《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
英雄聯(lián)盟輔助英雄有哪些琴瑟仙女 娑娜。娑娜上手難度不高,對(duì)線期除了能保護(hù)己方ADC之外騷擾對(duì)手也非常容易。她能對(duì)己方隊(duì)友進(jìn)行移動(dòng)速度加成和治療,還擁有一個(gè)團(tuán)控技能。娑娜還可以配合自己的被動(dòng)技能為敵方單位施加減速或者減少敵人輸出的Debuff。距離感是使用娑娜最需要掌握的,合理運(yùn)用走位能達(dá)到保護(hù)與攻擊的最佳效果。 詭術(shù)妖姬 樂弗蘭,樂芙蘭是一名高機(jī)動(dòng)性高殺傷力的AP刺客,她擁有超高的瞬間傷害和優(yōu)秀的生存能力,但使用難度較大,需要一定的技巧。 牛頭酋長 阿利斯塔,游戲中的牛頭是一個(gè)控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他還有著不俗的恢復(fù)能力,出色的控制和保護(hù)能力能讓他勝任各種位置,但缺點(diǎn)是技能冷卻時(shí)間長,藍(lán)耗高,連招比較考驗(yàn)操作。 眾星之子 索拉卡,索拉卡是一名強(qiáng)大的輔助英雄,她能為隊(duì)友提供源源不斷的續(xù)航能力,提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力,比較常見的位置是輔助位,中單和上單偶爾可見。 曙光女神 雷歐娜。曙光女神蕾歐娜是個(gè)進(jìn)攻性很強(qiáng)的輔助,搭配一個(gè)瞬間爆發(fā)很高的ADC,可以造成成噸的傷害。強(qiáng)力的控制是日女最大的亮點(diǎn),一套連招配合隊(duì)友往往能打出意想不到的傷害,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 天啟者 卡爾瑪。卡爾瑪是一個(gè)非常全能的法師。經(jīng)過重制之后她可攻可守的靈活性造就了她中單、上單的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)大的POKE能力和RE連招可以為自己的隊(duì)友帶來很多優(yōu)勢(shì),也很高因此不論在上路、中路還是下路都有她的一席之地。作為輔助天啟者卡爾瑪也可以非常優(yōu)秀并且她的技能機(jī)制非常獨(dú)特。 魂鎖典獄長 錘石,錘石是游戲中最強(qiáng)的輔助之一。有鉤人的技能,普攻傷害高,大量的控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)中大招可以作為先手技能也可以用于保護(hù)輸出,技能耗藍(lán)相對(duì)降低,在輔助英雄里屬性成長較好,難以被gank,配合打野gank很容易,被動(dòng)技能為吸收靈魂增加護(hù)甲和法術(shù)強(qiáng)度。 墮落天使 莫甘娜,莫甘娜常常活躍在中單以及輔助位上,她擁有被動(dòng)技能靈魂吸取以及主動(dòng)技能暗之禁錮、痛苦腐蝕、黑暗之盾、靈魂鐐銬,能夠?qū)撤接⑿圻M(jìn)行線上最大程度的消耗以及控制,非常棒的主動(dòng)開團(tuán)技能以及團(tuán)控和團(tuán)戰(zhàn)能力,在后期團(tuán)戰(zhàn)中可以起到?jīng)Q定性的作用。 那可就太多了呀,帶鉤子的,加血的,給盾的,強(qiáng)控制的,強(qiáng)開團(tuán)的,打消耗的,打支援的。其中代表性強(qiáng)的就是錘石,比較全面的了。 其他硬開團(tuán)的就泰坦,日女,牛這種,能打先手的。 