解更多的細節吧。”

  入門難度現在是新玩家進行人機對戰時的默認等級。

  召喚師等級高于10級的玩家:進行入門人機對戰所獲得的“金幣/經驗”將被降低,且不會算作每日首勝;高于25級的玩家,進行入門人機對戰將不會獲得的“金幣/經驗”

  新聲音引擎

  導言:“早在之前,我們就開始使用多補丁進程來為我們新的聲音引擎傳送文件。我們很高興地向大家宣布我們的進度已經完成,引擎將在這個版本正式上線!我們的全新聲音引擎作出了許多即時改進,但更重要的是,為英雄聯盟玩家帶來了更為身臨其境的體驗。請查看我們之前的博客了解更多的細節!”

  對立體聲進行了改進。

  加入了對環繞立體聲的支持。

  對聲音清晰點進行了改進。

  由于更新了音效引擎,部分音效未漢化,詳細如下:

  1)遠古巫靈、瘟疫之源、大發明家、弗雷爾卓德之心、死亡頌唱者游戲內的語音暫為英文

  2)打野計時功能的tips顯示暫未漢化。

  BUG修復

  平滑了在比賽中第一次打開商店,選項菜單和死亡概述時的短暫延遲。

  修復了開始游戲小提示的圖像錯誤。

  修復了有時會對除排位模式以外的其它隊列使用雙排限制的問題。

  因為在排位隊列中逃跑而勝點被扣至負數的玩家,不再能夠在單排獲勝后將勝點重置為0了。

  修復了一個問題,該問題曾導致:在玩家輸掉一場應該導致勝點變0的排位賽時,偶爾會出現掉級情況。

  修復了一個問題,該問題曾導致:排位隊伍有時沒有在贏得晉級賽后獲得晉級。

  修復了玩家在離開排位隊伍后無法進入新隊伍的問題。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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