《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 英雄聯(lián)盟上單對(duì)線教學(xué)英雄聯(lián)盟手游武器大師賈克斯上單怎么對(duì)線,那就要看你具體對(duì)線的是什么英雄。 舉個(gè)例子,如果你對(duì)線的是鱷魚(yú)雷克頓,諾克薩斯之手這樣的前期強(qiáng)勢(shì)英雄。賈克斯有兩種思路,前期第一波兵線,猥瑣塔下吃,并且攢被動(dòng),然后有四層被動(dòng),沖上去打一套,然后開(kāi)e技能走,給點(diǎn)燃,基本都能打贏。 2. 英雄聯(lián)盟手游上單教學(xué)賈克斯在攻擊的時(shí)候,不要打幾下就撤退,這樣起不到最好的效果,在對(duì)線期最佳的選擇就是先利用小兵將被動(dòng)疊滿,然后再上去攻擊。 對(duì)于普攻還有大招的效果,大招的被動(dòng)效果是每三次普攻,就可以對(duì)傷害目標(biāo)造成一次額外的傷害,所以這兩個(gè)被動(dòng)疊加起來(lái),才是賈克斯重要的傷害來(lái)源。 一技能挑戰(zhàn)可以直接躍向目標(biāo),造成一次傷害,但是最重要的還是可以接近對(duì)方,這個(gè)技能不僅可以對(duì)敵人釋放,對(duì)于己方英雄或是小兵也可以,關(guān)鍵時(shí)候可以用來(lái)跳小兵跑路。 3. 英雄聯(lián)盟上單對(duì)線思路1、三角草叢視野 這個(gè)三角路口的草叢在上路尤為的重要,因?yàn)樗灤┝舜蛞叭ド下返乃新肪,不論是從下打上還是從上打下,出門(mén)帶一個(gè)真眼插在這個(gè)草叢,你會(huì)有意想不到的收獲,按照大神的防gank思維來(lái)說(shuō),這個(gè)操作是每隔2秒鐘就要看一次的,如果你在野區(qū)看到對(duì)面打野,然后裝作回家,淺到這個(gè)操縱,蹲打野的幾率特別大! 2、對(duì)方上單站位 在對(duì)線時(shí),本來(lái)對(duì)線的好好的,結(jié)果對(duì)面上單突然就開(kāi)始改變自己打法,這時(shí)你一定要注意,對(duì)面打野八成已經(jīng)離你很近了,不要吝嗇閃現(xiàn),因?yàn)橄乱幻胗锌赡芫蜁?huì)是打野的控制或者上單閃現(xiàn)過(guò)來(lái)使用控制技能留人,在對(duì)線時(shí)把握好兵線的進(jìn)度,降兵線控制在河道中間左右,這樣即使打野前來(lái)抓人,也有足夠的距離完成逃跑! 3、這個(gè)探點(diǎn)要多看 這個(gè)小細(xì)節(jié)大家肯定沒(méi)有注意到,如果在地圖上已經(jīng)很久沒(méi)看到對(duì)方打野,或者是剛看到對(duì)面打野從中路抓了一波后消失,這時(shí)要萬(wàn)分的警惕,八成對(duì)面打野會(huì)選擇去刷完四小怪正往上路進(jìn)發(fā)呢,這個(gè)探點(diǎn)的范圍很廣,可以偵測(cè)到龍坑上面和紅BUFF附近 這正是打野的必經(jīng)之路,假如這個(gè)視野還沒(méi)有探索到的話,打野百分百在對(duì)面二塔刷石頭人呢,這時(shí)給我方打野打信號(hào),要么野區(qū)抓打野,要么讓打野在三角草叢那里反蹲對(duì)面打野,抓住這個(gè)反蹲小技巧,上路只要抓兩次,基本就會(huì)把雪球徹底滾起來(lái)! 4、自己野區(qū)多看看 在趕往上路的路上,先不要著急回線上,在二塔路口先去自己家的藍(lán)BUFF巡查一波,有時(shí)會(huì)遇到被藍(lán)爸爸打成殘血的打野,這時(shí)順勢(shì)收一波打野豈不是美滋滋,如果碰不到打野把河道的蟹收一下,這時(shí)對(duì)面上單沒(méi)有上線的話,可以選擇去中路抓一波,沒(méi)機(jī)會(huì)的話就繞對(duì)面野區(qū)走一波,然后回到線上! 這些小細(xì)節(jié)把握好,很容易讓自己打野或者中路打出優(yōu)勢(shì),從而大大提高排位上分的勝率! 4. lol對(duì)線教學(xué)我來(lái)回答 lol下路對(duì)線消耗型輔助的時(shí)候,你可以選擇強(qiáng)開(kāi)型陣容,比如機(jī)器人加韋魯斯,活著泰坦加韋魯斯,這樣還算克制消耗型輔助。 5. 