保護(hù)型的,索拉卡呀,風(fēng)女,娜美這種,能加血或加盾的。 支援的有塔姆,慎這種。 消耗的只要手長的都可以。 只要陣容合理,自己操作沒問題,很多英雄都可以用來打輔助。 戰(zhàn)士1.暗裔劍魔-亞托克斯2.蒸汽機(jī)器人-布里茨3.諾克薩斯之手-德萊厄斯4.皎月女神-黛安娜5.祖安狂人-蒙多醫(yī)生6.時(shí)間刺客-艾... 2. 法師1.九尾妖狐2.殤之木乃伊3.冰晶鳳凰4.黑暗之女5.鑄星龍王6.沙漠皇帝7.星界游神8.復(fù)仇焰魂9.魔蛇之擁10.虛空恐懼11... 3. 刺客1.九尾妖狐2.暗影之拳3.時(shí)間刺客4.寡婦制造者5.無雙劍姬6.潮汐海靈7.刀鋒意志8.武器大師9.戲命師10.虛空行者11.... 4. 坦克1.暗裔劍魔2.牛頭酋長3.殤之木乃伊4.蒸汽機(jī)器人5.弗雷爾卓德之心6.虛空恐懼7.諾克薩斯之手8.祖安狂人9.哨兵之殤10 英雄聯(lián)盟中,哪些英雄的被動(dòng)技能很雞肋?第一位首推猴子,其被動(dòng)金剛不壞是周圍視野內(nèi)有多少個(gè)敵人,那么每個(gè)敵人就會(huì)增加猴子4/6/8點(diǎn)護(hù)甲值和魔法抗性。猴子的這個(gè)被動(dòng)技能相當(dāng)雞肋,作為一個(gè)偏輸出型戰(zhàn)士,卻給了這么一個(gè)不大不小的抗性加成,而像其他的偏輸出型戰(zhàn)士,例如諾手、鱷魚的被動(dòng)都是輸出型的,這也是為什么猴子現(xiàn)如今很難登場(chǎng)的原因之一,所以它已經(jīng)在美服測(cè)試服重做上線了,至于什么時(shí)候上線正式服就不得而知了。 到過去到目前為止的很長一段時(shí)間,甚至可以預(yù)見在未來很長一段時(shí)間內(nèi),莫甘娜的定位都是輔助,但是其被動(dòng)技能確實(shí)法術(shù)吸血,這與其他的輔助英雄一比明顯對(duì)隊(duì)伍的增益以及功能性上就比不了其他輔助英雄,所以還不如調(diào)整一下,比如回些藍(lán)量也是好的,總比現(xiàn)在這樣干巴巴給自己會(huì)那么點(diǎn)血要好。 維克托的被動(dòng)是其核心,但某種意義上來講也在一定程度上妨礙了維克托,因?yàn)檠b備格子就6個(gè),被動(dòng)強(qiáng)迫性地要出一件獨(dú)有裝備使得維克托在很多情況下無法像其他法師一樣使用一些必要的裝備特性,盡管維克托要考其升級(jí)技能,但是像卡莎、螳螂這種同樣可以升級(jí)進(jìn)化技能的英雄,他們就不用占據(jù)格外的技能格子,所以這個(gè)被動(dòng)還需斟酌。 澤拉斯被動(dòng)同樣雞肋,不可否認(rèn)前期對(duì)線時(shí)回藍(lán)可以增加線上續(xù)航能力,但是結(jié)束對(duì)線期之后,這個(gè)技能基本上沒大用了,poke型法師用普攻輸出的機(jī)會(huì)極少,在有藍(lán)buff以及其他藍(lán)量加成裝備的情況下,這個(gè)被動(dòng)技能也沒多頂,所以調(diào)整一下也無妨。 最后一位提名大嘴,其被動(dòng)是死亡后身體能快速移動(dòng)并爆炸,造成一定的真實(shí)傷害,這個(gè)被動(dòng)技能在大嘴還存活的時(shí)候完全沒用,只有死了才能造成(很多時(shí)候摸不到)傷害,像塞恩還能玩一級(jí)尸體偷紅的套路,死歌也可以在死后數(shù)秒內(nèi)繼續(xù)釋放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,強(qiáng)烈建立整改。 