《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. 英雄聯盟毀了多少人樓主,其實游戲適當可以舒展心情,也能宜腦。 只是現在這個社會將游戲扭曲變成了攔財的工具罷了。 其實游戲并沒有錯。就像是把雙刃劍一樣,主要是看玩游戲的人。 游戲 嚴謹的游戲定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。 其它定義 體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節和規則,具有競賽性。 一部分電子游戲程序,沒有在游戲機中模擬之前,本身就是一種游戲。如體育類游戲、賽車類游戲和益智類游戲。象是足球、籃球或是其它什么球,還有賽車,拋去電子游戲成份,再暫把現代體育精神也放到一邊,不就是一種游戲嗎?電子游戲程序只不過起到了在保留其規則的前提下,用電子方式模擬了一遍的作用。 還有不少益智玩具、游戲也是這樣的,象棋、軍棋、圍棋、麻將、華容道、九連環、俄羅斯方塊、黑白棋……這些游戲,在“移植”為電子游戲程序時,有的原封不動的保留了其規則,有的做了一些改變或升級。從俄羅斯方塊的變種,我們不難看出電子游戲程序的靈活性和隨意性。 在英語Game與Play中,都含有競賽的意思,而游戲本身的樂趣也就在于競賽。從體育項目與棋類,無不的如此。 體育:無論是綠茵場上各國球員們的奮力角逐,還是田徑場上的拼搏,即使沒有奧零匹克,也同樣存在著競爭的樂趣。可以說,體育沒有了競爭也就不存在體育了。 棋類:同樣如此,拋去勝利后的精神與物質獎勵,與對手面對面的智力角逐,就是棋本身的樂趣,這就是沒有人經常自己與自己對弈的原因。 把這些游戲規則模擬到了電子游戲程序中后,除了保留人與人的競爭外,電子游戲程序的設計者們還為喜歡單玩的人們設計了單人游戲,也就是與電腦本身的競爭。于是AI的概念的誕生了,所謂AI是artificial intelligence的縮寫,就是人工智能,用電子程序來模擬類似于人的一系列思考與判斷。它經常被用在各類電子游戲程序中,但電腦畢竟是電腦,它所能做的,僅僅是“判斷:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,則采用…………措施。”這些在程序編程中也就是If與Else的簡單組合。 再比如《仙劍奇俠傳》中與“護塔明王”之戰,“護塔明王”的能力值是由設計者直接賦予的,而你所控制的李逍遙是從一級,慢慢培養起來的。他們之間的戰斗,不就是你與設計者之間戰斗的具體表現嗎? 如果我說游戲是文化,一定會有不少對電子游戲程序不了解的朋友持反對意見的,“電子游戲?呱唧呱唧打完了就打完了,哪會有什么文化?” 其實游戲中同樣蘊涵著濃郁的文化氣息,在上一章中我們知道,游戲的來源基本上來源于生活,而一款游戲與另一款游戲的不同之處,也就是游戲的風格,這些風格構成了游戲的文化。 無論是魔法、騎士迭起的中世紀風格,還是幻漫離奇的未來風格,在游戲中都遵循著一定的規則。 如果有興趣大可以把我們玩過的所有游戲都一一列出,從風格角度再加以分類,這樣游戲的幾個文化圈就一目了然了。 開發商們試著從不同的角度來滿足玩家這種扮演的欲望,獵人、忍者、潛艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小雞、蟑螂,都被一一展現給喜歡扮演它的玩家們。 這的確是一件非常有意思的事,無論是從玩家的角度還是從游戲制作者的角度。大家在試著扮演從來沒有嘗試過的角色時,無疑可以得到一種快感。雖然從某種意義來說,這種創新和突破已經超出了英雄主義的范疇,但也可以視之為理解的問題。 有時我在想,為什么不能從其它角度去創造游戲呢? 游戲的世界既可以是真實的歷史或現代世界的再現,當然也可以是幻想中的從來不存在的一個空間。無論是唐風古韻的歷史世界,還是魔法與劍的歐洲中世紀世界,還是血腥風的武林江湖,還是帶有中國色彩的天宮地府,或是外太空空間的一個星球。可以這樣說,只要能夠想象到的,都可以做為游戲世界的一個元素。 時間、空間都可以虛擬和重建,幻想、現實之間也可以在游戲平和的統一起來,這正是游戲世界的魅力所在。 