《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
外服的禁用率排行榜: 從表格中我們不難看出,霸占禁用率排行榜的英雄大致符合以下特點(diǎn): ①?gòu)?qiáng)力刺客,可以對(duì)ADC造成巨大威脅(劫,亞索,妖姬,寡婦) ②突進(jìn)很猛,限制AD輸出(人馬,吸血鬼,刀妹,扎克) ③團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,分割戰(zhàn)場(chǎng)(牧魂人,俄洛伊,諾手) 特別是對(duì)面有一個(gè)會(huì)玩的劫,很多小伙伴一定感受過(guò)這種情況,自家AD一露頭就是死啊,那么到底怎樣才能盡量避免這種情況的發(fā)生呢? 作者認(rèn)為,其實(shí),帶對(duì)了召喚師技能就可以有效的改善這個(gè)問(wèn)題!那么到底如何帶呢? 作者良心推薦: 輔助帶治療,ADC帶虛弱。 先別急著開噴,且看作者帶你分析這樣帶召喚師技能的好處。 治療術(shù) : 為你和目標(biāo)友軍英雄回復(fù)95-345(取決于英雄等級(jí))生命值,并為你和目標(biāo)友軍英雄提供30%移動(dòng)速度加成,持續(xù)1秒。若目標(biāo)近期已收到過(guò)其它治療術(shù)的影響,則治療術(shù)對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生的治療效果減半。(CD:240秒) 虛弱 : 虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低目標(biāo)敵方英雄30%移動(dòng)速度和攻擊速度,以及10護(hù)甲與魔法抗性,并且他們所造成的傷害減少40%,持續(xù)2.5秒。(CD:210秒) 這2個(gè)召喚師技能可以說(shuō)都是屬于“進(jìn)可攻,退可守”的攻守兼?zhèn)洹⒕庑图寄埽雰?yōu)孰劣還是看當(dāng)時(shí)場(chǎng)上的局勢(shì),但是若是談到在這個(gè)刺客當(dāng)?shù)溃l(fā)成主流的'版本,保證AD的生存,作者認(rèn)為虛弱的作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于治療術(shù)的。 ①風(fēng)語(yǔ)者的祝福:你的治療技能和護(hù)盾技能的數(shù)額提升10%。此外,如果你的治療技能和護(hù)盾技能施放在除你之外的其他友方目標(biāo)身上,就會(huì)使目標(biāo)的護(hù)甲提升5-22(基于等級(jí)),并且魔抗提升該數(shù)值的一半。 這點(diǎn)天賦,對(duì)治療術(shù)也是同樣有用的。我們來(lái)假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景:同樣的下路英雄組合,都是3級(jí),AD都是一把多蘭劍,輔助都是圣物之盾,召喚師技能都有,一邊是輔助帶的虛弱,AD帶的治療;一邊是輔助帶的治療,AD帶的虛弱。2邊打了起來(lái),召喚師技能全交,問(wèn):排除操作,你覺(jué)得哪邊會(huì)贏? 我想每個(gè)人心中的答案都是一樣的,那就是輔助帶治療,AD帶虛弱那邊會(huì)贏。 為什么呢?因?yàn)轱L(fēng)語(yǔ)者的祝福,在3級(jí)時(shí)大約可以提供7點(diǎn)護(hù)甲,4點(diǎn)魔抗。前期每一點(diǎn)屬性都是至關(guān)重要的,曾經(jīng)為了出門多1點(diǎn)攻擊力,有聰明的玩家開發(fā)了在藍(lán)色雕文插一個(gè)攻擊力的做法,何況這種可以直接增加雙抗的情況。 ②下路對(duì)拼,AD與輔助的矛盾基本就在于“你虛弱怎么套給那個(gè)人?沒(méi)看我在打這個(gè)嗎?”、“AD我都沒(méi)血了你不開治療?” 導(dǎo)致這種情況的原因大概是:AD需要虛弱減雙抗的效果來(lái)打輸出,保證自己輸出環(huán)境;輔助一般走位靠前,容易被集火,血量較低。既然這樣,不如就直接調(diào)換一下,輔助是不會(huì)在意虛弱給誰(shuí)的,而且輔助帶治療,不管誰(shuí)血少順手就給上了,一般不存在不交治療的情況,給了治療還加雙抗,大家都開心。 ③ADC進(jìn)行單帶的時(shí)候,遇到敵方刺客來(lái)抓。很多小伙伴都會(huì)有這種感覺(jué),真的是打也打不過(guò),跑也跑不掉。一個(gè)裝備成型的刺客來(lái)抓AD,就算AD有2個(gè)治療,都還處于打不過(guò),跑不掉狀態(tài)。但是如果帶上虛弱,那就一切皆有可能了。 而且AD單帶,就算開治療跑了,其實(shí)也是虧的,因?yàn)橹委熜g(shù)首先CD很長(zhǎng),其次它是一個(gè)可以作用于2個(gè)目標(biāo)的技能,單帶被抓,逃跑時(shí)開等于浪費(fèi)了50%的作用。 ④為什么團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的AD那么需要輔助在身邊?其實(shí)主要就是因?yàn)楱D―輔助有虛弱,中期團(tuán)戰(zhàn),AD只有3件輸出裝的時(shí)候,其實(shí)是非常脆的,血量只有1500多,但是敵方刺客一套傷害卻能打出2500的輸出,給3個(gè)治療都活不下來(lái)。 但如果帶的是虛弱,一下子就把敵方輸出從2500變成了1000,一來(lái)一回差了一個(gè)ADC血量的傷害,再不濟(jì)2.5秒的虛弱效果,也夠拖到隊(duì)友來(lái)支援了,若是隊(duì)友這么久還沒(méi)來(lái),或是隊(duì)友來(lái)了還打不過(guò),那就點(diǎn)了吧,帶什么都沒(méi)用。 又或者敵方突進(jìn)黏住AD,一秒的加速根本解決不了任何問(wèn)題,減速他2.5秒拉開距離才是王道。當(dāng)感覺(jué)打不動(dòng)對(duì)面肉的時(shí)候,虛弱提供的10點(diǎn)減雙抗也能小小的幫助輸出。 那么用精簡(jiǎn)的語(yǔ)句概括一下作者推薦AD帶虛弱,輔助帶治療的4個(gè)原因,分別是: ①點(diǎn)出風(fēng)語(yǔ)者的祝福,對(duì)拼更猛。 ②完美調(diào)和下路的主要矛盾 ③單帶時(shí)的反打甚至反殺 ④團(tuán)戰(zhàn)時(shí)防止自己被秒殺,保證輸出空間,拖到隊(duì)友來(lái)支援 至于有的小伙伴可能會(huì)說(shuō)“輔助去游走的時(shí)候給個(gè)虛弱留人多好啊,治療又不能留人。” 我只想說(shuō),留人還要靠虛弱的輔助跟咸魚有什么分別?就連奶媽,都有Q技能減速和E技能的禁錮,有個(gè)治療給隊(duì)友和自己加速加雙抗不比套個(gè)虛弱實(shí)在? 結(jié)語(yǔ): 本文主要提供一個(gè)新的思路,詣在幫小伙伴們打破思維定式,如果敵方?jīng)]有強(qiáng)力突進(jìn),缺少刺客,那AD帶點(diǎn)燃帶屏障都是可以的;若是作者的觀點(diǎn)能幫助贊LPL的隊(duì)伍在S6拿到更好的名詞,那無(wú)疑是極好噠~ 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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