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英雄聯(lián)盟EZ與娜美H(英雄聯(lián)盟英雄娜美)

英雄聯(lián)盟EZ與娜美H(英雄聯(lián)盟英雄娜美)

更新時(shí)間:2025-06-25 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

1. 英雄聯(lián)盟英雄娜美

娜美作為強(qiáng)大年輕的瓦斯塔亞海族,可以運(yùn)用她神奇的喚潮者之杖改變浪潮的形態(tài),保護(hù)她的族人免受危險(xiǎn)。她是族中第一個(gè)離開海洋、踏上陸地的人。面對(duì)眼前無法想象的未知局面,她咬緊牙關(guān),懷著無比決心和無所畏懼的斗志一往無前。

在巨神峰的西邊海域,有一個(gè)瓦斯塔亞的部族被稱為鮫人族。很久以前,這些生物發(fā)現(xiàn)了一道在海底深淵里的裂縫。這道深不見底的裂縫里,有著令人恐懼且不斷向外蔓延的黑暗,要把所有生物滅絕。

在鮫人族村落的中心,鮫人放置了一顆散發(fā)光芒的月石。傳說這顆月石擁有天堂灌注的星辰魔力,它圣潔的光芒能夠擊退深處的黑暗,守護(hù)著鮫人的安全。每過一百年左右,月石會(huì)開始逐漸暗淡。在那時(shí)候,族人會(huì)挑選最強(qiáng)的戰(zhàn)士,賦予他喚潮者的名號(hào)。

要獲得喚潮者的稱號(hào),必須要潛入寒冷刺骨的深淵,克服種種可怕的障礙 ,帶回一顆深海珍珠。如果成功,喚潮者就會(huì)代表鮫人族到海岸,與來自巨神峰之巔的光輝浪游者交易,以珍珠交換月石。對(duì)喚潮者來說,這是一場艱巨的過程,他背負(fù)著所有族人的命運(yùn),為遏止黑暗中的生物付上全力。過往鮫人族曾派出精英部隊(duì)去深淵收集珍珠,但他們發(fā)現(xiàn)派遣越多人的時(shí)候,那些黑暗生物就越難纏,仿佛它們會(huì)因應(yīng)對(duì)手的力量調(diào)節(jié)自身強(qiáng)弱。奇怪的是,當(dāng)部隊(duì)落得全軍覆沒的下場時(shí),獨(dú)自手持傳奇魔杖的喚潮者卻有可能避過深淵的危險(xiǎn),帶著珍珠回歸。

娜美一直以來的志向是成為喚潮者,她是個(gè)強(qiáng)悍的戰(zhàn)士,但太年輕魯莽了。她在族中是出了名的固執(zhí),因此嘗過不少苦頭。當(dāng)她成年時(shí),月石在一百年間首次變暗。她參加了喚潮者的選拔 。但由于她過分沖動(dòng)的性格,最后,長老們卻挑選了一個(gè)名叫拉夏的戰(zhàn)士,他為人謹(jǐn)慎,在戰(zhàn)爭里能保持冷靜,是他們理想的喚潮者。

拉夏潛入深淵后,整整一個(gè)月都再?zèng)]有了音訊。歷史上從來沒有喚潮者失敗的例子。

在等候中,月石的光芒快將消逝了,長老們起了爭執(zhí)。娜美知道,這時(shí)候必須有人挺身而出,擔(dān)起喚潮者的任務(wù),否則,大家會(huì)一同步向滅亡。

這個(gè)人,也許就是她。

娜美拿起母親的深海魔杖,然后潛入了深淵。幾天后,她回來了,雖然找到了珍珠與隕落的喚潮者魔杖,但在她的眼睛里可以看見隱隱的恐懼。 盡管對(duì)娜美的斗膽行事感到不滿,長老們還是很欽佩她的勇氣,并正式任命她為喚潮者。 她上升到地表世界,駕著潮浪到岸邊與光輝浪游者見面。

但是,岸上并沒有浪游者的蹤影。只有一個(gè)老婦人站在沙灘上等待。

老婦人說自己的祖父母曾目睹過上一次喚潮者的交易。她來是為了告訴鮫人,這次沒有月石了。唯一能用魔法變出月石的月亮星靈,已經(jīng)逃離了巨神峰。

娜美對(duì)這個(gè)消息不敢置信。為了拯救族人的性命,她立譬要找到月亮星靈,尋回月石。

透過操控海潮的神奇力量,她在魚尾下凝聚了一池永不干涸的流水,首次踏上陸地繼續(xù)她的任務(wù)。

抱著不成功便成仁的決心,喚潮者向未知的世界游去。[1]

2. 英雄聯(lián)盟手游英雄娜美

娜美的技能加點(diǎn)我推薦先手是一技能,因?yàn)槟沁呏挥幸粋(gè)控制型的技能。他這個(gè)技能是可以做到雙重控制的,就是擊飛以及眩暈。二技能的話,可以作用在隊(duì)友和自己身上,可以回復(fù)一定的血量。作用在對(duì)手身上的時(shí)候,會(huì)彈射4次左右吧,造成小額的傷害。三技能同樣也是會(huì)作用的自己和隊(duì)友身上的,他的主要能力是強(qiáng)化普攻,就是在接下來的三次普攻會(huì)額外的傷害。

