《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 英雄聯(lián)盟30分鐘補(bǔ)多少兵力前期和后期的價(jià)格不一樣,前期大炮28 29 近程21 22 遠(yuǎn)程17 18 后期會(huì)隨著時(shí)間變化漲價(jià),就漲一點(diǎn),具體的你自己15分鐘,30分鐘的時(shí)候注意下,差不多40分鐘,每種兵漲3元,另外推薦去下個(gè)“英雄聯(lián)盟大腳”,而且有各個(gè)英雄非常詳細(xì)的攻略和視頻,你可以運(yùn)用,另外還有打野計(jì)時(shí).眼睛計(jì)時(shí),英雄皮膚更換還有查看英雄出裝,視頻等..非常好用![2] 2. lol30分鐘補(bǔ)多少兵十分鐘80個(gè)已經(jīng)可以了,中路考慮增加六鳥(niǎo) 3. lol十分鐘補(bǔ)多少兵7個(gè) 一般來(lái)說(shuō)1級(jí)補(bǔ)7個(gè)小兵(也就是第二波兵死一個(gè))可以升到2級(jí),這是搶2級(jí)的關(guān)鍵,前7個(gè)兵一定要盡量補(bǔ)到。 炮車(chē)初始27金幣每3分鐘加1金幣 經(jīng)驗(yàn)92點(diǎn)每3分鐘加6.44點(diǎn)。 近戰(zhàn)兵初始22金幣每3分鐘加0.5金幣 經(jīng)驗(yàn)58.88點(diǎn)每3分鐘加4.6點(diǎn)。 遠(yuǎn)程兵初始16金幣每3分鐘加1金幣 經(jīng)驗(yàn)29.44點(diǎn)每3分鐘加2.76點(diǎn)。 4. lol七分鐘最多補(bǔ)多少兵正常情況下120-140刀 15分鐘職業(yè)選手大概在140刀以上,如果刷刷野怪就在150以上了,正常的話,保持在130刀以上都算發(fā)育不錯(cuò)的。 根據(jù)英雄聯(lián)盟游戲規(guī)則,以中單為例,第一波兵線最早在1分40秒到達(dá)中線,每30秒刷新一次,每次6個(gè),每三次有一個(gè)炮車(chē)兵。10分鐘大約刷新110個(gè)左右,十五分鐘大約一共刷新160個(gè)小兵左右。 5. lol20分鐘最多補(bǔ)多少兵1條兵線10分鐘到線上是107個(gè)兵,也就是說(shuō)100個(gè)刀是只漏7個(gè)刀,而且你要知道對(duì)線的時(shí)候根本不是讓你一直在補(bǔ)刀,中單的話還能刷刷f4,三狼什么的,adc的話90刀應(yīng)該就算大神了,至于說(shuō)的100刀。我只能說(shuō)你去玩職業(yè)吧 6. 英雄聯(lián)盟上單十分鐘補(bǔ)多少兵1. 小兵一共分為四種,而我們需要專(zhuān)心處理的小兵為其中的三種,分別是遠(yuǎn)程小兵、近戰(zhàn)小兵和炮車(chē)兵,在20分鐘之前,每三波小兵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)額外的炮車(chē)兵,在20分鐘之后,每?jī)刹ㄐ”鴷?huì)出現(xiàn)一個(gè)炮車(chē)兵。 2. 三種小兵中,炮車(chē)兵更像是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程小兵的綜合體,炮車(chē)擁有更高的傷害和血量,三種小兵都會(huì)隨著時(shí)間的增長(zhǎng)而不斷地提升其基礎(chǔ)屬性。 3. 前期對(duì)線期的對(duì)拼中,由于遠(yuǎn)程小兵的射程更遠(yuǎn),因此當(dāng)敵我雙方進(jìn)入對(duì)拼階段時(shí),敵我雙方的相對(duì)位置中,處于遠(yuǎn)程小兵攻擊范圍的那一方會(huì)受到小兵的傷害,前期遠(yuǎn)程小兵的傷害極高,在對(duì)拼前應(yīng)該更加注意敵我遠(yuǎn)程小兵的數(shù)量情況。 4. 三種小兵的塔刀補(bǔ)刀方式,遠(yuǎn)程小兵需要A+防御塔攻擊+A才能補(bǔ)到,近戰(zhàn)小兵兩次防御塔攻擊加上一次平A可以補(bǔ)到,炮車(chē)兵可以抵擋7次防御塔攻擊,搭配一次的普攻可以補(bǔ)到。 