《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
英雄聯(lián)盟火男大招求詳解。熾熱之焰[ 被動 ] 布蘭德點燃目標,每秒造成目標最大生命值2%的魔法傷害,持續(xù)4秒。 火焰烙印[ Q ] 布蘭德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法術(shù)強度)魔法傷害。 如果目標已被點燃,火焰烙印會暈眩敵人2秒。 冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒 施法消耗:50/50/50/50/50法力值 烈焰之柱[ W ] 在短暫延遲后,布蘭德朝目標區(qū)域釋放烈焰之柱,對該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6*法術(shù)強度)魔法傷害。 被點燃的單位受到額外25%的傷害。 冷卻時間:10/10/10/10/10秒 施法消耗:70/80/90/100/110法力值 烈火燃燒[ E ] 布蘭德引爆目標,對其造成70/105/140/175/210(+0.55*法術(shù)強度)魔法傷害。 如果目標已被點燃,烈火燃燒將會擴散到附近敵人并造成傷害。 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 施法消耗:60/65/70/75/80法力值 烈焰風(fēng)暴[ R ] 布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在單位間反彈并造成150/250/350(+0.5*法術(shù)強度)魔法傷害,最多反彈5次。 如果目標已被點燃,將加快烈焰風(fēng)暴的反彈速度。 冷卻時間:105/90/75秒 施法消耗:100/150/200法力值 lol火男技能解析: 火男被動:只要被火男技能打中的英雄就會被點燃,在接下來的4s內(nèi)損失8%最大生命值的傷害,這個被動是火男前期強勢的主要原因,可以對敵人施放技能疊加被動的點燃效果; 火男Q技能:直線釋放的非指向性單體輸出技能,如果目標被點燃就會暈眩敵人,是火男唯一的一個控制技能。可以先手施放控制敵人,也可以后手施放保護隊友,EQ連招、WQ連招、RQ連招都是可以暈住敵人的,如果玩家朋友想要暈住敵人一定要確保在你使用Q之前敵人身上有點燃效果存在; 火男W技能:超遠射程的范圍型AOE技能,非指向性技能,如果目標被點燃W技能會增加額外的傷害,是火男主要的消耗技能。不管是線上還是團戰(zhàn)都可以先使用W技能消耗敵人并對敵人 附加被動點燃效果,如果想要打出更高的傷害可以利用EW配合來提高W的技能傷害。 火男E技能:指向性單體輸出技能,如果目標被點燃,在使用E技能將點燃效果擴散到周圍目標,擴散范圍大概是E技能范圍的1/2。因為這個技能是指向性的不會放空,所以前期對峙期也可以用E消耗敵人,團戰(zhàn)時E技能主要是將點燃擴散到周圍敵人然后配合大招R使用。 火男R技能:指向性的群體AOE技能,這個技能使用時要注意敵人附近是否有目標(野怪、小兵、別的敵人)如果沒有額外目標,那么這個技能只會反彈一次。大招反彈范圍是和R技能施放范圍一樣的,如果目標被點燃,大招就會優(yōu)先反彈英雄,使用是也要注意不要反彈到小兵身上了。 火男連招 1、單人對線火男連招:EQW AA R 加點燃 基本上就OK了。(新手要注意的是 Q不要急著扔 看對面走位和兵線情況 R 彈射5次!) 2、打團火男連招: WQER 完美的團戰(zhàn)連招 (注意的是W到人后 Q是給對面比較靠前的英雄、暈住、相信 隊友肯定會配合著上、對面肯定也上 OK E后 加快R的彈射、在R彈射的時候、W冷卻好、直接W到人群里 25%的技能加成是逃不了的 這樣在團戰(zhàn)里的貢獻已經(jīng)做足做到了! 3、野外遭遇戰(zhàn)、逃跑:由于對面追殺肯定是在施法距離里 就算不夠 對方肯定也會讓他夠的~~ EQW 暈住消耗 繼續(xù)跑。。。