強(qiáng)勢(shì)AD的被動(dòng)技能居然需要被擊殺才能發(fā)動(dòng),“熱門中單”需要平A觸發(fā)被動(dòng)并且不增加傷害,皮爾特沃夫頂級(jí)科學(xué)家只會(huì)修修修……這些被動(dòng)技能不僅雞肋而且和英雄的定位嚴(yán)重不符。 “爆炸輸出”的克格'莫 被玩家俗稱為“大嘴”的深淵巨口?克格'莫,在《英雄聯(lián)盟》中是后期輸出爆炸的AD英雄,在“香爐聯(lián)盟”那個(gè)版本中更是當(dāng)之無愧的T1AD英雄?删褪沁@么一個(gè)強(qiáng)勢(shì)AD,卻擁有一個(gè)有點(diǎn)無厘頭的被動(dòng)技能―― 來自艾卡西亞的驚喜 。 這個(gè)技能需要克格'莫被擊殺才能觸發(fā),這本身就和AD英雄需要“保護(hù)自己”的基本操作相悖,這個(gè)技能被我朋友戲稱為“ 爆炸輸出 ”――用爆炸來輸出。作為一個(gè)需要自保甚至是隊(duì)友來保護(hù)的位置,克格'莫的這個(gè)被動(dòng)實(shí)在雞肋,你總不能想著用這個(gè)來打輸出吧! “平A戰(zhàn)神”澤拉斯 遠(yuǎn)古巫靈?澤拉斯的QWER全為非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并會(huì)標(biāo)記技能范圍,W范圍不大,E技能彈道不快。所以澤拉斯的技能特別好躲,在各種集錦中各路大神躲掉澤拉斯技能都只能算基本操作了。 正是因?yàn)檫@樣,所以很多人都稱澤拉斯為“平A戰(zhàn)神”,因?yàn)槠紸是躲不掉的。 而且澤拉斯的被動(dòng)技能同樣雞肋――通過平A回復(fù)藍(lán)量,可能是設(shè)計(jì)師考慮到澤拉斯一直空技能比較費(fèi)藍(lán),所以才設(shè)計(jì)這么個(gè)技能吧!這個(gè)技能和澤拉斯“平A戰(zhàn)神”的花號(hào)慕名契合,建議大家以后玩澤拉斯的時(shí)候出電刀無盡…… “修理工”大發(fā)明家(改前) 目前版本的大發(fā)明家的被動(dòng)技能是增加移速,雖然也很雞肋,不過和之前的被動(dòng)比起來要好用多了,畢竟移速快了操作空間就大了。 之前的大發(fā)明家被動(dòng)為: 黑默丁格為附近的友軍防御塔和H-28G進(jìn)化炮臺(tái)提供10/15/20/25/30生命回復(fù)加成 。這個(gè)回血的速度極低,并且大發(fā)明家的炮臺(tái)血量很低,這個(gè)被動(dòng)幾乎是沒有作用的。并且這個(gè)被動(dòng)的名稱叫做“ 科技 魔法維修機(jī)器人 ”,皮爾特沃夫的頂級(jí)科學(xué)家居然背地里是個(gè)修理工? 哪些英雄的被動(dòng)比較雞肋呢? 第一位、荒漠屠夫 雷克頓 鱷魚的被動(dòng)屬于讓大家比較無奈的被動(dòng),因?yàn)樗谋粍?dòng)僅僅是一個(gè)介紹,介紹鱷魚是一個(gè)帶有怒氣值的英雄。 這一點(diǎn)和其他帶怒氣值的英雄不同,蠻王至少還有個(gè)怒氣提升暴擊,納爾則是可以在怒氣滿了以后釋放技能變大,龍女的怒氣值是R技能的被動(dòng)。 鱷魚的技能傷害通過怒氣加強(qiáng)是他其他技能中的被動(dòng),這也使得鱷魚成為了英雄聯(lián)盟中被動(dòng)最弱的英雄沒有之一。不過鱷魚這個(gè)英雄本身機(jī)制就非常的強(qiáng),相當(dāng)無解的點(diǎn)控以及中期強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力讓鱷魚在目前版本不管是打中還是打上都有很高的優(yōu)先級(jí),可能最初設(shè)計(jì)師制作鱷魚的時(shí)候就考慮到了這個(gè)英雄如果有一個(gè)強(qiáng)有力的被動(dòng)會(huì)影響 游戲 的平衡。 