《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. 英雄聯(lián)盟手游意識教學(xué)在英雄聯(lián)盟手游里面的節(jié)奏還是比較快的,玩家想要一回和分?jǐn)?shù)勝負(fù)的話,首先要具備一定的游戲意識和操作技巧,在一級的時候,盡量把迪拜一箱拉到你的斬殺內(nèi),在確保對方交完閃現(xiàn)和治療之類的技能之后。好付出,你的擊殺范圍,才有可能實現(xiàn)一回和傷害。 2. 英雄聯(lián)盟玩法教學(xué)1:【補刀】身為一個合格的中單,基本功一定要好,一波兵下來如果經(jīng)常漏3個或以上的話我真心建議還是多練練補刀,畢竟這個游戲經(jīng)濟是根本。 2:【控線】兵線的情況決定了對面的打野爸爸是否會來,一味的推線導(dǎo)致被抓死的例子太多了,這時候怪自己的打野不來,我想問一句,你兵線推成那樣打野怎么來? 3:【眼位】很多中單玩家都知道出門帶一個眼,但是眼卻放在橫向草叢的位置,完全沒發(fā)揮出眼的作用。 4:【意識】什么是意識?高分段的玩家比低分段玩家強的是操作,但樓主覺得更多的是意識。這里就需要前面說的眼位,它能幫你建立起前期的優(yōu)勢,所以眼睛真是個好東西,出門帶個眼這是我打中單的習(xí)慣。 5:【計算】一個優(yōu)秀中單必須學(xué)會計算傷害,不單單要計算自己的傷害還有考慮對面的傷害。這樣說或許有些籠統(tǒng)模糊,簡單來說就是在對面打不死你的情況下把你的傷害打出去就對了。剩下的交給上帝來解決把,隨便一提,自己和對面的藍(lán)爸爸時間要計算好,開盒子計時的同學(xué)計算好對面的藍(lán)爸爸下次刷新時間就夠了 6:【細(xì)節(jié)】樓主堅信細(xì)節(jié)決定一切,我詳細(xì)說明一些中單的細(xì)節(jié)。 一;現(xiàn)在的上單喜歡拿3狼或4人幫以便盡快達(dá)到2級,而幫助上單打怪的的一般是中單英雄。 如果發(fā)現(xiàn)對面中單從4人幫走過來而且對面上單掉血的話就表示對面打野英雄是藍(lán)開。 如果對面上單英雄并沒有掉線或吃藥就表示對面中單幫助打野的打怪,而現(xiàn)在的打野英雄都喜歡雙BUFF然后去抓人,所以一級喜歡帶眼的同學(xué)可以根據(jù)對面的中單的走向把眼放在對方藍(lán)開或紅開的反方向,以確保你的安全。 3. 英雄聯(lián)盟手游打法思路教學(xué)在中單這個位置一般來說都是會選擇法師類型和刺客類型的英雄來擔(dān)任,那么在面對這些英雄的時候,或者使用這些英雄的時候該如何操作呢?還是有很多玩法思路的。 第一個思路就是快速推線,快速推線一般來說是法師來說有優(yōu)勢的,比如說發(fā)條、光輝和卡牌這些英雄,技能都是有一定范圍傷害的,可以快速的將小兵給清理掉。而且隨著等級的提升,清理的效率也會越來越快的。當(dāng)推線效率高于敵人的時候,將兵線送到敵人的防御塔下面,那么就可以有多個選擇了。游走型可以選擇游走支援,發(fā)育型的可以選擇攻擊防御塔,或者說消耗敵人的血量。 4. 英雄聯(lián)盟王者意識教學(xué)意識:什么是意識呢?我個人的認(rèn)為意識就是你對游戲的理解程度,比如什么時候,什么情況下知道自己該干什么不該干什么,知道對面要干什么。 在了解了游戲的機制后,我們開始更深入的講解一下進(jìn)階意識。進(jìn)階意識大概分為以下幾點: 一、小地圖意識 小地圖是游戲中極為重要的一部分,在小地圖上我們可以看到防御塔,視野機關(guān),野怪標(biāo)識,隊友的標(biāo)記,以及英雄位置等,還可以通過小地圖看到防御塔是否被攻擊,摧毀,還有防御塔的血量,以及野區(qū)情況,這些只是小地圖的一些基礎(chǔ)作用。 那么如何更好地發(fā)揮小地圖的作用呢?首先我們可以通過隊友的位置以及隊友的移動方向判斷隊友準(zhǔn)備干什么,是去抓人,守塔,清線,刷野還是入侵野區(qū)。 例如: 1、如果隊友在一個位置不動,就有可能是在蹲人,那么我們就可以把敵人引到隊友所在位置進(jìn)行擊殺。 2、如果隊友往你這條路上趕就是來幫你抓人了,這時你可就可以假裝打不過,讓對面壓線,或者和他換血,這樣可以更好得配合隊友的支援完成擊殺。 3、如果隊友都往對面野區(qū)方向走,并有請求集合的標(biāo)記,那么你就應(yīng)該及時支援隊友,配合隊友入侵野區(qū)。 4、可以通過敵人位置判斷對面要做什么,比如中路消失了,消失前看到他往下路方向移動,那么你就可以及時提醒隊友,防止隊友被gank,或者在他必經(jīng)之路進(jìn)行埋伏,蹲他,或者在他回來的路上蹲他,這一點很重要,特別是在敵人支援的時候可以提高蹲人的成功率。例如中路兩邊的小草叢 5、如果隊友周圍很多敵人,并且沒有觸發(fā)團戰(zhàn),而是在周旋,并且發(fā)了請求集合的信號,這就說明此時隊友在等人集合打團,此時應(yīng)該及時趕往支援。 