我們舉個例子,現在你要創造一個屬于你的世界,你完全可以讓時間變得不統一(蜉蝣的一生是人類一天的話,他們的眼中的人類,必然接近于靜止,這就是不同時間的生物,在一個空間中所出現的問題),完全可以讓神話中的生物與你的世界中的現實生物并存,完全可以讓沒有思維的物品有思維,讓有思維的生物變得沒有思維,完全可以打亂現實世界中過去、現在、未來的因果關系,完全可以創造理論上不可能出現的幻想生物。 這就像寫神話小說或是科幻小說一樣,不怕實現不了,就怕想不到。而小說只是以文字形式建造,讀者以想象的方式來了解。而游戲則是以強烈直觀的方式,通過畫面、聲音把一個世界清晰的展現給游戲者。另外游戲者可通過種種方式來更深一步的認識你的世界,控制角色來到一個物品前,也許他會說話;走過鏡子般平滑的地面,也許地面會陷落;走過一顆看似普通的樹,也許它會突然攻擊。這種理解世界和認識世界的方式,遠遠要比讀書更加刺激,更加直觀。 其實一個好的游戲情節的設計人,是完全可以成為作家的(當然是著名還是末流,取決于該人的文字寫作能力,有好的情節寫不好也是浪費) 兒戲"官軍捉賊" 滿恒先 老北京胡同里的孩子游戲樣式很多,但窮玩兒的多。比如,拍"洋畫兒"、彈球兒,至多也就三五角錢的投入,買個空竹抖一抖,也就塊兒八毛的。也有的一個子兒不花,就能玩兒得忘了回家吃飯,"官軍捉賊"就是我們小時候常玩兒的游戲。 這種游戲一般是四個人玩兒,再多一兩個,就算是候補了。玩兒之前,要做四張一般大的紙條,上邊各寫"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"賊"。然后將紙條卷成卷兒或疊成元寶形,放在某人的口袋或是雙手攏起的手心里。游戲開始,每人抽取一張,然后快速分散開,各自保持三五米的距離,同時展開紙條。抓到寫著"賊"字條的人,必須馬上跑;而抓到"兵"字條的要立刻追;當然,洋洋自得高舉紙條的人,肯定是"大官"了;手里捏著"小官"條的人,要盡快握住"大官"的手,高高舉起,搭成一個"門"形。"賊"如果在"兵"抓住自己前,跑進"門"里,就算成功逃脫了;反之,"賊"讓"兵"抓住了,"兵"就是勝利者。"賊"或"兵"的失敗者,要接受懲罰。懲罰的辦法叫"大官說,小官打",即"大官"決定是"彈腦崩兒",還是"打手板兒"以及彈或打幾下。"小官"是執行者,即根據"大官"的決定,抓住"兵"或"賊"的手,嘴里喊著:"一、二、三",打那倒霉蛋兒的手板兒。"彈腦崩兒"是更重且帶點兒羞辱性的懲罰,一般在三下以內,以不把對方弄哭為原則。也有事先講好:"不帶'彈腦崩兒'的!"以維持懲罰的象征意義。"官軍捉賊"適宜7至10歲的孩子玩兒。做這種游戲不須大空場,更不能在車水馬龍的街面兒上瘋跑,有墻角、影壁、大樹或拐彎兒多的胡同最合適。"賊"要擺脫"兵"的追擊,不能跑直趟兒,要充分利用地形地物,有點閃轉騰挪的功夫,才能甩開"兵"的糾纏,跑進"門"。"兵"不許死守"門",必須跑起來,追上"賊"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"發號施令要盡量公允,"小官"行刑要掌握分寸,點到為止。其實真玩兒起來,孩子們大多不會"犯矯情",也少有官報私仇的。因為大家都明白,當"官"也好,做"賊"也罷,全憑運氣;何況當"官"得意忘形,狠罰狠打,下一回輪到自己做"賊"沒跑了,或是當"兵"沒抓住"賊",人家也要狠罰你,多挨好幾下"彈腦崩兒"。 玩兒"官軍捉賊"要學會守規矩,還要有點兒機靈勁兒,最主要的是能跑、會跑。"官軍捉賊"一年四季都能玩兒,但以冬天最有意思--一會兒就跑出汗來。直到路燈亮起來,大人們站在院門連喊好幾遍:"回家吃飯啦!"跑丟了鞋、扯破了襖的孩子,才極不情愿地分手。我小時候連夜里做夢都在玩兒"官軍捉賊"。夢中做"賊"的時候多,當"官"的時候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小時常玩兒"官軍捉賊"的緣故,長大成人直到退休,在社會上混了幾十年,還真沒做過賊,連坐公共汽車逃票都把心提到了嗓子眼兒。如此的沒出息,自然也沒當過大官。假公濟私、官報私仇、弄權賣官,乃至貪污受賄之類的"官病"當然也沒有沾身。