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英雄聯(lián)盟公測(cè)時(shí)間表(lol公測(cè)時(shí)間)

英雄聯(lián)盟公測(cè)時(shí)間表(lol公測(cè)時(shí)間)

更新時(shí)間:2025-06-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

1. lol公測(cè)時(shí)間

英雄聯(lián)盟上線時(shí)間:美服(2009年10月27日)、國服(2011年9月22日)

《英雄聯(lián)盟》簡介

《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。

《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),成為表演項(xiàng)目之一。2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時(shí)在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。

《英雄聯(lián)盟》發(fā)展歷史:

2008年10月7號(hào)《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)的碰撞》向公眾公開,這是游戲第一次正式公布。2009年2月21日lol內(nèi)部親朋好友開始測(cè)試,這時(shí)候有了這款游戲的宣傳視頻。4月10號(hào),這款游戲進(jìn)入了Alpha測(cè)試階段,有17名英雄。

封測(cè)開始,8天后發(fā)布了第一個(gè)英雄,煉金和基蘭都是在封測(cè)時(shí)加入的。5月9號(hào)第一張冬季圖加入了自定義游戲選項(xiàng),10月10號(hào)加入了商城。10月22日開放測(cè)試開始,10月26日正式發(fā)布,這時(shí)候去掉了“命運(yùn)的碰撞”,以“英雄聯(lián)盟”問世,游戲模式免費(fèi),有40個(gè)英雄。

2010年7月13日s1正式開始,這時(shí)單排、3v3、5v5也被加入游戲,全新的征召模式加入所有的排位。2011年6月17日,s1世界賽在瑞典舉行,獎(jiǎng)金為5萬美元,冠軍隊(duì)伍FNC。

2. lol手游公測(cè)結(jié)束時(shí)間

英雄聯(lián)盟手游將于7月下旬或8月上旬開始公測(cè)

3. lol公測(cè)時(shí)間端游

手游:

目前官方的微博透露游戲的準(zhǔn)備工作已經(jīng)差不多完成,并且將會(huì)繼續(xù)優(yōu)化一些游戲體驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)容。這次的lol手游將會(huì)在匹配系統(tǒng)和安全系統(tǒng)上獲得升級(jí),比如舉報(bào)機(jī)制,防止路人演員等相關(guān)進(jìn)行嚴(yán)厲的處理。還有就是大家關(guān)心的未成年人的保護(hù)機(jī)制,目前l(fā)ol手游官方也已經(jīng)升級(jí)結(jié)束了,相信不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槲闯赡晗到y(tǒng)而跳票的可能性。

  至于具體的公測(cè)時(shí)間官方并沒有詳細(xì)說出來,只是給大家傳達(dá)了他們已經(jīng)做好的一切準(zhǔn)備,而具體的公測(cè)時(shí)間就等著騰訊這邊的安排。要知道國服的運(yùn)營依然是騰訊,因此什么時(shí)候上線,要怎么上線都是由騰訊這里決定了。畢竟英雄聯(lián)盟目前還是比較火熱了,如果手游上線必定帶來非常多的玩家加入,這肯定是會(huì)影響到王者榮耀的收入。因此騰訊在考慮權(quán)衡利弊下,可能會(huì)稍微延期一下。因此不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)上線,所以大家還 需要等待一段時(shí)間。

端游:

《英雄聯(lián)盟》端游是在2010年開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲 ,于2011年9月22日在國服公測(cè)。

4. LOL內(nèi)測(cè)時(shí)間

LOL內(nèi)測(cè)現(xiàn)在應(yīng)該指的是LOL手游在國服的測(cè)試。目前第一波測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,近期開啟的為第二波超燃測(cè)試,并且兩次測(cè)試均為刪檔測(cè)試。

官方會(huì)根據(jù)這兩次測(cè)試對(duì)LOL手游進(jìn)行打磨,旨在于正式上線時(shí)候能夠給玩家?guī)砀映两挠螒蝮w驗(yàn)。

5. lol國內(nèi)公測(cè)時(shí)間

在今年《英雄聯(lián)盟》十周年盛典上,官方宣布了《英雄聯(lián)盟》同名手游的具體不限號(hào)不刪檔測(cè)試日期。消息剛上線沒幾天,官方又馬上修改了游戲的上線日期,原定于9月15日開啟的公測(cè)改成了不刪檔限號(hào)內(nèi)測(cè)。

開服將至,官方突然更改開啟日期其實(shí)這種事情已經(jīng)見得很多了。從《星際公民》到的《DNF》手游,每一款都足以讓人等白頭發(fā)。這次的跳票其實(shí)對(duì)于我來說也并不是什么不能接受的事情。但是這次官方的限號(hào)不刪檔就有點(diǎn)奇怪了。