第二位、齊天大圣 孫悟空 猴子的被動(dòng)應(yīng)該是設(shè)計(jì)師真的“用心”了,因?yàn)樵谠袑O悟空可以單挑十萬天兵天將,隨意的大鬧天宮,但是在取經(jīng)路上面對(duì)各路的妖精有時(shí)候也會(huì)非常的頭疼。 在背景故事中猴子僅僅是齊天大圣的一個(gè)分身,也就是三根救命毛中的一個(gè),這也使得猴子的實(shí)力肯定是不及齊天大圣的。 這個(gè)被動(dòng)的名字聽著挺好,但是就實(shí)戰(zhàn)中猴子的被動(dòng)完全沒有什么加持,哪怕進(jìn)到5個(gè)人堆里也僅僅只能提升最多40點(diǎn)的護(hù)甲魔抗,本身猴子是出穿甲裝備的,最多能提升血量的東西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,這也使得被動(dòng)的雙抗加持確實(shí)有點(diǎn)不夠看。 第三位、祖安狂人 蒙多醫(yī)生 蒙多屬于一個(gè)老牌英雄了,在英雄聯(lián)盟內(nèi)測(cè)的時(shí)候蒙多不長現(xiàn)在這個(gè)樣子,他更像是一個(gè)煉金然后手里拎著現(xiàn)在這個(gè)蒙多的腦袋。。。 這種東西肯定不會(huì)過審的,這也使得蒙多成了現(xiàn)在的這個(gè)樣子。 也正是因?yàn)槊啥喑龅臅r(shí)間太早了,以至于其被動(dòng)的效果非常之弱。 這個(gè)被動(dòng)廢物到什么概念呢,就是需要將近1分鐘的時(shí)間,才能從殘血回復(fù)到一個(gè)凱旋的血量,當(dāng)然了這里我們說的是殘血,凱旋回復(fù)的是已經(jīng)損失的生命值,這個(gè)回復(fù)的是最大生命值。 如果說蒙多的這個(gè)被動(dòng)可以進(jìn)行一些時(shí)間上的縮減,比如說4秒或者是3秒,那么蒙多的續(xù)航能力就會(huì)強(qiáng)很多。對(duì)比一下其他上路英雄的被動(dòng),蒙多的被動(dòng)簡直不能看。 這也使得蒙多目前版本并非是我們大家的首選,因?yàn)檫@個(gè)英雄需要前期抗壓一段時(shí)間,面對(duì)諾手、鱷魚這類前期對(duì)線能力猛的英雄,上野對(duì)抗性根本比不過對(duì)面。人家完全可以無視蒙多推完線去圍繞著團(tuán)戰(zhàn)來打,打兩次團(tuán)隊(duì)友就崩盤了,蒙多也很難再抵擋住敵方的傷害了。 最后一位、深淵巨口 克格莫 大嘴是目前版本優(yōu)先級(jí)非常低的ADC,相比于S7時(shí)期的非ban必選,現(xiàn)在的下路已經(jīng)容不下這類后期炮臺(tái)性ADC了。 比較嘲諷的是,老鼠在目前版本屬于主流或者說高勝率的ADC,原因在于老鼠的對(duì)線期和團(tuán)戰(zhàn)期的可操作空間比大嘴高很多,這也使得大家平時(shí)排位如果選ADC也不會(huì)用大嘴。 大嘴的被動(dòng)屬于非常雞肋的被動(dòng),因?yàn)閺睦碚撋蟻碚f作為ADC,是一個(gè)不能死太多次的位置,而大嘴的被動(dòng)只有在死掉的時(shí)候才能觸發(fā)。 這樣一來不會(huì)玩的大嘴只能用被動(dòng)打輸出,會(huì)玩的大嘴一次被動(dòng)可能都觸發(fā)不了。 總之,這類英雄要么是出場(chǎng)太早,要么就是自身技能強(qiáng)度足夠,以至于被動(dòng)必須要被砍很多才能平衡。 時(shí)至今日,英雄聯(lián)盟這款 游戲 已經(jīng)推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已經(jīng)在路上了。 