《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 英雄聯(lián)盟劍姬玩法技巧劍姬出裝搭配: 三相之力+血手+傳送+死亡之舞+亡者的板甲+守護(hù)天使 劍姬備選裝備:荊棘之甲+蘭頓之兆 劍姬符文搭配: 征服者流:征服者+獵人汲取+骸骨鍍層+獵人天才 劍姬技能加點(diǎn):主1副3,有大加大。 劍姬玩法技巧攻略: 1、劍姬可以一秒五刀連招,起手q,然后eaqa,在極短的時(shí)間里,打出高額的傷害; 2、劍姬的w技能是玩好她的關(guān)鍵,敵方技能落在你身上的時(shí)候,使用s眩暈敵人,快速逃跑; 3、劍姬的輸出能力非常不錯(cuò),但是缺乏控制,所以最好搭配潘森等控制型的英雄。 2. lol劍姬玩法技巧出裝 三相之力+幽夢(mèng)+水銀之靴(附魔水銀或者金身)+破敗王者之刃+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+守護(hù)天使 這套出裝主要是用于單帶出裝,主打1v1團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng),三相和劍姬的相性非常好,劍姬的1技能可以頻繁的觸發(fā)三相之力的被動(dòng)技能,幽夢(mèng)可以提高爆發(fā)和野區(qū)的支援能力,后續(xù)補(bǔ)出破敗主打單線利用破敗的被動(dòng)劍姬1v1很容易擊殺對(duì)面的英雄,春哥則是增加自己參加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的容錯(cuò)率。 天賦 不滅之握+殘暴+骸骨鍍層+獵人:天才 這個(gè)天賦主要就是把征服者換成了不滅之握,提高劍姬的血量,殘暴可以提高前期的壓制力,獵手天才可以提升前期的冷卻縮減。 3. 英雄聯(lián)盟劍姬玩法技巧介紹①連招:現(xiàn)在劍姬應(yīng)該主Q副E,首先W格擋增加攻擊的被動(dòng)已經(jīng)沒有了,Q技能是主要的位移手段。隨著等級(jí)的提升Q技能的CD會(huì)減少,滿級(jí)的Q在擊中單位后的CD是4秒(5級(jí)整個(gè)技能CD10秒),再來(lái)說(shuō)說(shuō)廣大小盆友都想知道的連招,原來(lái)老的一秒五刀現(xiàn)在已經(jīng)不能使用了! ⌒逻B招: Q A E 九頭蛇 A 解析:Q技能現(xiàn)在不能刷新平A,所以只能在Q技能之后使用平A,用E技能刷掉第一個(gè)A的后搖,然后再用九頭蛇刷掉E技能的第一個(gè)A的后搖,而且E技能的第一個(gè)A會(huì)對(duì)目標(biāo)造成減速,E技能的第二個(gè)A暴擊帶走他吧! 線上打法: 新版劍姬線上現(xiàn)在有了真實(shí)傷害,打起肉來(lái)更疼,找機(jī)會(huì)Q上去打出一個(gè)被動(dòng),再利用移速跑回來(lái),或者接上面所說(shuō)的一套連招,打的對(duì)面不要不要的。②被動(dòng):決斗達(dá)人[ 被動(dòng) ]菲奧娜會(huì)找到附近敵方英雄的弱點(diǎn)。在擊破最后一個(gè)弱點(diǎn),或是15秒之后,菲奧娜會(huì)立刻找到一個(gè)新的弱點(diǎn)。當(dāng)菲奧娜擊破弱點(diǎn)時(shí),會(huì)造成目標(biāo)最大生命值的3 (+0.028 至 0.045 AD )%的真實(shí)傷害,并提高移動(dòng)速度,加成數(shù)值為根據(jù)R等級(jí)獲得基礎(chǔ)移動(dòng)速度的20/30/40/50%(0至3級(jí)),速度加成會(huì)在1.75秒內(nèi)衰減,同時(shí)回復(fù) [20 + 5.9*等級(jí)]的生命值。