《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. lol發(fā)呆事件英雄聯(lián)盟電信一區(qū)艾歐尼亞有一個(gè) ID叫做發(fā)呆丶的玩家,在無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)游戲BUG,在此BUG的幫助下可以無(wú)限治療、技能幾乎無(wú)CD并且可以無(wú)限閃現(xiàn),5分鐘就可以推掉對(duì)面的基地。 于是他利用這個(gè)BUG快速上分,一夜之間超過(guò)了排名第一的若風(fēng)。然后阿呆給騰訊打電話,并將這個(gè)BUG告訴了更多的玩家,一夜間電信一區(qū)紛紛爆炸,所有人都跑去上分。 擴(kuò)展資料 阿呆哥發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG后覺(jué)得玩游戲這樣沒(méi)意思,嚴(yán)重影響游戲的公平性,于是經(jīng)過(guò)一輪思想斗爭(zhēng)之后。阿呆哥將這個(gè)BUG反映給了騰訊客服人員。 騰訊相關(guān)人員說(shuō)會(huì)處理這個(gè)問(wèn)題,但是幾天過(guò)去了,這個(gè)BUG依然存在,于是阿呆哥就發(fā)帖子投訴這個(gè)BUG。結(jié)果每次發(fā)出來(lái)就被秒刪。 于是他利用這個(gè)BUG快速上分,一夜之間他超過(guò)了當(dāng)初排名第一的若風(fēng),各大主播以及職業(yè)人員都擋不住他的步伐,最終他成為了當(dāng)初的國(guó)服第一王者。 然后阿呆再次給騰訊打電話,并且把這個(gè)BUG 的事情告訴了更多的玩家,一夜之間艾歐尼亞爆炸了,所有人都跑去瘋狂上分。這下才真正的引起了騰訊的注意。LOL官方最后出馬解決了這件事。 2012年LOL官方獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有使用外掛的玩家一款皮膚,這款皮膚名叫至死不渝瑞茲的皮膚,當(dāng)然這款皮膚也是公認(rèn)的為阿呆哥專(zhuān)門(mén)定制的,這件事傳出后LOL的人氣一直上漲,直到現(xiàn)在有了這個(gè)全球人都在玩的電競(jìng)游戲。而阿呆哥卻被永久封號(hào)。 2. 發(fā)呆LOL首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類(lèi):硬輔和軟輔。 兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開(kāi)團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開(kāi)好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可。基本上可以說(shuō)有隊(duì)友在直接莽就行了。 軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡(jiǎn)單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。 而這兩大類(lèi)還能各自細(xì)分小類(lèi),從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來(lái)說(shuō)。 硬輔可以分為“控制開(kāi)團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。 控制開(kāi)團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門(mén)英雄): 女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人 首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類(lèi)輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開(kāi)團(tuán)上,并且是那種開(kāi)好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。 同時(shí)這類(lèi)輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒(méi)有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。 肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄: 蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧 LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué) 從類(lèi)型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。 反正團(tuán)一打起來(lái),直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類(lèi)英雄也是有部分開(kāi)團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。 以上就是硬輔細(xì)分的兩小類(lèi),兩者相互是有一定的交叉,只不過(guò)是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來(lái)的軟輔敘述也會(huì)有類(lèi)似的交叉。 軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。 護(hù)盾回血型有以下幾位英雄: 奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛 LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué) 這類(lèi)英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒(méi)血的隊(duì)友),本身開(kāi)團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開(kāi)團(tuán)能力),并且自保抗傷能力不足,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。 攻擊輸出型有以下幾位英雄: 賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女 LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué) 這類(lèi)軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來(lái)輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類(lèi)英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。 但是這類(lèi)輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來(lái)的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。 以上就是軟輔細(xì)分的兩小類(lèi)輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類(lèi)。 下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類(lèi)別也許不同) 硬輔通常裝備: 硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來(lái)通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾。基克的聚合是釋放大招后自己周?chē)鷷?huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周?chē)年?duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。 通過(guò)對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。 軟輔通常裝備: 熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周?chē)齻(gè)隊(duì)友回血。 這兩個(gè)裝備都沒(méi)有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來(lái)說(shuō),軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。 此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。 救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來(lái),隊(duì)于輔助來(lái)說(shuō)這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來(lái)增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。 以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。 硬輔天賦: 不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。 其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。 