在官方的公告中,這次9月15日采取的是限號(hào)不刪檔測(cè)試,參與本次測(cè)試的玩家都可以將游戲里獲得的英雄精粹保留到正式服開服。眾所周知,《英雄聯(lián)盟》這款游戲主打的就是PVP模式,排位賽即是PVP游戲的精髓所在。而《英雄聯(lián)盟》的排位賽有一個(gè)英雄數(shù)量的限制,玩家想要進(jìn)入排位賽就必須先湊齊一定的英雄數(shù)量。

因?yàn)橛⑿蹟?shù)量限制的問題,下個(gè)月游戲正式開服的時(shí)候,之前參與限號(hào)測(cè)試玩家的排位上分進(jìn)度就要快于新玩家。雖然《英雄聯(lián)盟》并不像是那些RPG游戲那樣,早進(jìn)入游戲就能早一步變強(qiáng),但是新進(jìn)入玩家的心里難免會(huì)產(chǎn)生一些不公平的想法。

我之前在外服體驗(yàn)過這款游戲,所以并沒有去參與這次國服的測(cè)試,打算國服一開就轉(zhuǎn)來國服,外服的高延遲確實(shí)讓人頭疼。要說我對(duì)于這次內(nèi)測(cè)玩家進(jìn)度快的事情也不是完全不能接受。畢竟《英雄聯(lián)盟》這款游戲想要上分靠的不是速度,而是技術(shù)與運(yùn)氣。就算進(jìn)入排位速度再快,也不如高手和歐皇的上分效率高。

總的來說如果《英雄聯(lián)盟》手游官方在下個(gè)月對(duì)所有玩家開放其實(shí)也并沒有什么不公平,但是如果官方繼續(xù)拖著不開公測(cè),只會(huì)讓內(nèi)測(cè)玩家和公測(cè)玩家的英雄數(shù)量差距越來越大。我認(rèn)為這種差距大到一定數(shù)值的時(shí)候一定會(huì)產(chǎn)生很多玩家的不滿,從而放棄游戲。

6. lol公測(cè)時(shí)間是什么時(shí)候

英雄聯(lián)盟的發(fā)行日期為:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)國服:2011年9月22日。中國大陸的運(yùn)營商為騰訊游戲。《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國RiotGames開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。

7. lol公測(cè)日期

1、LOL推出時(shí)間:(1)美服:2009年4月10日;

(2)國服:2011年9月22日。(國內(nèi)2011年9月22日騰訊的第一次公測(cè),內(nèi)測(cè)是2009年7月份)2、LOL在2011年9月22日公測(cè),也就是正式發(fā)行的時(shí)候, 當(dāng)時(shí)知道這個(gè)游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個(gè)游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還是一個(gè)很不完整的DOTA類游戲,但這個(gè)游戲很快就成為2011中國網(wǎng)游風(fēng)云榜"中國年度最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲"、"中國年度最佳策略戰(zhàn)略網(wǎng)游"、"中國年度推薦網(wǎng)游"。

8. lol公測(cè)時(shí)間手游

英雄聯(lián)盟手游國服的正式上線時(shí)間是今年10月份八號(hào)。一開始他上架,就是直接s三的形式開啟賽季了。目前的話,是迎來了12月8號(hào)這一次版本更新,更新的內(nèi)容主要是上線的兩名新英雄,以及推出一款免費(fèi)的皮膚。

還迎來的新的賽季,增加了新的排位玩法,排位幣,通過一定的對(duì)局,可以累積一定說的排位幣,可以到排位商城里面去兌換一些像皮膚。動(dòng)作回城特效移動(dòng)特效等一些小獎(jiǎng)勵(lì)。

9. 英雄聯(lián)盟 公測(cè)時(shí)間

英雄聯(lián)盟公測(cè)時(shí)間2009年9月22日

10. lol中國公測(cè)時(shí)間

由DOTA原班人馬精心打造、騰訊代理的首款英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》最早出現(xiàn)在2009年的騰訊游戲展會(huì)上 ,那時(shí)候還是一個(gè)很不完整的DOTA類游戲,此時(shí)只有擁有激活碼的內(nèi)側(cè)玩家才能夠體驗(yàn)游戲。2010年4月19日英雄聯(lián)盟官網(wǎng)開始發(fā)放激活碼,22日中午12點(diǎn)國服技術(shù)測(cè)試正式開啟。2011年9月22日英雄聯(lián)盟公測(cè) ,也就是在中國正式發(fā)行,所有玩家均可在此后下載并登陸LOL。


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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