被動(dòng)是新版劍姬的主要玩法,想打出高額的傷害就必須不斷地觸發(fā)被動(dòng)。【劍姬附近的敵方英雄身邊有一個(gè)環(huán),這個(gè)環(huán)對(duì)方是看不到的,在標(biāo)志的方向使用攻擊擊中敵方英雄的話就可以觸發(fā)被動(dòng)了! 4. 英雄聯(lián)盟手游劍姬技巧1.對(duì)抗菲奧娜 多利用e去擋劍姬的普攻單挑的時(shí)候用e技能去騙劍姬的w一旦騙到w劍姬是不可能打過(guò)武器。 2.對(duì)抗德萊厄斯 用q技能去抵消諾手的q技能多用e去躲落手的普攻和w技能。 3.技巧: 對(duì)線的時(shí)候打兩下小兵,q技能跳敵人a接w打出大招的被動(dòng)的同時(shí)打出w的傷害; 武器的q技能可以跳、探照果實(shí)和果子利用好可以追擊敵人或者逃跑。 5. 英雄聯(lián)盟怎么玩好劍姬簡(jiǎn)單給大家介紹一下格溫的技能,你就知道為何說(shuō)是OP了。 首先是被動(dòng)技能,名為千穿百孔。普通攻擊造成額外百分比魔法傷害,且對(duì)英雄釋放時(shí)擁有恢復(fù)的能力。只能是,但凡帶了百分比的技能都不弱好吧。 1技能快刀剪亂。算是一個(gè)AOE傷害的技能,而且擁有不錯(cuò)的爆發(fā)能力,至少剪2次,最多可以6次,這也是格溫最核心的輸出型技能,因?yàn)闆]有數(shù)值上的介紹,所以這里不過(guò)多的評(píng)價(jià)。這里重點(diǎn)提一下,該技能對(duì)處于錐形中心的敵人會(huì)受到真實(shí)傷害與額外的魔法傷害。 2技能絲縷纏流。也是一個(gè)只看技能介紹就覺得無(wú)敵的技能。召喚一塊類似于阿卡麗W技能的地方,只不過(guò)效果不是隱身,而是提高雙抗。而重點(diǎn)是,在這個(gè)圈子外的敵人無(wú)法選中且任何技能都不能擊中他。這可不就意味著無(wú)敵?當(dāng)然也不是,這個(gè)技能可能會(huì)是一些長(zhǎng)手脆皮英雄的噩夢(mèng)。 3技能斷續(xù)疾走。作為一名OP的英雄怎么可以沒有位移呢?格溫的E技能就是位移,且釋放之后還能提升攻擊距離、攻速以及傷害。重點(diǎn),攻擊敵人可以有大幅的減CD,無(wú)限位移雖不可能,但堆一堆技能急速,還是能夠想象到那種絲滑的效果的。 最后,大招引針簇射?瓷先ビ悬c(diǎn)像刀妹的大招,但又有很大差別。技能可以使用3次,越到后面?zhèn)υ礁,且都能夠觸發(fā)被動(dòng)的效果,同時(shí)還能夠減速敵人。唯一的要求是需要在8秒內(nèi)對(duì)敵方有普通攻擊,這還是很容易吧。相比于刀妹大招的功能性,格溫的這個(gè)R技能更具有攻擊性。 結(jié)合前面說(shuō)提到W技能的防御能力,被動(dòng)、Q、R的傷害能力以及E技能的快速位移效果,只能是這英雄只要一出來(lái)必將是非ban必選的存在。只不過(guò)現(xiàn)在還公布沒有具體的屬性及數(shù)值上的技能介紹。 AD的噩夢(mèng),上單四姐妹喜迎新成員 對(duì)于上述的一個(gè)簡(jiǎn)要技能介紹,大家不難看出這個(gè)英雄的強(qiáng)度所在了。而格溫的定位大體是走上路的。因此不少網(wǎng)友也是調(diào)侃,現(xiàn)在的上單四姐妹怕是要迎來(lái)新成員了。從各方面來(lái)看都會(huì)是一名優(yōu)秀的上單英雄,而現(xiàn)在的版本銳雯、劍姬、刀妹都出現(xiàn)得較少,只有卡密爾還保持著一個(gè)相對(duì)較高的出場(chǎng)率。