小兵的仇恨機(jī)制 8.2版本中的改動(dòng)包括一項(xiàng)對(duì)于小兵仇恨機(jī)制的改動(dòng),在之前,英雄普攻或者帶有普攻特效的技能如果在小兵的攻擊范圍內(nèi),則會(huì)觸發(fā)小兵仇恨,而在8.2版本之后,更多的消耗及對(duì)拼技能都會(huì)觸發(fā)小兵的仇恨。 這樣的仇恨機(jī)制會(huì)削弱一些英雄的對(duì)線換血及對(duì)拼能力,類(lèi)似潘森的Q、卡薩丁的Q等技能在施放后都要承擔(dān)被小兵攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。 對(duì)線期的控線技巧 LOL中的控線的意思是通過(guò)特殊的補(bǔ)兵方式,來(lái)將兵線控制到對(duì)自己更加有利的位置。 動(dòng)態(tài)控線 初級(jí)的控線思路就是在雙方兵線數(shù)量相同的情況下,只使用自己的普攻A小兵的最后一下,這樣會(huì)導(dǎo)致己方的小兵處于對(duì)拼上的劣勢(shì),使得對(duì)方小兵數(shù)量變多,這樣就可以成功完成控線。 如此控線需要建立在敵方小兵不會(huì)過(guò)快地進(jìn)入防御塔攻擊范圍內(nèi)的條件下,當(dāng)敵人的推線速度更快時(shí),你需要跟隨敵人的清線速度適當(dāng)?shù)卣{(diào)整自己的技能與普攻施放頻率,保證己方小兵不會(huì)過(guò)快地陣亡,導(dǎo)致在自己的第二波小兵還沒(méi)有到來(lái)的時(shí)候,敵方小兵進(jìn)塔,一旦進(jìn)塔則宣告控線失敗。 控線目的 控線的前期目的是為了保證自己的發(fā)育,防止對(duì)方打野針對(duì)的同時(shí)也更加方便打野上線GANK,而控線的中期目的則是為了壓制敵方英雄的發(fā)育,進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大己方的優(yōu)勢(shì)。 上單、中單以及ADC在前期通過(guò)把兵線控制在己方防御塔攻擊范圍前面一點(diǎn)的位置,可以更好地獲得發(fā)育,同時(shí)也不必?fù)?dān)心打野的針對(duì)。在三條路中,最難控線的位置是中路,其次是下路,兩個(gè)位置都容易出現(xiàn)推線能力的差異,中路的線更短,因此更難控制,稍有不慎就會(huì)導(dǎo)致被推線的結(jié)果出現(xiàn),這樣會(huì)導(dǎo)致敵人可以離開(kāi)線上,去其他路給隊(duì)友壓力。 而在三路對(duì)線中,如果一方取得了優(yōu)勢(shì),但是又無(wú)法快速地拿塔的時(shí)候,控線又成為了壓制敵人的最好方式,此時(shí)的控線與前面的控線的不同之處在于自己站位的不同,前者控線站位在小兵后面,而這個(gè)控線的站位是在小兵的側(cè)面甚至前面。 其目的就是將敵人逼出補(bǔ)刀甚至經(jīng)驗(yàn)區(qū),同時(shí)由控線轉(zhuǎn)換為緩慢推線,屯兵給予對(duì)手以更大的發(fā)育和防御塔壓力。 回家時(shí)機(jī) 每次在回家之前,最理想的情況是將線控住或者推進(jìn)塔內(nèi),一旦你的推線時(shí)間不夠,就需要控線,此時(shí)除了單純的控線外,還需要將敵人的回線速度、推線速度以及兵線位置的三個(gè)因素考慮進(jìn)去。 對(duì)線期的推線技巧 在某種程度上,推線也是“控線”的一種,推線主要分為兩種,一種是快速推線,另一種則是緩慢推線,兩種推線都有著其不同的作用。 快速推線 快速推線的目的就是在最短的時(shí)間內(nèi)將兵線推到敵人的防御塔內(nèi),這樣做可以讓兵線進(jìn)塔,讓敵人不得不補(bǔ)塔刀,限制敵人發(fā)育的同時(shí)給予自己游走的空間,在推完線之后,你可以去做做視野、消耗消耗防御塔,也可以配合入侵型的打野去野區(qū)針對(duì)對(duì)面打野。 