在這款 游戲 的設(shè)定中,每個(gè)英雄都有著獨(dú)一無二的被動(dòng)技能,既然 游戲 設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)英雄時(shí),賦予了英雄被動(dòng)技能,那肯定是有需要的。但是在實(shí)戰(zhàn)中,確實(shí)有一些英雄的被動(dòng)技能略顯雞肋。 澤拉斯 說到這個(gè)英雄很多人馬上就有疑問了,作為法師的澤拉斯被動(dòng)技能是回藍(lán),那是相當(dāng)有用的被動(dòng)啊,為啥雞肋呢?原因就是在低端局中,很多人的澤拉斯被稱作是沒有技能的英雄或者四個(gè)技能全沒有傷害的英雄。 因?yàn)樗募寄芎苋菀譹wer四個(gè)技能全空,俗稱“四大皆空”,澤拉斯的四個(gè)主動(dòng)技能全是屬于非指向性技能,釋放技能時(shí)需要精準(zhǔn)的預(yù)判才能命中。如同上面說的,都屬于“沒有技能的英雄”了,那還要回藍(lán)有何用? 鑄星龍王 龍王的被動(dòng)很有意思,會(huì)有三個(gè)行星光環(huán)一直圍繞著龍王不停旋轉(zhuǎn),而且會(huì)造成基于等級(jí)及裝備加成的傷害。說到這里還很正常,不用按鍵就可以一直造成傷害,看起來很實(shí)用。 但這段被動(dòng)技能說明后面還有半句話,就是可以秒殺生命值低于25的小兵。這就有點(diǎn)雞肋了,首先龍王被動(dòng)的行星傷害在一級(jí)沒有任何裝備的情況下都高于25,而且在英雄聯(lián)盟中任何一個(gè)英雄的初始攻擊力都高于25,不管是靠被動(dòng)碰一下還是平A一下都可以秒殺這個(gè)小兵,那還要這個(gè)單獨(dú)的秒殺小兵能力有何用呢? 要是修改成秒殺生命值25%一下的小兵還差不多。 魔蛇之擁 蛇女在 游戲 中擁有獨(dú)一無二的而且極為特殊的被動(dòng)技能,那就是不能買鞋子。這也符合人們的世界觀,作為一條蛇類,肯定是沒辦法穿鞋子的。但是也是有點(diǎn)委屈的,同在一個(gè) 游戲 中,連機(jī)器人、石頭人、小魚人都可以買鞋,為啥我堂堂一個(gè)女王不能買鞋呢? 蛇女不能買鞋這個(gè)被動(dòng),讓很多玩家在剛剛接觸到蛇女這個(gè)英雄時(shí)極為不適,很多時(shí)候在第一次回城是大概率會(huì)選擇先買一雙草鞋來增加點(diǎn)移速,使自己在躲技能或是支援隊(duì)友時(shí)更為便捷,但是蛇女這個(gè)特殊的被動(dòng)導(dǎo)致她回城不能買鞋,很不方便。她的移速是基于等級(jí)提升的,每升一級(jí)增加4點(diǎn)移速,普通的基本鞋子增加25點(diǎn)移速,也就是說只有等蛇女6級(jí)以后才能追的上一個(gè)裝備有普通鞋子的敵人, (6級(jí)以后敵人很可能已經(jīng)購買了更高級(jí)別的鞋子)這屬實(shí)有點(diǎn)尷尬。 血港鬼影 派克的被動(dòng)技能除了給他帶來血量回復(fù)以外,還有一個(gè)很致命的效果, 那就是他無法通過任何裝備、符文來增加最大生命值。派克的被動(dòng)限制了這個(gè)英雄不能過于強(qiáng)勢(shì),本身就是一個(gè)集位移、控制、回復(fù)、斬殺于一身的英雄,如果不在限制一下,那簡直太逆天了。 假若說派克移除了被動(dòng)中的限制效果,那派克這的可以橫著走在召喚師峽谷中了。 說了這么多,也許還有一些英雄的被動(dòng)技能也有相似之處,都屬于比較雞肋的,但還是要說的是,設(shè)計(jì)師這樣設(shè)計(jì)肯定也是有初衷的, 有些顯得雞肋的被動(dòng)技能是為了更好的平衡 游戲 中各個(gè)英雄之間的關(guān)系,也更加符合這些英雄的定位及設(shè)定環(huán)境。