而格溫的出現(xiàn)很可能改變這樣的局面,晉升為上單一姐? 當(dāng)然了,這英雄還是有缺點(diǎn)的。首先是缺乏控制的能力,無(wú)論是E的位移還是QR的傷害都需要依賴一定的普攻來(lái)達(dá)到最大化,但如果遇到一些移速較快,容易拉扯的英雄也就被放風(fēng)箏了。另外2技能雖說(shuō)是對(duì)圈外的人來(lái)說(shuō)無(wú)敵,但上單位置更多的是近身肉搏戰(zhàn),就看雙抗加得多不多了。一切只有等上線的時(shí)候見分曉吧。 6. 劍姬操作技巧①連招:現(xiàn)在劍姬應(yīng)該主Q副E,首先W格擋增加攻擊的被動(dòng)已經(jīng)沒有了,Q技能是主要的位移手段。隨著等級(jí)的提升Q技能的CD會(huì)減少,滿級(jí)的Q在擊中單位后的CD是4秒(5級(jí)整個(gè)技能CD10秒),再來(lái)說(shuō)說(shuō)廣大小盆友都想知道的連招,原來(lái)老的一秒五刀現(xiàn)在已經(jīng)不能使用了! ⌒逻B招: Q A E 九頭蛇 A 解析:Q技能現(xiàn)在不能刷新平A,所以只能在Q技能之后使用平A,用E技能刷掉第一個(gè)A的后搖,然后再用九頭蛇刷掉E技能的第一個(gè)A的后搖,而且E技能的第一個(gè)A會(huì)對(duì)目標(biāo)造成減速,E技能的第二個(gè)A暴擊帶走他吧! 線上打法: 新版劍姬線上現(xiàn)在有了真實(shí)傷害,打起肉來(lái)更疼,找機(jī)會(huì)Q上去打出一個(gè)被動(dòng),再利用移速跑回來(lái),或者接上面所說(shuō)的一套連招,打的對(duì)面不要不要的。②被動(dòng):決斗達(dá)人[ 被動(dòng) ]菲奧娜會(huì)找到附近敵方英雄的弱點(diǎn)。在擊破最后一個(gè)弱點(diǎn),或是15秒之后,菲奧娜會(huì)立刻找到一個(gè)新的弱點(diǎn)。當(dāng)菲奧娜擊破弱點(diǎn)時(shí),會(huì)造成目標(biāo)最大生命值的3 (+0.028 至 0.045 AD )%的真實(shí)傷害,并提高移動(dòng)速度,加成數(shù)值為根據(jù)R等級(jí)獲得基礎(chǔ)移動(dòng)速度的20/30/40/50%(0至3級(jí)),速度加成會(huì)在1.75秒內(nèi)衰減,同時(shí)回復(fù) [20 + 5.9*等級(jí)]的生命值。被動(dòng)是新版劍姬的主要玩法,想打出高額的傷害就必須不斷地觸發(fā)被動(dòng)!緞Ц浇臄撤接⑿凵磉呌幸粋(gè)環(huán),這個(gè)環(huán)對(duì)方是看不到的,在標(biāo)志的方向使用攻擊擊中敵方英雄的話就可以觸發(fā)被動(dòng)了! 7. 英雄聯(lián)盟劍姬玩法技巧視頻一般提莫打劍姬都是上單路線,那么上單提莫分為AP和攻速AP,但是玩法是一致的,就是要利用好自己的W加速和Q技能致盲。 打劍姬時(shí)如果她Q突進(jìn)你,那么走位時(shí)順便Q她一下,在致盲期間劍姬除了W無(wú)法對(duì)提莫造成傷害,而這個(gè)時(shí)候提莫要做的就是注意好她開W的時(shí)間,躲過(guò)W以后利用E技能反復(fù)A她,就可以造成不少的消耗。6以后,劍姬現(xiàn)在的大招的總體傷害被砍了很多,但提莫也要注意被秒掉。所以在劍姬開大以后,把她往塔下帶,而且最好是多出1,2個(gè)多蘭戒防止被秒。剩下的只要在她大招快結(jié)束時(shí)給腳底下放個(gè)蘑菇就能對(duì)劍姬造成一定困擾。 8. 