快速推線給予英雄的游走空間,隨著敵方英雄推線能力差異的大小而改變,對(duì)方英雄的清線能力極差,那么你的游走空間就會(huì)非常大,對(duì)面英雄清線能力還不錯(cuò),那么你游走的空間會(huì)較小一些。 快速推線的訣竅是盡可能地用你的AOE技能打中更多的小兵,如果不能波及大部分小兵,就要重點(diǎn)打擊遠(yuǎn)程兵,由于遠(yuǎn)程兵本身血量少,更容易快速清掉形成推線局面。 在快速推線的同時(shí)也要小心提防打野的針對(duì),尤其是中單位置,在推線完畢后英雄不要壓得過(guò)深。 緩慢推線 緩慢推線與前面的優(yōu)勢(shì)控線有很大的相似之處,當(dāng)你占據(jù)推線優(yōu)勢(shì)和對(duì)拼優(yōu)勢(shì)時(shí),控線和緩慢推線都是一種更好地壓制敵人經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)刀的方式,控線在發(fā)展到一定程度后,會(huì)變成己方小兵多于敵方小兵的情況,此時(shí)不選擇快速推線,而是緩慢推線,那么其造成的效果與控線相似。 緩慢推線的優(yōu)點(diǎn)是會(huì)屯出一大波的兵線推進(jìn)塔,這一大波兵線可以幫助你有充足的時(shí)間游走、消耗防御塔或者配合打野進(jìn)行越塔擊殺。 中后期的帶線技巧 對(duì)線期結(jié)束后,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)中后期的兵線掌控期,這個(gè)時(shí)期中處于優(yōu)勢(shì)的一方會(huì)盡量地讓三路的兵線處于推進(jìn)狀態(tài),來(lái)牽扯敵人的精力,同時(shí)讓自己拿下更多的地圖資源,劣勢(shì)的一方盡量地解決兵線上的劣勢(shì)來(lái)更好地進(jìn)行防守。 小兵的強(qiáng)弱機(jī)制 游戲?qū)种,?dāng)一方拆掉了更多防御塔后,小兵也會(huì)得到相應(yīng)的加強(qiáng),在這個(gè)加強(qiáng)之后,如果沒(méi)有英雄干預(yù)的話,獲得優(yōu)勢(shì)方的隊(duì)伍會(huì)一直占據(jù)著兵線的優(yōu)勢(shì)。 除了防御塔差距造成的兵線差距外,大龍BUFF和號(hào)令之旗是可以加強(qiáng)小兵的兩個(gè)特殊手段,8.4版本中大龍BUFF加持下的小兵可以對(duì)防御塔造成極高的傷害,同時(shí)還帶有減傷、攻擊力加成等效果,號(hào)令之旗也同樣如此。 7. 英雄聯(lián)盟20分鐘補(bǔ)多少兵這個(gè)的話我是可以肯定的回答你,英雄聯(lián)盟10分鐘一共會(huì)有107個(gè)小兵出現(xiàn),當(dāng)然這里面也包括了炮車(chē),因?yàn)樵谟⑿勐?lián)盟這個(gè)游戲的歷史上有一個(gè)玩家較高學(xué)成。他的游戲 ID叫微笑,在游戲?qū)的時(shí)候,他10分鐘一共補(bǔ)了107個(gè)刀,所以說(shuō)大家都知道這個(gè)數(shù)量。 8. 英雄聯(lián)盟30分鐘補(bǔ)多少兵力啊補(bǔ)兵俗稱(chēng)補(bǔ)刀。 是lol在線上經(jīng)濟(jì)來(lái)源。其次就是人頭和野區(qū)。一個(gè)人玩的怎么樣。看補(bǔ)刀就能看出來(lái)。補(bǔ)刀其實(shí)就是打小兵的最后一下。可以獲得一定的金幣。一個(gè)人補(bǔ)刀的多少?zèng)Q定這個(gè)人的手法和基本功。一般來(lái)說(shuō)10分鐘將近100兵。那么你補(bǔ)80刀就算不錯(cuò)了。90刀就算優(yōu)秀了。一些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的人需要95刀以上的。才算及格。 9. 英雄聯(lián)盟一分鐘補(bǔ)多少個(gè)兵比較厲害帶好你的符文,天賦,并且不要添加任何電腦。然后在5分鐘的時(shí)候保證你的補(bǔ)刀量在總補(bǔ)刀量的95%,也就是38個(gè)刀是最大值,你需要至少補(bǔ)刀36個(gè)。 