我們覺得這些技能雞肋,只是因?yàn)槲覀儚淖约旱慕嵌瘸霭l(fā),希望這些英雄能夠變得更強(qiáng),但是那樣的話勢(shì)必會(huì)破壞 游戲 中的平衡,設(shè)計(jì)師是肯定不會(huì)妥協(xié)的。 大發(fā)明家 黑默丁格 這個(gè)英雄大家是不是都遺忘了,就是那個(gè)當(dāng)年,你打野抓他的時(shí)候,被他的炮臺(tái)轟得滿地逃竄的大頭,大頭的被動(dòng)說實(shí)話是最沒用的!他的被動(dòng)是在友軍防御塔和炮臺(tái)附近獲得移速加成,效果是微乎其微,你根本感覺不到! 末日使者 費(fèi)德提克 1.5秒原地不動(dòng)可以獲得一個(gè)暫時(shí)的加速! 嗯?有用嗎?你說配合大招,但是效果并不是很好,沒多大用處,相比于其他英雄這個(gè)被動(dòng)很爛。 齊天大圣 孫悟空 周圍有敵方英雄時(shí)會(huì)獲得護(hù)甲和魔抗加成,而且加成非常少,周圍每有一個(gè)敵方英雄最高只有8點(diǎn)護(hù)甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲裝一套就能秒人,這個(gè)被動(dòng)應(yīng)該是最沒用的吧。 大家還想到什么英雄的被動(dòng)也很雞肋呢,歡迎下方評(píng)論討論啊。 在英雄聯(lián)盟中沒個(gè)英雄都不僅僅有自身的特點(diǎn)以及主動(dòng)的QWER四個(gè)技能,同樣每一位英雄有著我們不能忽視的一個(gè)被動(dòng)技能,有些英雄的被動(dòng)技能是他們賴以生存的技能,像盧錫安的被動(dòng)釋放一次技能后能連續(xù)普攻兩下,皎月的強(qiáng)化第三次攻擊傷害以及AOE,狗熊的回復(fù)以及酒桶的回復(fù),這對(duì)于他們來說都是至關(guān)重要的技能。 但同時(shí)也有一些英雄的被動(dòng)技能幾乎是個(gè)擺設(shè)的,這些英雄無論有沒有這個(gè)被動(dòng)幾乎都不會(huì)影響整局 游戲 的走向,而去掉這個(gè)被動(dòng)又顯得很浪費(fèi),這種雞肋一般的技能讓這些英雄無法依靠這些被動(dòng)技能拿下主動(dòng)權(quán)。 猴子的被動(dòng)大家估計(jì)都清楚,自身周圍每多一個(gè)敵方的英雄單位自身會(huì)提升根據(jù)等級(jí)變化量的護(hù)甲和魔抗,其提升量基本是個(gè)位數(shù),在線上的時(shí)候這個(gè)被動(dòng)技能幾乎就是一個(gè)沒用的技能,而在團(tuán)戰(zhàn)中最高能提供40點(diǎn)的護(hù)甲和魔抗,但在那種危機(jī)時(shí)刻這40點(diǎn)護(hù)甲和魔抗似乎并不能影響到這波團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)局,作用相當(dāng)小,這個(gè)被動(dòng)可以說是可有可無的存在,堂堂齊天大圣為難道還會(huì)缺了這么點(diǎn)抗性嗎? 沙皇同樣是擁有一個(gè)比較雞肋的被動(dòng),能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分鐘就能釋放一次,持續(xù)一分鐘,在后期這種防御塔的傷害對(duì)于坦克來說簡直就是撓癢癢了,而在前中期的團(tuán)戰(zhàn)也很難見到強(qiáng)行越塔開團(tuán)的,除了守家清兵線前期阻止敵人推進(jìn)的時(shí)候可能會(huì)有些用其他的根本想不到什么用處了。 