英雄聯(lián)盟劍姬連招最好簡(jiǎn)單英雄聯(lián)盟中,上單劍姬和青鋼影之間到底孰強(qiáng)孰弱,一直以來(lái)好像都是一個(gè)謎。在排位中能看見卡密爾一套將劍姬帶走,但在比賽中也能看見Theshy的劍姬1秒打出回血陣將劍仙的青鋼影帶走。兩個(gè)英雄的操作上限都非常高,都是屬于比較能秀的英雄。在上一期文章青鋼影和最能秀的英雄亞索單挑時(shí),亞索卻是被青鋼影的Q技能打出1700+的傷害直接秒殺,這一期你覺得劍姬會(huì)被青鋼影秒殺嗎? 但要知道,上一期亞索之所以會(huì)被秒殺,是因?yàn)榍噤撚坝蠩技能的先手控制,配合AQ大招,亞索幾乎是毫無(wú)還手之力。而這次和青鋼影SOLO的劍姬就不同了,劍姬可以用W技能反制青鋼影的先手E并將青鋼影擊暈。所以在和劍姬SOLO時(shí)青鋼影必須出一個(gè)水銀,來(lái)秒解掉劍姬的W擊暈。從上圖可以看見這是本次雙方的出裝選擇,雙方均選擇反甲作為防御裝備,而另一件半坦裝劍姬選擇復(fù)活甲(被打到用到復(fù)活就算輸),青鋼影則是選到單挑神器血手。而在本次SOLO中,雙方都磕了加攻擊的藥水讓傷害更大化。 上圖為上方進(jìn)行的第一次SOLO對(duì)決,不過(guò)有一個(gè)限制條件:只能用普通攻擊,不能用任何其他技能,也就是站擼。主要先來(lái)測(cè)試一下雙方的裝備強(qiáng)度,從上圖可以看見,最后劍姬是還剩下6分之1的血量,將青鋼影擊殺。青鋼影之所以平A打不過(guò)劍姬最大的原因,就是出了三項(xiàng),因?yàn)槿?xiàng)這件裝備是用靠技能增加輸出的,純AD值的加成是非常少的。那雙方要是使用技能之后的SOLO結(jié)果會(huì)不會(huì)發(fā)生變化呢? 我們都知道,青鋼影是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,2段Q技能配合三項(xiàng)耀光的效果可以打出成噸的輸出。而從上圖可以看見,劍姬最終是擊敗了青鋼影,自己還剩余5分之一的血量。戰(zhàn)斗過(guò)程大概是,青鋼影先手WE技能過(guò)去被劍姬W格擋擊暈,青鋼影秒解掉擊暈后AQ接大招,但同時(shí)劍姬可以套出大招并打出1個(gè)破綻。隨后等到青鋼影第2段Q技能打出爆炸傷害后,雖然將劍姬打成殘血,但沒能直接秒掉。此時(shí),劍姬已打出回血陣,青鋼影就是徹底回天乏術(shù)了,那要是劍姬沒有打出回血陣呢? 可以看見,沒能打出回血陣的劍姬,是離擊殺青鋼影還差比較遠(yuǎn)的距離的,青鋼影還剩下近乎一半血量。所以在雙方SOLO時(shí),劍姬想要打過(guò)青鋼影的前提是必須打出回血陣,而要打出回血陣的前提是不是一定要W暈住青鋼影呢?但雙方戰(zhàn)斗在幾秒鐘就結(jié)束,神裝后劍姬一定要在青鋼影接大招之前打出自己大招的一個(gè)破綻,等青鋼影落地后才能AQ再瞬間打出2個(gè)破綻,只要能打出回血陣,神裝青鋼影應(yīng)該是打不過(guò)劍姬的。而在路人局,雙方同樣操作前提下,感覺青鋼影的勝算會(huì)高一些,畢竟不是每個(gè)人的劍姬都會(huì)1秒打出回血陣的連招。 從上圖可以看見,這是沒能打出回血陣的劍姬被青鋼影擊殺,青鋼影所造成的傷害數(shù)值。青鋼影的Q技能依然爆炸輸出,打出了恐怖的1884點(diǎn)傷害,這一套傷害下去,劍姬要是沒能回血,是直接被秒殺的。由于青鋼影打傷害不太需要太多走位技巧,而劍姬則需要走位和Q去打破綻,神裝劍姬想要打過(guò)神裝青鋼影或許需要更好的操作。 上圖則為雙方的第3輪單挑測(cè)試,可以用技能外還能用召喚師技能,兩邊都了帶虛弱加引燃。