6、還有清線的時候,如果多條路的兵線都沒有清理就可以根據(jù)隊友的動向判斷他去清那一條線,這個時候就別和隊友去同一條線清兵了。 (由于篇幅有限,這里就不多做講解了,后續(xù)還會帶來小地圖意識的詳細(xì)講解篇,大家可以關(guān)注一下) 二、對線意識 除了打野和輔助都要對線,那么如何對線,如何在線上打出優(yōu)勢呢?首先我們需要對英雄有一定的理解,對面是什么英雄,技能是什么,有什么特點,自己的英雄又有什么特點,這樣才能更好地進(jìn)行防治。 例如: 1、如果對面是爆發(fā)型英雄我們就應(yīng)該等他把技能交完在上前去和他打,如果我們是爆發(fā)型英雄,對面不敢輕易上來和你打的時候就可以盡量留著技能,用平a清兵。 2、如果對面是消耗型英雄我們就應(yīng)該盡量保持距離,要么直接和他打,要么猥瑣發(fā)育,不要 5. LOL意識教學(xué)但是射手英雄也存在一些弊端,例如前期對線期的疲軟,容易被打野針對等等,今天我們就來說說射手應(yīng)該怎么穩(wěn)定度過對線期,取得線上優(yōu)勢輻射團隊! 射手分類 對于射手,我們可以大致分為兩類,一類是依靠平A進(jìn)行輸出的平A型射手,代表的英雄是維恩、金克斯等 第二類是需要依靠技能才能保障有足夠輸出的技能型射手,代表英雄為伊澤瑞爾、飛機,盧錫安等。 這兩類英雄在符文選擇和出裝上都會有一定的差別。 新手玩家門需要注意的就是,在玩平A型射手的時候,即使自己的藍(lán)量過低,在有好的輸出位置的時候也不要過于害怕,畢竟只要平A就能有大量傷害,不要因為沒有技能錯過輸出機會。 而技能型的射手需要注意的就是一定要學(xué)會習(xí)慣在平A中摻雜技能輸出,對線期則需要注意自身的藍(lán)量,如果具有位移技能的射手,需要保障自己的藍(lán)量至少有一個位移技能可以釋放。 符文選擇 對于平A型的射手,一般都是可以使用下面的符文 憑借迅捷步伐提供的血量回復(fù)能夠提升射手在線上的續(xù)航能力,同時移速加成不管是在線上還是團戰(zhàn)都能夠讓你有更好的走位來調(diào)整輸出空間。 比較特別的是甜食專家的天賦,不僅可以提高自己前期的對位經(jīng)濟,如果碰到對面的消耗型輔助更是有奇效,所以不管是平A型還是技能型都可以選擇點這個天賦。 然后是技能型,可以使用的是下面的這一套天賦。 迅捷步伐更換為征服者,利用好平A和技能, 這類射手可以很快點滿征服者的層數(shù),提高輸出能力。當(dāng)然,對于金克斯、維恩這類攻速快的射手也是可以選擇征服。 然后是法力流系帶,這個天賦是甜食專家以外的第二選擇,如果對于藍(lán)量的控制不夠熟練的話,這個天賦可以幫助你度過前期,也能配合裝備魔切在后期打出更高輸出。 6. 英雄聯(lián)盟手游意識教學(xué)視頻1、勝率50%正常。 勝率50%左右的玩家,加分還是比較復(fù)雜的,具體如下: A、0-30分:贏一把加13分,輸一把掉12分 B、30-50分:贏一把加12分,輸一把掉13分 C、50分以上:贏一把加11分,輸一把掉14分 D、70分以上:贏一把加10分,輸一把掉15分 2、勝率60%-70% 70分以上后贏一把只加11分。 3、100%勝率連勝到鉆二,中間一把不輸,后面輸贏都是16-18。 簡單來說,加分會受到隱藏分影響,隱藏分差距越大,勝利時加的越少,輸時扣的越多。如果你隱藏分太低了,贏一把就算打得再怎么好,都是加10-11分。 7. 英雄聯(lián)盟手游意識教學(xué)文章小魚人進(jìn)階連招簡析 在英雄聯(lián)盟手游中,小魚人絕對是其中操作難度上榜的英雄之一,由于大招是不指定向技能,所以特別考驗玩家的預(yù)判能力和意識,小魚人的爆發(fā)也是極高的,尤其是后期的小魚人,一個一技能加平a甚至可以直接秒掉一個脆皮。 玩家在打團時,可以三技能進(jìn)場,用來騙取對面的關(guān)鍵技能或者是控制技能,也可以先放大招,往對方陣容的中心位置或者c位所在的位置放,可以最大限度的打出傷害,然后一技能進(jìn)場,三技能出來。 小魚人玩法技巧一覽 小魚人的一技能是一段位移技能,可以把敵方單位當(dāng)做踏板直接穿梭到敵人身后并附加傷害,二技能是增加普攻的傷害,可以平a起手接著二級能,可以取消平a的后搖,在極短時間內(nèi)打出傷害,三技能是跳到空中,有兩段位移,期間無法選中,但cd長,這個技能可以作為保命技能使用。大招是釋放一條鯊魚,所標(biāo)記的目標(biāo)區(qū)域越遠(yuǎn),所造成的傷害越大,總而言之比較考驗玩家的操作。 8. 英雄聯(lián)盟意識講解職業(yè)選手的意識是相當(dāng)可怕的,為什么呢?因為職業(yè)選手都有非常高頻率的切屏習(xí)慣,所以他們收集的信息多,細(xì)節(jié)多,所以才顯得意識很恐怖 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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