《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
一、英雄聯盟S7狗頭AP中單怎么玩?怎么出裝?有什么優勢冰心,冰錘,振奮,無盡,綠叉或者鐮刀,破甲弓,天賦風暴騎手,滿cd,出門百分之15cd,經濟條件好,可以直接出冰心,不行就出冰心其中一件減cd和振奮紅寶珠,前期滿cd發育,別出三相,沒用的,q可以暴擊的,草鞋過度裝備,后期換成其他裝備,符文這樣加,出門布甲加兩瓶充能藥水,或者藍水晶加充能藥水,前期能壓制就壓制,但是以發育為主的壓制不是血拼追著打,不行就猥瑣發育,后期7 800q沒問題冰錘可以粘人,風暴騎手和綠叉都是不錯的加速裝備,如果對面沒有ap就把振奮換成鐮刀,不然cd滿不了,一樣的先出小錘子減cd,還可以增加暴擊率,或者把破甲弓換成狂徒或者板甲蘭頓,狗頭不一定要多肉,大招加護甲,魔抗,但傷害不能少,否則沒有震懾力,就是肉坨坨,一定要有肉有輸出 二、英雄聯盟S7新裝備救贖和熾熱香爐被動可以重疊嗎?是不可以疊加的,一般只要屬性不是唯一被動的裝備都是可以重疊的。這兩個都是“唯一被動”,出多件只能疊加基礎效果,進階效果是唯一的,不能疊加。 LOL裝備屬性: 救贖 +400生命值 +75%基礎生命恢復 +75%基礎法術恢復 +10%技能冷卻 唯一被動: +10%治療與護盾效果 唯一主動: 選擇5500距離內的目標區域。2.5秒之后,召喚一束射線為友軍治療130+20X英雄等級的生命值,灼燒敵方英雄造成其最大生命值10%的真實傷害,并對地方小兵造成250的真實傷害,120秒冷卻時間。 熾熱香爐 +60法術強度 +10%冷卻縮減 +50%基礎法力回復 唯一被動 :+10%治療和護盾強度 唯一被動 :+8%移動速度 唯一被動 :每當你對一名友方英雄施加治療和護盾時,你和目標英雄都會獲得10% - 30%攻擊速度加成并且你們的攻擊會在命中時造成額外的5 - 20魔法傷害,持續6秒。 三、lols7穿甲計算公式是什么 穿甲機制介紹0.4*10+0.6*10*1(對方等級)/18 S7穿甲屬性介紹: 固定護甲穿透已被替換為穿甲,這個屬性會隨目標等級而增長。 LOLS7穿甲機制詳解: 1、刺客英雄具有雪球方面的問題。 2、當他們領先時,他們就真的無法阻擋了,但當他們落后,他們則非常被動。從某種程度上說,這是1對1,決斗英雄的天性。 3、但對于物理型刺客來說,固定護甲穿透惡化了這個問題。 4、法師和射手——是刺客天生的獵物——他們在前期并不怎么出防御裝,所以他們的護甲厚度很受等級的影響(【中婭沙漏】是主要的例外)。 5、因此,如果刺客英雄開始滾雪球,固定護甲穿透會碾壓目標一大部分的護甲,持續滾起雪球。但如果刺客英雄落后,他們的威脅就會被目標先天的屬性所緩和。 6、為了給予以攻擊力見長的刺客英雄更好的持續性,我們重做了護甲穿透以讓它的表現在游戲后期具有更一致的影響力,同時在游戲前期不會太過強勢。 四、LOLs7護甲穿透怎么算穿甲隨敵人等級而提升,注意,是敵人等級,收益是馬上獲得40%穿甲,剩下60%隨敵人等級而提升,10點穿甲,對面1級的時候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33護甲,敵人10級,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3護甲 五、英雄聯盟破甲怎麼計算的-10會有 額外得百分比傷害,數值參照10點護甲所能免疫的攻擊力 六、關于LOL的護甲和破甲怎么計算100護甲的時候你點護甲那里,會顯示傷害減免百分之幾,然后50*那百分數,如果有破甲的話 100減去破甲數,然后那個數值的護甲減傷多少再算,反正,LOL里面是按百分比算的,還有破甲有按數值也有按百分比的,比如殘暴按數值,破甲弓按百分比,先對手護甲減去數值再減百分比,最后的數值算傷害,手打 體諒,望采納 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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