由于有了之前的理論基礎(chǔ),即使不看也知道劍姬會(huì)贏,因?yàn)樘撊鹾蟮膭,肯定是可以打出回血陣的,而打出回血陣后的劍?gt;青鋼影,劍姬還剩余一半血量就將青鋼影擊殺。 各位擼友們,我是“聯(lián)盟菜小白”!你對(duì)劍姬和青鋼影的神裝單挑你怎么看,有什么更好的裝備選擇和操作技巧嗎?歡迎大家留言分享。 9. 劍姬的玩法技巧2022劍姬出裝,神裝建議咳血戰(zhàn)斧、水銀鞋、貪欲九頭蛇、死舞/石像鬼、大飲魔刀/振奮、破艦者/血手。 一、出裝推薦 出門裝:多蘭劍/多蘭盾 這個(gè)版本,劍姬不存在缺藍(lán)一說(shuō),你覺得缺藍(lán)就帶氣定神閑,不需要選擇藥水出門。 若帶了貪欲獵手,則多蘭劍收益大 因?yàn)槎嗵m劍2.5%全能吸血,搭配貪欲獵手就是3.5%全能吸血,出門就是3.5%全能吸血。配合貪欲獵手多蘭吸血能更快體現(xiàn)出來(lái) 若不帶貪欲獵手,數(shù)值上來(lái)說(shuō)多蘭盾前期收益大于多蘭劍,但也要因人而異。 多蘭盾:想平穩(wěn)過(guò)渡前中期。 多蘭劍:線上想打架,兇對(duì)面或者壓力很小,對(duì)面無(wú)法和自己對(duì)拼。 由于符文上有多種打法,因此后續(xù)出裝也根據(jù)打法分為征服者血魔流、強(qiáng)攻爆發(fā)流、不滅穩(wěn)健流。 10. 英雄聯(lián)盟劍姬玩法技巧教學(xué)五五開,劍姬如果三級(jí)之前能壓住蠻王,就可以一直完虐,壓不住也要盡量和蠻王拼,如果安穩(wěn)發(fā)育到六級(jí),劍姬就沒法打。 要注意,雖然蠻王和劍姬都是后期英雄,但很明顯蠻王比劍姬猛多了,所以要么前期就打爆蠻王,要么后期被打爆 改版后的劍姬上手難度高了不少,需要很強(qiáng)的手速和預(yù)判能力才能玩好。還有W可以擋攻擊還能預(yù)防gank,想奎因的W一樣,不是為了線上壓制,只是為了自己更好的發(fā)育。 版劍姬不適合出暴擊了,高攻擊配合耀光才是最好的還有沒必要和蠻王死磕,蠻王適合單挑,但是劍姬適合團(tuán)戰(zhàn),一旦前期沒有壓制住蠻王,就別去找蠻王的麻煩了 1,符文:紅色固定攻擊力9個(gè),黃色固定護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色攻擊速度6個(gè)固定魔抗3個(gè),精華攻擊速度2個(gè)固定攻擊力1個(gè)。 2,出門裝:多蘭劍+紅。中期核心裝備:電刀,破敗,攻速鞋。后期神裝:電刀,破敗,攻速鞋,無(wú)盡,輕語(yǔ),水銀彎刀。 3,打發(fā):打法:劍姬有W很克制平A輸出的蠻王,但是只要你會(huì)騙劍姬的W就不用怕劍姬的,一級(jí)你裝作A他,然后停手如果劍姬開啟了W你就等W掉了再打他,你的平A加上E的傷害對(duì)付沒有W的劍姬是穩(wěn)賺的。線上最好搶2級(jí)EA走砍壓制劍姬注意別砍W上。 3級(jí)劍姬一般會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的但是不要怕,劍姬主動(dòng)Q你的話你就直接W減少劍姬的攻擊力,然后等他W掉了直接反打,線上一定要保證你的怒氣充足好提高你的輸出能力,不被劍姬反彈到對(duì)拼不就不會(huì)落下風(fēng)。 6級(jí)蠻王有大招只要不是前期劣勢(shì)太大并不是很怕劍姬,對(duì)拼扔W減少攻擊力,沒血了就開R之后就是瘋狂的砍劍姬,有E的位移和W的減速追殺是不難的。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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