英雄聯(lián)盟上單對(duì)線技巧如果我們玩上路的時(shí)候出現(xiàn)的等級(jí)差的情況,那么我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)時(shí)候你就必須要猥瑣的發(fā)育,然后不要給對(duì)面機(jī)會(huì),并且你可以叫上你自己的隊(duì)友,然后來(lái)進(jìn)行幫忙,如果這樣還是不行的話我們就只能進(jìn)行一個(gè)換線的處理,讓自己的下路來(lái)上路跟他對(duì)線。 6. 英雄聯(lián)盟上單怎么對(duì)線補(bǔ)刀時(shí)一般會(huì)遇到兩種情況,一種是無(wú)干擾補(bǔ)刀,另一種為有干擾補(bǔ)刀。無(wú)干擾補(bǔ)刀顧名思義即為周圍沒(méi)有敵方英雄下的補(bǔ)刀,此時(shí)玩家只需要注意自己的平A傷害,攻擊前搖的時(shí)間,以及敵方小兵的剩余血量。 有干擾補(bǔ)刀又可以細(xì)分為對(duì)線補(bǔ)刀,以及塔下補(bǔ)刀。對(duì)線補(bǔ)刀時(shí)要清楚的知道敵方對(duì)線英雄的平A范圍,技能范圍,以及技能釋放效果等,避免自己補(bǔ)刀時(shí)被對(duì)方過(guò)多的消耗。另外,在血線充足時(shí)拼著被A一下完成補(bǔ)兵是值得的,在藍(lán)量充足時(shí),技能補(bǔ)兵是允許的 7. 英雄聯(lián)盟中路對(duì)線教學(xué)玩法:中單劍魔推薦出裝如下: 1.對(duì)線出裝 出門(mén)裝選擇多蘭盾最穩(wěn),過(guò)渡裝備選擇渴血戰(zhàn)斧的小件,鐵刺鞭(由十字鎬合成),凈蝕和燃燒寶石,過(guò)渡是比較平滑的,沒(méi)有特別貴的小件。 2.核心出裝 四大件裝備帶一個(gè)布甲鞋或者水銀鞋,這四大件裝備都能提供非常高的技能急速,渴血戰(zhàn)斧最高40,黑切25,貪欲20,死舞15,最高能達(dá)到100的技能急速。 8. LOL上單對(duì)線技巧如果題主想問(wèn)的是最難玩好,即最難發(fā)揮這個(gè)位置應(yīng)該有的全部力量,我認(rèn)為是打野和中單。 上路下路當(dāng)然也不簡(jiǎn)單,但是上下路能做的事情相對(duì)比較少,潛下心來(lái)練習(xí)一下很容易穩(wěn)固住這個(gè)位置的實(shí)力。 而且一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)是,大多數(shù)有自知的混子都出現(xiàn)在上路和下路。因?yàn)檫@兩路好混。(也有出現(xiàn)在野區(qū)的混子,我認(rèn)為這是沒(méi)有自知的,活該打野這么招人罵,出了打野刀就化身40分鐘野區(qū)農(nóng)場(chǎng)場(chǎng)主) 9. 英雄聯(lián)盟上單思路打法教學(xué)娜美能控能消耗,不吃ad不吃陣容,打誰(shuí)都55開(kāi),除了傷害略低以外基本沒(méi)有明顯短板,非常全面的輔助。 打日女牛頭這種依靠2級(jí)連招的輔助,一級(jí)河道插眼,學(xué)w直接waaa上去和對(duì)面ad換血,你300血換對(duì)面ad300血血賺,換輔助血也不虧,換不了就幫。 ad清兵搶2打一波往后退。 對(duì)面2級(jí)以后就站兵線里,離自己ad遠(yuǎn)點(diǎn),不要被日女eq或者牛頭wq,ad被控了看對(duì)面ad位置,對(duì)面ad離的近直接q他,ad離的遠(yuǎn)就q對(duì)面輔助,e減速點(diǎn)燃w,兵線好的話可以直接把對(duì)面輔助帶走。 另外,娜美會(huì)換血比q的命中率更重要,只要會(huì)換血,能把對(duì)面耗殘,q不中的話問(wèn)題也不大。 錘石 如果輔助對(duì)面先手選日女牛頭,對(duì)面ad又是比較強(qiáng)勢(shì)的盧錫安霞卡莎之類的。 先看自己ad選啥,自己ad選擇小炮vn這種,就拿風(fēng)女counter日女,如果自己ad也是前期強(qiáng)勢(shì)的,那就拿錘石,站ad旁邊,對(duì)面日女e上來(lái)直接e打斷,回手q日女,日女基本有去無(wú)回。 錘石這把雖然輸了,但是對(duì)面下路前期也穿了。 打維魯斯這種沒(méi)有位移的ad,前期保自己血線不要被消耗,能q就q,q手感不好就看對(duì)面ad走位,有機(jī)會(huì)直接走上去eq。 還有就是回家后剛上線,自己ad還在路上,對(duì)面下路只有單人在的情況下,兵線不多可以走上去e留人,給自己ad燈籠,e到了對(duì)面基本必死。 我一般喜歡先出個(gè)位移腰帶,上線找機(jī)會(huì)腰帶+eqr,對(duì)面下路可以直接殺穿。 