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如何做一個好adc?

如何做一個好adc?

更新時間:2025-06-23 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

如何做一個好adc?

作為游戲團隊中的C位,可以說ADC在一場比賽中優異的發揮對于團隊的勝利至關重要。以目前最火游戲英雄聯盟中的ADC為例。

ADC相比其它位置英雄,首先最注重的就是配合。因為ADC下路為雙人路,和輔助英雄的配合,對于你整場比賽的發揮相當重要,好的輔助能帶你殺穿對面取得線上優勢,差的輔助也會讓你陷入對線劣勢。輔助的好壞有一定玩家實力原因,更重要的還是下路二人組的配合默契,在實力相當的對線中ADC和輔助能否做到默契的配合十分關鍵。

再談ADC自身的問題,首先你要判斷自己更適合哪類ADC,主要分為平a輸出型和技能輸出型兩種。在你對平a、走a等基本功較好時可以選擇平a輸出裝英雄,如平a、走a不太熟練時可以選擇技能輸出裝英雄。但大多數ADC還是需要平a、走a持續輸出,所以練好平a、走a是打好ADC的基礎。

然后就是補兵和對兵線的理解,ADC補兵一定要練好,在和平對線期,補兵就是拉開你和對方ADC經濟的關鍵。如果平a補兵能力比較差可以選擇側重于技能補兵的英雄。補兵是ADC的重中之重,補兵好經濟相對就好、經濟好裝備就好、裝備好輸出就高。而且補兵得到的經驗對于等級的提升也十分重要。兵線的理解和控制也會是拉開敵我補兵數的關鍵。

最后就是走位和團戰時的輸出位置。ADC作為團隊中持續輸出的C位,肯定會受到敵方的“特殊照顧”,所以良好的走位和輸出位置至關重要。ADC不能太激進,要站在相對安全的位置輸出,活著才有輸出。

說到底ADC還是需要多練,如果喜歡ADC這個位置就去多打這個位置,肯定會有所進步。

LOL穿甲是怎么計算的

護甲穿透的計算公式:

1、當你護甲大于等于零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100

2、當你護甲少于零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)

3、關于護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先級:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最后的耳語)

①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)

②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值

4、魔法穿透(減少)的計算公式類似于護甲穿透(減少)的計算,優先級為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)

①魔法穿透(減少)百分比計算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)

②魔法穿透(減少)計算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值

這個更好懂:

1、護甲減免機制

假設護甲值為X

減傷百分比=X/(100+X)

舉例來說,假設護甲為50,那么減傷值為50/150=0.333333

假設護甲為75,那么減傷值為75/175=0.428571

假設護甲為100,那么減傷值為100/200=0.5

由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%

2、固定護甲穿透機制

假設護甲為X,固定穿透值為Y

有效護甲值為X-Y

舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5

3、百分比護甲穿透機制

假設護甲為X,百分比穿透為a

有效護甲值為(1-a)X

舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939

4、百分比削甲機制

假設護甲為X,百分比削價為b

有效護甲值為bX

計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲

5、同種穿透增長機制

百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語后,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%

百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用于同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7

同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加

穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%

削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲

6、不同類穿透計算優先級

百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y

敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y

7、百分比穿甲與削甲的區別

削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲并沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。

8、法穿計算法則

與物穿同理。

魔抗減少>百分比法穿>固定法穿

因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7

9、穿透能否為負數

假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那么你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什么情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多余的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。

【幽夢是不是前期裝】

固定穿甲的收益有多大?

護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286

護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231

護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333

護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091

護甲為0,減傷0

40護甲時,

10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%

20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%

(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)

30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%

40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%

因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高

在擁有輕語之后,百分比穿透達到39%

假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377

也就是說幽夢此時提升傷害16.7%

黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半

可見幽夢并不只是前期裝,后期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手

那么幽夢對坦克的作用大嗎?

護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667

護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783

護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545

護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619

護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5

也就是說,140護甲時,

10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%

20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%

30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%

40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%

假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197

也就是說幽夢此時提升傷害9.1%

對于黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對于高護甲敵方,黑切的作用更大。

那么在有輕語的情況下,黑切和幽夢什么時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至于黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。

【黑切和輕語一起出好不好?】

不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,

黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。

黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。

比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。

比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。

因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。

那么黑切和輕語互相影響是怎么樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。

假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。

比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至于天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響并不大。

比如20點固定穿甲,你的敵人是30點護甲,你打他一下會無視20點的護甲,他計算傷害的時候是按照10點護甲計算,百分比穿甲同理

40%穿甲,敵人30點護甲,你對他造成的物理傷害就會無視30X0.4點的護甲

想知道s7新賽季的穿甲機制的可以來這里看看~


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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