小時候常做"賊",讓我規矩了一輩子,老來睡覺反倒踏實了 自從有了人類,人們為了改變枯燥的生產,勞動,給人們帶來的乏味生活,而采取的一種能給人們帶來快樂,調節人們緊張而疲勞生活節奏的娛樂性很強一項活動,人們在長期的生產,勞動中在不斷總結和積累了游戲的方法,創編了許多趣味濃厚,簡便一行游戲,對我們開發智力,發展體力和培養我們意志品質。增進我們參與合作意識起到了和大的作用。 電腦被發明出來后,然后出現了動畫片,接著發展到游戲。。下載的游戲通常指電腦游戲。。。 什么是游戲?”不少朋友問到我這個問題,其實怎么說呢?這本來是一個非常簡單的意思,但又有些復雜。在英文中,游戲做為名詞出現時一般使用Game,而做為動詞使用時則往往用play。這就是一些玩家問到的,如果是游戲雜志或是游戲網站,往往會有Game這個詞出現,而早期的Dos下運行的游戲,執行文件則會出現play.bat。 現在玩家們常說的“玩游戲”,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中寶游戲機(Game boy)及街機上電子游戲程序。 其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有“游戲酒食”一詞,本意為“嬉戲”的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是“幼兒園老師:‘小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?’”或是“我們來做個小小的智力游戲?”之類的 比如我自己就挺喜歡飛車的,特別是飛躍這個車。 2. 英雄聯盟好多英雄很廢天使,諾手,蓋倫,提莫,千玨 3. 英雄聯盟廢了簡單來說確實,這號補分就是說明你很菜,你可以季前賽多贏一些,賽季更新了你的隱藏分會加高,第二種方法就是找代練,讓代練給你上一個鉆石,然后下個賽季定位賽讓代練打保證多連勝,之后你就慢慢打,可能還會補分但是你賽季更新非常容易上磚石補分也可以慢慢拉回來,高段位不建議上,否則輸一局30分贏一局12 3分得不償失 4. 英雄聯盟誰被削的最多一,弧光守望者,俗稱電狗,號稱翻盤之王!后期變態的刷錢,帶線能力,即使落后幾萬經濟也能成功翻盤,懂的都懂,有一個會玩的電狗,你可以想象一下對手有多絕望,多無奈! 二,末日使者,別人都叫它末日爸爸,后期出了藍杖刷新的末日,不論你是誰,有多牛,只會發生一種場景,敵方兩個大哥在努力逃竄,后面末日開著焦土悠哉悠哉的追著砍! 三,地卜師,后期藍杖五個狗,出上冰眼電錘龍心,強襲,網誰誰死根本沒有逃跑的可能! 四,混沌騎士,號稱兄弟最多的英雄。后期出到分身,大散失,龍心,大碎骨,強襲,沒有任何一個英雄敢正面一戰! 五,變體精靈,后期有多種出裝路線,本身生存能力極強,后期能力也很出色,單殺,帶線,突進,無所不能。 六,灰燼之靈,后期一個T,沒后退的都是已經躺下的,3個 T沒躺下的只能是隊友。牽制力極強,爆發極高,生存能力強。 七,風暴之靈,只要有藍,打爆所有人!后期藍貓極難被抓,單殺能力強,牽制能力強,很全面。 八,魚人夜行者,當年路人局有這樣一句話,“誰選小魚人我就退”!很多玩家對小魚人的恐懼不必多說了。 九,死靈法師,后期藍杖大招,半血送你回泉水,不能買活,復活時間賊漫長!(被死亡鐮刀大死的增加復活時間,不能買活),在后期這是多么恐怖的存在! 十,湮滅法師,以前叫遺忘法師,也就是大家所說的骨法。后期藍杖之后,吸星大法,吸到吐血!這個不用多說了,一個順風的中單骨法,就能打爆對面五個! 排名不分先后,個人看法多多擔待! 5. 英雄聯盟都得死一般被抓死一次節奏就會斷了,被抓死五次,那么整個節奏就大崩盤了,如果你的隊友強的話,還行。 6. 英雄聯盟被殺幾次不值錢主攻比擊殺者錢會少一半,一個英雄連續被殺三次,他就不值錢了,知道他再次擊殺英雄,之后三次會繼續值錢;值錢打一個后期,猴子被我打爆,殺他真身才二十多,假身都比他值錢 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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