風(fēng)女 風(fēng)女打日女牛的思路和娜美差不多,也是一級(jí)w換血,但是要注意自己血線,主w副e騷擾為主,一定要留q,看日女往前走,就在自己ad側(cè)前方蓄力q,日女e上來(lái)直接q打斷,w日女打一波。 風(fēng)女打日女我一般會(huì)裸個(gè)軍團(tuán)出來(lái),打起來(lái)直接上軍團(tuán),對(duì)面下路再?gòu)?qiáng)勢(shì)也不可能殺死自家ad。 露露 露露一般是看對(duì)面打野也中路選的,比如對(duì)面有劍圣,劫,小魚(yú)人,瑞文,阿卡麗之類的切入,自己家硬控又比較少,拿露露最保險(xiǎn)。對(duì)線硬輔不吃虧,可以拿來(lái)counter錘石牛頭,就是對(duì)線手長(zhǎng)的軟輔不如娜美,會(huì)比較難受。 琴女 琴女對(duì)面輔助選擇布隆露露風(fēng)女,ad又是vn小炮ez的,刺客也不多的話,可以拿來(lái)打消耗,我玩琴女一般直接出ap,盧登巫妖/冰泉,帽子,打團(tuán)就qwe減速,攪屎棍一樣非常惡心。 但是對(duì)面輔助是牛頭日女的話,選琴女必不可能counter,除非自己家ad是個(gè)會(huì)玩的ez,那么6級(jí)可以打一波,不然只能猥瑣發(fā)育。 自家孤兒陣容 還有一種情況,自己家陣容一個(gè)肉沒(méi)有,全是脆皮,比如上單提莫打野劍圣中單拉克絲之類的,我一般會(huì)拿歌姬,拉克絲之類的輔助打牽扯。 提莫團(tuán)戰(zhàn)作用不大,劍圣又是收割,這種陣容就算拿日女牛頭也救不回來(lái),不如直接拉克絲/歌姬,清線快,和對(duì)面打拉扯,等js帶線偷塔。但是前提條件是自己家中單必須是手長(zhǎng)ap,比如吉格斯光輝火男狐貍,不能是劫亞索阿卡麗。 剩下索拉卡,布隆,洛機(jī)器人這幾個(gè)輔助,我端游洛比較菜,手游還沒(méi)試過(guò)就不說(shuō)了。 索拉卡個(gè)人感覺(jué)不是很強(qiáng),對(duì)線賴皮,但是打團(tuán)比較一般,怕重傷,比較好針對(duì)。 布隆我感覺(jué)手游比較弱勢(shì),控制要疊層,肉肉不過(guò)牛頭,進(jìn)攻性不如日女,對(duì)面軟輔會(huì)換血下路直接坐牢,不是很推薦。 但是布隆可以拿來(lái)打日女錘石牛頭之類的硬輔。 機(jī)器人的話不確定因素比較大,手感來(lái)了很變態(tài),手感不好就是個(gè)超級(jí)兵,團(tuán)戰(zhàn)0作用,比較怕日女,后期非常弱勢(shì),保護(hù)性太弱,能拿錘石的情況下我一般不會(huì)選他。 10. 英雄聯(lián)盟上單教學(xué)視頻一、對(duì)線思路 首先狗熊這個(gè)英雄定位雖說(shuō)是坦克,但這個(gè)英雄的傷害非常高,而且E技能還能夠造成魔法傷害,這個(gè)魔法傷害對(duì)許多前期的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)都是很痛的,這也就是為何很多人第一件裝備出多蘭戒的原因了。上單對(duì)線狗熊主要還是發(fā)育,如果對(duì)面是弱勢(shì)英雄的話就全程壓線,等到六級(jí)對(duì)面血少的話可以直接越塔,越塔的連招就是QERAWA傷害特別高,只要能夠在對(duì)線上打出優(yōu)勢(shì)就沒(méi)問(wèn)題了。 二、優(yōu)劣勢(shì)對(duì)線 那么狗熊在對(duì)線方面比較害怕哪些英雄呢?其實(shí)狗熊出肉的話不會(huì)被許多英雄所克制,基本來(lái)說(shuō)像劍姬、薇恩、辛德拉都可以去克制狗熊,因?yàn)檫@個(gè)版本幾乎任何英雄都可以去打上單,尤其像是一些有擊退,或者有真實(shí)傷害的英雄,打狗熊都比較簡(jiǎn)單,就連這個(gè)版本的鐵男在對(duì)線上都可以去壓制狗熊。 三、團(tuán)戰(zhàn)思路 既然清楚了對(duì)線上該怎么打,那么到了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候又該如何去解決呢?如果狗熊發(fā)育好了的話,一個(gè)大招切入敵方后排對(duì)面根本沒(méi)有辦法處理,而且狗熊有Q的加速E的減速,根本算不上是一個(gè)很笨的英雄,如果隊(duì)友能夠保證后續(xù)輸出的話,狗熊基本就是無(wú)腦突后排,千萬(wàn)不要小瞧狗熊的爆發(fā)傷害。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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