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英雄聯(lián)盟平衡機制?

英雄聯(lián)盟平衡機制?

更新時間:2025-06-11 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

當玩家在英雄聯(lián)盟的中遇到不平衡的比賽時,我們通常會將其歸結(jié)到三大要素:滾雪球,匹配的不確定性,或感知。

從設(shè)計上來說,我們希望英雄聯(lián)盟游戲獲勝的途徑之一,是可以靠著獲得的少量優(yōu)勢進而贏得勝利。

任何導致滾起雪球的優(yōu)勢都可以決定前期的領(lǐng)先,有時候甚至是游戲的結(jié)局。

面對前期拿下雙殺,勢不可擋的潘森,除了一場奇跡般的團戰(zhàn)似乎別無他法,但是,總會有出裝和決策將游戲從敗退的邊緣挽救回來。

至于系統(tǒng)本身,絕大部分隊伍的勝率都在50 +/-1%。


英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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