龍女的被動(dòng)同樣是一個(gè)可有可無的存在,幾乎就是為了龍而存在的一個(gè)技能,對(duì)于小龍額外造成百分之十的傷害,擊殺后會(huì)有5點(diǎn)護(hù)甲和魔抗,但是對(duì)于大龍卻沒有加成,可能只有偷小龍的時(shí)候會(huì)用的上吧。 最后一位就是末日使者的被動(dòng)了,在站立一秒半之后能提供一個(gè)一秒半的加速效果,這個(gè)被動(dòng)可能只有在放大招的時(shí)候才會(huì)起一點(diǎn)點(diǎn)作用,其余的時(shí)候似乎也沒多大用處。 大家好…… 游戲 趣聞、盡在飛魚。 從英雄聯(lián)盟公測(cè)到如今,已經(jīng)設(shè)計(jì)了147位英雄,而每一個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的被動(dòng)技能。 那么在英雄聯(lián)盟中,哪些英雄的被動(dòng)技能很雞肋? 1、基蘭 被動(dòng):是將時(shí)光儲(chǔ)存為經(jīng)驗(yàn)值,從而轉(zhuǎn)換成給隊(duì)友。 在職業(yè)比賽上,有這樣的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),前期搶級(jí)數(shù)。但是在平時(shí)玩排位的時(shí)候,這個(gè)被動(dòng)技能基本就沒什么用,因?yàn)槠綍r(shí)排位不像打比賽計(jì)算的那么精細(xì)。甚至有很多玩家就算時(shí)光值滿了,也懶得轉(zhuǎn)換…… 2、大發(fā)明家 被動(dòng):當(dāng)大發(fā)明離友方防御塔或者放置機(jī)器人300碼范圍以內(nèi),加20%移動(dòng)速度…… 初步一看加20%的移速感覺還不錯(cuò),但是一般情況下當(dāng)大發(fā)明家放置炮塔后,就沒準(zhǔn)備走得可能吧!加20%的移動(dòng)速度是為了方便逃跑嗎!還不如改成每次釋放技能減5%的CD有用。 3、鱷魚 被動(dòng):每次攻擊加5點(diǎn)怒氣值,其他的簡直是說明書……不過如果鱷魚沒有這被動(dòng),那么它平a應(yīng)該就不會(huì)增加怒氣值的。 我是飛魚… 娛樂 娛樂 游戲 娛樂 、你開心我快樂。 大家好,英雄聯(lián)盟這個(gè) 游戲 起止至今已經(jīng)有100多個(gè)英雄了,每個(gè)英雄的各項(xiàng)技能都極具特色,但是有個(gè)別的英雄它的被動(dòng)技能讓玩家詬病,今天我列幾個(gè)那些玩家覺得被動(dòng)技能雞肋的英雄。 齊天大圣 孫悟空 猴子這個(gè)被動(dòng)已經(jīng)被玩家詬病很久了,那點(diǎn)抗性加成在對(duì)線的時(shí)候真的是可有可無,有的人說可以探草叢,真正玩 游戲 的時(shí)候誰會(huì)去盯著抗性看。好在拳頭已經(jīng)要對(duì)猴子進(jìn)行重做,增加護(hù)盾的被動(dòng)確實(shí)又能讓猴子重回上單t1級(jí)別。 大發(fā)明家 黑默丁格 發(fā)明家的被動(dòng)也是一個(gè)可有可無的雞肋被動(dòng),在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,對(duì)線遇上強(qiáng)勢(shì)英雄那點(diǎn)移速加成真的可憐,打團(tuán)又不靠那點(diǎn)移速,所以這個(gè)被動(dòng)也是很弱的。 深淵巨口 克格莫 大嘴的被動(dòng)是死后會(huì)爆炸,試問有誰等你死了站著讓你炸,如果他站著不動(dòng)讓你炸那更是嘲諷,如果有兵還不如去炸點(diǎn)兵加點(diǎn)錢。 我是肥宅,碼字不易,覺得文章需要補(bǔ)充的歡迎在下方留言!