軟輔天賦: 召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。 因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。 以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來(lái)說(shuō),定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來(lái)說(shuō)作業(yè)不大。 注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。 下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開(kāi)局-8分鐘)有三種開(kāi)局方式: (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。 這樣子開(kāi)局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開(kāi),是否直接來(lái)抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來(lái)抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開(kāi)局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。 (2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。 如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤(pán)。 (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。 這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周?chē)曇埃瑫r(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長(zhǎng)英雄的騷擾即可。 以上三種前期開(kāi)局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開(kāi)局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。 中期(8-15分鐘)思路也有2種: (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。 這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒(méi)人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p> 不過(guò)這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無(wú)非是做視野,一旦被抓就沒(méi)了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤(pán),所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。 (2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。 這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過(guò)Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒(méi)兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走) 在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周?chē)視r(shí)機(jī)開(kāi)團(tuán)。(被動(dòng)游走) 后期(15分鐘-結(jié)束)思路: 后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒(méi)人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過(guò)去。 后期開(kāi)團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開(kāi)團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開(kāi)團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒(méi)血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上) 局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位 肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開(kāi)AD距離過(guò)遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開(kāi)對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。 軟輔占位: 這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開(kāi)到或者被消耗到。 輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖: 由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來(lái)插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。 可以看見(jiàn)插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜郏劬蜁?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過(guò)石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。 掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類(lèi)有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。 游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來(lái)了更好的效果。 同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。 3. 英雄聯(lián)盟天然呆事件蘿莉(loli),是洛麗塔(Lolita)的縮寫(xiě),洛麗塔原指美國(guó)一部小說(shuō)《Lolita》,后在日本引伸發(fā)展成一種次文化。“蘿莉”或“蘿莉塔”作為名詞用以指稱(chēng)“女孩子”本身,或指稱(chēng)“穿著蘿莉裝的女性”。但作為形容詞有時(shí)會(huì)專(zhuān)指“擁有蘿莉風(fēng)格”,例如蘿莉裝loli分很多種:小公主型 家中小妹型: 女王型(注意女王和腹黑是兩回事!) 腹黑(注腳:與女王型所區(qū)別) 小惡魔型膽怯?jì)尚咝吞煺鏍漫型小迷糊型(也稱(chēng)天然呆)類(lèi)成熟型8,長(zhǎng)不大型(這類(lèi)比較特殊)差不多就是這些了吧。。。不過(guò)不會(huì)有人會(huì)說(shuō)我是loli、他們只會(huì)說(shuō)我是loli控!(對(duì)loli有愛(ài)的人)。。。郁悶。。。雖然我有l(wèi)oli控的傾向,但其實(shí)我是博愛(ài)黨的。。。 4. lolbug事件發(fā)呆哥當(dāng)然算 破壞了游戲平衡性,發(fā)呆哥的案例還歷歷在目,利用盒子修改天賦實(shí)現(xiàn)召喚師技能無(wú)cd,這樣的做法起因是其向官方舉報(bào)游戲漏洞,而官方不理睬并且并沒(méi)有給予承諾的獎(jiǎng)勵(lì),而產(chǎn)生的報(bào)復(fù)行為,發(fā)呆哥僅僅用了不到一周時(shí)間就登頂國(guó)服,并且將方法交給其他人,最終讓官方重視并修復(fù)。過(guò)程中無(wú)疑是對(duì)普通玩家造成了心理上的折磨,毫無(wú)游戲體驗(yàn)。 5. lol阿呆事件5000個(gè)。 目前市場(chǎng)上最貴的皮膚也就是瑞茲的至死不渝,擁有這個(gè)皮膚的賬號(hào)能賣(mài)到2W以上。而對(duì)于至死不渝這個(gè)皮膚,大家可能也聽(tīng)過(guò)些傳言。在LOL的S2時(shí)期,由于當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了召喚師技能100%冷卻的BUG,并且諸多玩家利用此Bug進(jìn)行排位上分。玩家們應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò)阿呆這號(hào)人物,利用Bug一夜成就王者。 6. 英雄聯(lián)盟發(fā)呆事件是真的嗎lol 龍瞎和至死不渝是至死不渝稀有,這款至死不渝因?yàn)閟2賽季因?yàn)榘l(fā)呆哥事件給出補(bǔ)償,當(dāng)時(shí)也只有幾百個(gè)人有,而龍瞎是s2賽季出的限定皮膚,但是后面有各種的充值活動(dòng)和兌換活動(dòng)可以獲得龍瞎皮膚,導(dǎo)致龍瞎皮膚不是很稀有已經(jīng)爛大街了 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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