技能加點(diǎn)思路是主一副二,爭取在前期,把自己的優(yōu)勢最大化。

3. 英雄聯(lián)盟英雄娜美怎么玩

看2021英雄聯(lián)盟全球總決賽就知道了。一個(gè)是露露,一個(gè)是日女。

露露的原因是露露也是軟輔,為adc提高了容錯(cuò)率,而且也有加速,大招增加血量,對(duì)線容易打出優(yōu)勢。

其次是日女,這個(gè)英雄身上很多控制,大招可以遠(yuǎn)距離開團(tuán),娜美是脆皮英雄,6級(jí)很容易控到配合隊(duì)友秒了。

4. 英雄聯(lián)盟娜美強(qiáng)嗎

中單:

能在T0位置上的當(dāng)屬小魚人,位移附帶范圍傷害、減速,以及強(qiáng)勢的不可選中機(jī)制,這令小魚人可以在混亂的戰(zhàn)場中取敵將首級(jí)。其他諸如皎月、劫、阿卡麗、加里奧、卡牌也都是很強(qiáng)勢的中單英雄。

打野:

盲僧、伊芙琳可以說是打野位置上的T0英雄。趙信與獅子狗在最近的更新中年遭到削弱,而盲僧依舊在前期有著很高統(tǒng)治力,玩好盲僧是每個(gè)打野的必修課之一。而伊芙琳即便在被削弱了幾次之后,依舊有著很強(qiáng)的gank能力,雖然打團(tuán)能力弱了點(diǎn)。

上單:

上單位置中目前還沒有特別突出的英雄。像是銳雯、劍姬、卡蜜爾、阿卡麗、諾手、刀妹、鱷魚、酒桶這些都是不錯(cuò)的選擇。其中比較推薦銳雯、卡蜜爾。

ADC:

卡莎,有著刺客機(jī)制的射手英雄。

輔助:

錘石、風(fēng)女、娜美、璐璐。手游中剛登場的錘石其實(shí)并不強(qiáng),但在后續(xù)版本中得到了加強(qiáng)。現(xiàn)在無論是開團(tuán)、保后排、留人,團(tuán)戰(zhàn)攪局都很強(qiáng)。

5. 英雄聯(lián)盟 娜美

娜美變成人魚之前有過婚約。不過并不是英雄聯(lián)盟中的某位英雄,只是同村的路人甲

6. 英雄聯(lián)盟英雄娜美圖片

2012年12月9日(s3賽季),英雄聯(lián)盟的第108位英雄—喚潮鮫姬娜美正式上線美服。在推出之前,拳頭透露的消息稱將推出一位不需要穿鞋的輔助,時(shí)隔不久,喚潮鮫姬娜美橫空出世,果然不需要穿鞋子,這人魚妹子把鞋子當(dāng)帽子戴。

7. 英雄聯(lián)盟英雄娜美什么位置

中單:

能在T0位置上的當(dāng)屬小魚人,位移附帶范圍傷害、減速,以及強(qiáng)勢的不可選中機(jī)制,這令小魚人可以在混亂的戰(zhàn)場中取敵將首級(jí)。其他諸如皎月、劫、阿卡麗、加里奧、卡牌也都是很強(qiáng)勢的中單英雄。

打野:

盲僧、伊芙琳可以說是打野位置上的T0英雄。趙信與獅子狗在最近的更新中年遭到削弱,而盲僧依舊在前期有著很高統(tǒng)治力,玩好盲僧是每個(gè)打野的必修課之一。而伊芙琳即便在被削弱了幾次之后,依舊有著很強(qiáng)的gank能力,雖然打團(tuán)能力弱了點(diǎn)。

上單:

上單位置中目前還沒有特別突出的英雄。像是銳雯、劍姬、卡蜜爾、阿卡麗、諾手、刀妹、鱷魚、酒桶這些都是不錯(cuò)的選擇。其中比較推薦銳雯、卡蜜爾。

ADC:

卡莎,有著刺客機(jī)制的射手英雄。

輔助

錘石、風(fēng)女、娜美、璐璐。手游中剛登場的錘石其實(shí)并不強(qiáng),但在后續(xù)版本中得到了加強(qiáng)。現(xiàn)在無論是開團(tuán)、保后排、留人,團(tuán)戰(zhàn)攪局都很強(qiáng)。

8. 英雄聯(lián)盟英雄娜美怎么獲得

355集,路飛一行來到恐怖的七武海莫利亞的地盤,然后娜美在洗澡時(shí)候被透明果實(shí)能力者看光了,連羅賓也中招了

9. lol 賽娜 娜美

首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可。基本上可以說有隊(duì)友在直接莽就行了。

軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。

而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。

硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。

肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:

蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。

反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。

軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

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這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自保抗傷能力不足,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

攻擊輸出型有以下幾位英雄:

賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。

下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)

硬輔通常裝備:

硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾。基克的聚合是釋放大招后自己周圍會(huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。

通過對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。

軟輔通常裝備:

熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。

這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。

救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。

以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

硬輔天賦:

不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。

軟輔天賦:

召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。

因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。

以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來說作業(yè)不大。

注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。

下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。

這樣子開局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。

(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

如果自家AD前期強(qiáng)勢,那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢,輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長英雄的騷擾即可。

以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

中期(8-15分鐘)思路也有2種:

(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。

(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。

這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)

在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)

后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。

后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位

肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

軟輔占位:

這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。

輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。

可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜郏劬蜁?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。

游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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