如果覺得文章不錯(cuò),勞煩點(diǎn)贊關(guān)注,謝謝大家! 時(shí)至今日,聯(lián)盟中已經(jīng)出現(xiàn)了140多位英雄,而且相比較于之前出來的英雄,技能機(jī)制更加復(fù)雜繁瑣,在機(jī)上英雄操作難度也大大增加,反而讓玩家覺得如今的版本不如之前的,有種懷念過去的感覺。但這并不代表 游戲 越做越差,只是希望官方有所改動(dòng)罷了,至于某些英雄的被動(dòng)技能顯得無用,我們今天就來看一看! 猴哥 其實(shí)我先想到的猴哥被動(dòng)并不是因?yàn)槲矣卸嗔私馑谋粍?dòng),相反,我是根本沒有太在意這個(gè),這就充分說明了他被動(dòng)是多么不起眼。他的被動(dòng)自身周圍每多一個(gè)敵方單位就會(huì)根據(jù)等級(jí)提升護(hù)甲和魔抗的強(qiáng)度,其提升量基本是個(gè)位數(shù),而且這個(gè)被動(dòng)在對(duì)線上根本發(fā)揮不了作用,可以說給猴哥自己帶來的收益幾乎為零。就算是在團(tuán)戰(zhàn)中,也最多提升40點(diǎn)抗性,面對(duì)敵人的攻擊,其實(shí)也起不到什么作用,所以說這個(gè)被動(dòng)其實(shí)有沒有都不怎么影響猴哥的發(fā)育。 其次就是鱷魚的被動(dòng)了,他的技能傷害可以通過怒氣來提升,這也使得鱷魚的被動(dòng)在聯(lián)盟中被動(dòng)排行中處于很低的地位,但是鱷魚本身技能的機(jī)制,前中期依舊可以穩(wěn)定的發(fā)揮,相當(dāng)無解的團(tuán)戰(zhàn)和點(diǎn)控技能,群體灼燒大招同時(shí)提升血量。都可以為團(tuán)戰(zhàn)做出很大的貢獻(xiàn)?赡芤?yàn)樵O(shè)計(jì)師知道鱷魚技能厲害才將被動(dòng)設(shè)計(jì)的很弱吧! 然后就是大嘴被動(dòng),這個(gè)大家應(yīng)該很熟悉,就是死了之后可以提升移速用尸體炸對(duì)面,這個(gè)被動(dòng)要怎么評(píng)價(jià)了,如果在活著的時(shí)候其實(shí)根本沒有用,但是死了之后中間還有一段緩沖期,敵人就會(huì)趁這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)離大嘴的尸體,使得大嘴被動(dòng)發(fā)揮不到任何作用,顯得很雞肋。 最后就是大發(fā)明家被動(dòng):當(dāng)發(fā)明家離友方防御塔或者是放置的機(jī)器人300碼距離會(huì)提升20%移速,初步一看卻是很有用,但是仔細(xì)想一想,當(dāng)發(fā)明家在自己放置炮臺(tái)之后根本沒打算走吧,而且走的時(shí)候也是越走越遠(yuǎn)不是嗎,這個(gè)移速要什么用? 對(duì)此你們?cè)趺从X得呢? 蘭博:我沉默我自己 蓋倫:前期回血少,后期回血多但是團(tuán)戰(zhàn)也沒機(jī)會(huì)回血 蛇女:我沒有鞋 龍王:我不能蹲草 寶石:估計(jì)很多人都不知道,技能之后兩次平a,加傷害,減技能冷卻 老鼠:16級(jí)的時(shí)候,持續(xù)6秒,每秒掉30點(diǎn)血,一般這個(gè)時(shí)候該死的都能死,不該死的也不差這點(diǎn)傷害,反倒是1級(jí)搶自己家打野buff有奇效 沙皇:對(duì)線防御塔沒掉之前我就沒有被動(dòng) 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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