《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. dota2與lol的區(qū)別LOL和Dota2的玩法有差別: 1. 英雄技能: LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發(fā)展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。DOTA2 英雄是后期敏捷,力量型英雄的天下。 2. 游戲裝備: LOL裝備屬性高 發(fā)展速度很快,節(jié)省玩家時間。 DOTA2 裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。 2. lol和dota2的區(qū)別主要區(qū)別有兩點,1Dota2比Dota畫面更清晰精致,人物形象和更加清晰容易辨認。 Dota2的聲音都是重新配音的,Dota的聲音從別的遷移過來。 3. lol dota2區(qū)別對dota和lol技術含量的回答: 無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者干脆沒有。 打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現(xiàn) 燃燒 建筑物傳送 根據(jù)等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那么這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。至于游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至于你能玩到什么水平在這個基礎上再增加時間吧。《刀塔2》 也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西游記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大圣配音。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。配置: 4. dota和lol的區(qū)別還是因為英雄聯(lián)盟的上手更容易 雖然dota和英雄聯(lián)盟都是一個類型的游戲,而且dota的操作要求,競技水平要求對比英雄聯(lián)盟只高不低,但是它的上手難度過于高,導致很多新手根本沒有玩下去的動力和興趣,再加上宣傳方面,英雄聯(lián)盟做的更好,一代代的玩家積累下來,越來越多的人接觸和玩過這個游戲,所以更火 5. 英雄聯(lián)盟和dota2區(qū)別dota2段位和lol完全不一樣 最低的就是屬于先鋒了,其他的還有就是衛(wèi)士段位、中軍段位、統(tǒng)帥段位、傳奇段位、萬古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一絕段位。星區(qū)間1星~5星,有各自的分數(shù)區(qū)間,而只有冠世一絕段位是從1星-5星分數(shù)區(qū)間是6000分以上有段位全球排名。 6. 英雄聯(lián)盟與dota2的區(qū)別1、類型不同 LPL是League of Legends Pro League的簡稱,是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽是指英雄聯(lián)盟的職業(yè)比賽。 LOL是《英雄聯(lián)盟》的簡稱,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。 2、組成結構不同 每年的LPL由春季賽和夏季賽組成,每季分為常規(guī)賽與季后賽兩部分。常規(guī)賽積分排名前八的戰(zhàn)隊將晉級季后賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續(xù)展開爭奪。 LOL游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。致力于推動全球電子競技的發(fā)展,聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系。 LPL是根據(jù)LOL游戲的發(fā)展而建立起來的游戲賽事,夏季賽冠軍將作為LPL賽區(qū)的一號種子直接保送全球總決賽,全年積分最高的隊伍將作為二號種子晉級全球總決賽,順位之下的四支積分最高的隊伍進行預選賽,獲勝的隊伍將作為三號種子拿下全球總決賽的最后門票。 LOL的賽事包含了季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事,被并稱為《英雄聯(lián)盟》全球三大賽。全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽, 7. dota2和英雄聯(lián)盟區(qū)別很多人都想知道dota和英雄聯(lián)盟的區(qū)別是什么呢?其實它們的區(qū)別是: 1、英雄不同,英雄聯(lián)盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。 2、地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯(lián)盟的大很多,而且野怪也比英雄聯(lián)盟的多,刷新時間也比英雄聯(lián)盟的快。 3、裝備不同,英雄聯(lián)盟的英雄能力和裝備是55分層,而DOTA的英雄能力和裝備是73分層。 8. dota2和lol玩法的區(qū)別總體來說LOL將DOTA的細枝末節(jié)省略話,簡單化,加快了游戲的對戰(zhàn)節(jié)奏,加大了游戲對抗的激烈程度。 不過這兩款游戲到底誰優(yōu)誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬于兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。 LOL相對于DOTA的變化具體如下: 1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節(jié)約了合裝備的時間。不過DOTA的優(yōu)勢是有小雞幫著運送,并且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯(lián)盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,并且回城后還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節(jié)奏就可以更快了。 2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。 3.地圖變小,減小了線上距離。 4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節(jié)奏。 5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。 6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,并且每個英雄都有細膩的動作特效及臺詞,還能為心愛的英雄買皮膚。 7.英雄死后復活時間快。 8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。 9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數(shù)量。 10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。 11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什么的。 12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。 13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。 14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰(zhàn)很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰(zhàn)細節(jié),DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。 15.要賺經驗升級,并不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。 16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現(xiàn)玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現(xiàn)在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。 17.對于掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那么及時玩家再回來對戰(zhàn)局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。 18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。 19.符文及天賦的設置有些過于繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。 20.以賺錢為目的網(wǎng)游,皮膚需要花錢買可以理解,但是英雄及符文都要買,就影響了游戲的平衡性。 21.暫時不能保存replay,不能調節(jié)畫面亮度。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡游戲。 |
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