運氣好遇到不會玩的,一個人頭到手 (火男連招基本就是這樣、需要注意的就是QW的施放 不能心急) 會彈附近的目標,400左右的距離,有單位就會彈,可多次受到傷害,攻擊目標隨機,第一次加彈五次,總共是6次傷害,如果周圍沒有目標講不會彈射。 丟給英雄后根據(jù)那個英雄一定范圍內(nèi)連彈,如果沒有其他單位就只是一次傷害。最好的效果是在那個范圍里只有2個敵對英雄,大招還在他們間連續(xù)彈射,造成的傷害最高。至于彈2次3次5次就看你彈射到的英雄周圍是不是還在那個判定范圍了。 那是有概率的 基本上都是彈三次 五次的話 你就可以直接把對面的都秒完了 但是 若果對面是兩個 或三個人的時候 會彈三次以上 五個人的話 會彈兩次就不錯了祝你玩得愉快 火男的大是依靠 點燃判定跳躍的 而火男的被動就是如果火男的技能對其目標照成傷害 則目標被點燃照成生命最大值的百分比灼燒傷害 如果目標身上有灼燒效果則火男的大會選著優(yōu)先跳躍到有灼燒 的目標身上 如果對方小兵及英雄身上都帶有灼燒效果則優(yōu)先選擇 英雄 如果目標身上沒有灼燒效果 效果相同 英雄聯(lián)盟火男技能介紹復(fù)仇焰魂-布蘭德技能介紹 Q:布蘭德向前方發(fā)射一枚火球造成魔法傷害,如果目標被引燃~(被動技能),對方會被眩暈。 W:一段施法時間后,布蘭德制造一個火柱,在目標區(qū)域,對范圍內(nèi)的敵軍造成魔法傷害。如果對方身上有被動效果引燃(blaze),造成額外傷害。 E:布蘭德召喚一個威力巨大的爆炸在對方身上,對方造成魔法傷害。如果對方中了其被動效果引燃此技能則會變成濺射傷害(會不會是同等值的傷害未知)。 R:布蘭德釋放一個毀滅性的火龍卷,每次彈射都會造成傷害,如果一個單位中了其被動,火焰的飛行速度將會提高。 布蘭德釋放一個毀滅性的火龍卷,每次爆發(fā)造成傷害。如果一個單位被引燃(被動),爆發(fā)的速度將會加快。(PS:也就是說是一個持續(xù)傷害技能,如果有人被引燃,會減少傷害間隔,造成更高的傷害。) 被動:布蘭德的基本技能會點燃對方,造成對方最大血量的百分比傷害每秒(持續(xù)多久沒說)。 技能介紹下面都有了,我就給你分析一下他如何高爆發(fā)。。。。。火男技能帶有燃燒,,能造成生命百分比的傷害,,,單對單建議先E后Q然后再W造成的傷害最高。。。打團是建議先Q后E再W或給大招這樣輸出時最高的 主E副W,有大點大。你E打完。開個W 相當于引燃。大招可以攻擊多個敵人,而且射程很遠,點滿,主出法術(shù)穿透和法強。 你是要連技能?一套帶人走? 熾熱之炎 :被動技能 :布蘭德的技能會點燃目標在4秒內(nèi)造成最大生命8%的魔法傷害。(對野怪的最大傷害為80。) 火焰烙印: 布蘭德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法術(shù)強度)魔法傷害。 熾熱之焰:如果目標已被點燃,火焰烙印會暈眩敵人2秒。 烈焰之柱 :在短暫延遲后,布蘭德朝目標區(qū)域釋放烈焰之柱,對該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6*法術(shù)強度)魔法傷害。 熾熱之焰:被點燃的單位受到額外25%的傷害。 烈火燃燒:布蘭德引爆目標,對其造成70/105/140/175/210(+0.55*法術(shù)強度)魔法傷害。 熾熱之焰:如果目標已被點燃,烈火燃燒將會擴散到附近敵人并造成傷害。 烈焰風(fēng)暴 : 布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在單位間反彈并造成150/250/350(+0.5*法術(shù)強度)魔法傷害,最多反彈5次。 熾熱之焰:如果目標已被點燃,烈焰風(fēng)暴將在下次反彈時優(yōu)先反彈英雄。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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