這個(gè)練習(xí)是沒(méi)有人打擾你的,就跟在游戲里你的對(duì)手很可能會(huì)長(zhǎng)時(shí)間不管你,那么這個(gè)時(shí)候你需要的就是抓緊時(shí)間去補(bǔ)刀,發(fā)育,而你漏掉的任何一個(gè)刀都可能會(huì)讓你比較尷尬,所以盡量不要去漏掉任何一個(gè)小兵。任何一點(diǎn)資源。 練習(xí)2: 和練習(xí)1的條件一樣,但是你需要不停的移動(dòng),在攻擊間隔的時(shí)候進(jìn)行移動(dòng)。遠(yuǎn)離遠(yuǎn)程小兵的射程,并且只在你要補(bǔ)刀的最后一下的時(shí)候上去補(bǔ)兵。 這么做的原因是會(huì)提升你的操作能力,在你補(bǔ)刀的同時(shí)保持移動(dòng),這樣會(huì)讓你在對(duì)線的時(shí)候大部分的時(shí)間里都處于一個(gè)比較安全的環(huán)境。 練習(xí)3: 和練習(xí)1,2一樣。但是這個(gè)時(shí)候你必須保持你在每一波小兵來(lái)到之后盡可能用最少的普通攻擊次數(shù)來(lái)獲得最多的補(bǔ)刀,就是說(shuō),5分鐘38刀,你需要的就是38次攻擊。 這個(gè)練習(xí)會(huì)教你在推線和控線的時(shí)候如何保證自己的補(bǔ)兵數(shù)。同樣也可以教會(huì)你,如何快速推線進(jìn)塔或者如何將兵線控制在防御塔之外。 練習(xí)4: 再做一次練習(xí)3的事情。但是這一次你需要有一個(gè)電腦在你對(duì)面 這樣會(huì)讓你在關(guān)注小兵和補(bǔ)刀的同時(shí)注意對(duì)面還會(huì)有一個(gè)人,一心二用有時(shí)候是很必要的。 記住,你的目標(biāo)不是擊殺電腦,而是如何更好的補(bǔ)兵。 練習(xí)5: 和練習(xí)4相同,但是這一次你需要面對(duì)兩個(gè)電腦。 練習(xí)6: 和練習(xí)5一樣,但是這次你需要下掉你的全部符文和天賦。包括身上的道具。 在這個(gè)練習(xí)里你會(huì)感受到前所未有的壓力,不僅來(lái)自電腦,同樣也來(lái)自小兵。所以最理想的情況是,你可以大概根據(jù)血條的量來(lái)知道小兵當(dāng)前的血量,以便確保每一刀都不會(huì)落空。 練習(xí)7: 和練習(xí)6一樣,但是稍微改變一點(diǎn)規(guī)則。在你補(bǔ)刀的同時(shí),去掃一眼小地圖,對(duì),不是一次,而是經(jīng)常性的去掃,最好的辦法就是在你補(bǔ)刀之前就去掃一眼小地圖。接著,快速的按TAB去掃一眼得分板。 這個(gè)練習(xí)會(huì)大量的增加你的對(duì)視野的把控。同時(shí)讓你很清楚什么時(shí)候應(yīng)該補(bǔ)刀,什么時(shí)候不應(yīng)該。 練習(xí)8: 再做一次練習(xí)7,但是這一次要注意你的小兵和對(duì)手小兵的行動(dòng)軌跡。 在匹配或者排位中,這個(gè)技巧會(huì)幫助你知道什么時(shí)候應(yīng)該去騷擾敵人。 一些小提示: 在防御塔下,近戰(zhàn)小兵會(huì)可以承受2次防御塔的攻擊和一次普通攻擊。遠(yuǎn)程小兵則不一樣,遠(yuǎn)程小兵需要你普通攻擊一下,防御塔攻擊一下,你的普通攻擊才能在前期帶走這個(gè)小兵。 補(bǔ)刀并不是讓你無(wú)腦去殺小兵,你的對(duì)手也會(huì)知道你要補(bǔ)刀從而去騷擾你?梢远嗫匆恍┞殬I(yè)選手的直播,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們通常會(huì)放棄一些補(bǔ)刀,從而避免被過(guò)多的騷擾。如果你因?yàn)橐粋(gè)遠(yuǎn)程小兵而被對(duì)手打掉大量的血量的話,你就會(huì)覺(jué)得你真的很傻。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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