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lols5賽季策略改動(dòng)內(nèi)容介紹 lol2015季前賽正式打開

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更新時(shí)間:2023-08-15 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

 

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  lols5賽季策略改動(dòng)內(nèi)容:

  季前賽

  2015季前賽是我們一年一度的機(jī)會(huì),用來使《英雄聯(lián)盟》在來年朝著創(chuàng)新且健康的方向前進(jìn)。因此,不論是一張充滿了全新視覺效果的升級(jí)版地圖,還是有關(guān)野區(qū)和戰(zhàn)略點(diǎn)的廣泛改動(dòng),我們的目的都是為了增強(qiáng)、打磨并進(jìn)化《英雄聯(lián)盟》帶給玩家的游戲體驗(yàn)。

  我們?cè)?015年的大目標(biāo)是,鼓勵(lì)更多策略多樣性。這個(gè)目標(biāo)涉及到很多不同的方面,但它最終可以歸結(jié)為,給玩家更多獲取勝利的方式,來讓玩家在游戲中的選擇變得與英雄選擇同樣重要。我該去哪里?敵方隊(duì)伍奪取戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí),我該如何應(yīng)對(duì)?我們拿到巨龍后,我應(yīng)該去干什么?所有這些東西現(xiàn)在都變得很重要,但我們覺得,總會(huì)存在改進(jìn)的空間。

  野區(qū)

  本次季前賽的野區(qū)改動(dòng)焦點(diǎn)是,讓玩家選擇喜歡的英雄,同時(shí)讓這些英雄靈活地融入到他們的團(tuán)隊(duì)策略中去。在打野英雄的策略選擇與操作水平變得同樣重要時(shí),打野這個(gè)位置才會(huì)是回報(bào)最高且玩法最健康的。因此,我們想通過提供不同的出裝路線,以及更多獨(dú)特的野區(qū)互動(dòng)方式來凸顯出每個(gè)打野英雄的強(qiáng)項(xiàng)。

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  戰(zhàn)略點(diǎn)

  通過為不同的戰(zhàn)略點(diǎn)創(chuàng)造戰(zhàn)獨(dú)特且無法比較的獎(jiǎng)勵(lì),我們就能基于每個(gè)隊(duì)伍在特定對(duì)局中的不同選擇,來讓每場(chǎng)對(duì)局都變得有所不同。一個(gè)控制了戰(zhàn)略點(diǎn)并通過持續(xù)施壓來獲勝的隊(duì)伍,其取勝方式將異于一個(gè)通過速推來獲勝的隊(duì)伍。

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  裝備

  當(dāng)我們著眼于《英雄聯(lián)盟》中的所有高層次策略的使用時(shí)機(jī)時(shí),我們想創(chuàng)造并重新調(diào)整一些裝備,目的是讓宏觀層次的價(jià)值高于微觀層次的貢獻(xiàn)。我們希望有更多隊(duì)伍可以通過裝備的購買來改變游戲的進(jìn)程,而不是單純依賴英雄陣容的構(gòu)成來做到這點(diǎn)。我們也希望為策略創(chuàng)新的蒸蒸日上提供正確的工具。

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  召喚師峽谷作為我們改進(jìn)《英雄聯(lián)盟》的承諾的一部分,我們已經(jīng)讓召喚師峽谷擁有了全新的外觀。我們最為專注的焦點(diǎn)是,在保留地圖靈魂的同時(shí),進(jìn)化它與游戲玩法的傳達(dá)方式。

  綜合

  每級(jí)屬性加成

  鑒于游戲前期的普攻和技能等級(jí)的強(qiáng)大程度,會(huì)讓等級(jí)優(yōu)勢(shì)帶來的屬性優(yōu)勢(shì)(尤其是生命值)放大前期的雪球效應(yīng)——尤其是搶到2級(jí)后的那一波。所有英雄現(xiàn)在都會(huì)擁有更高的基礎(chǔ)屬性,但他們?cè)谇捌诘纳?jí)屬性加成會(huì)低于以前,而在后期的升級(jí)屬性加成會(huì)高于以前。

  基礎(chǔ)屬性: 所有英雄的基礎(chǔ)屬性得到提升,提升至相當(dāng)于他們之前每級(jí)屬性加成的168%(攻擊速度除外)

  等級(jí)1: 立刻獲得每級(jí)屬性加成的0%

  等級(jí)2: 獲得每級(jí)屬性加成的72%

  等級(jí)3: 獲得每級(jí)屬性加成的75.5%

  ...

  等級(jí)18: 獲得每級(jí)屬性加成的128%

  前期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

  在用每級(jí)屬性加成的改動(dòng)解決了前期的雪球優(yōu)勢(shì)后,我們決定把前期的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)回基準(zhǔn)值。所以盡量不要在對(duì)線時(shí)就送給盲僧兩個(gè)人頭……我們已經(jīng)調(diào)低了最初3.5分鐘的助攻獎(jiǎng)勵(lì),來適應(yīng)這一改動(dòng)。

  擊殺獎(jiǎng)勵(lì): 前期的擊殺賞金將不再減少!無論你在什么時(shí)候完成一次擊殺,你都將收到100%的賞金。

  助攻獎(jiǎng)勵(lì): 在90秒之前,助攻獲得的賞金相當(dāng)于25%的擊殺賞金,并且這個(gè)數(shù)值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的賞金將相當(dāng)于50%的擊殺賞金。

 

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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