《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
一、dota2對線強(qiáng)勢的英雄?Dota2對線強(qiáng)勢的英雄一般都是攻擊力較高,屬性成長比較好,或者具有范圍技能傷害的英雄。 如火女莉娜,具有兩個范圍傷害技能,可以在清兵的同時消耗對面。還有影魔,攻擊力很高,還能施放影壓壓制對面。 還有圣堂刺客,前期可以依靠折光和折射打消耗。 二、Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.新手的話從輔助開始練吧,不管你以前多能補(bǔ)刀,dota是有反補(bǔ)機(jī)制的,對線的時候你若果掌握不了節(jié)奏對手可以完全壓制你的補(bǔ)刀,他不一定能反補(bǔ)到但是可以讓你補(bǔ)不到,這個道理就跟你和隊友搶補(bǔ)刀是一樣的。 所以推薦幾個操作簡單,技能單純,不需要過多裝備支持的英雄 食人魔法師,潮汐獵人,半人馬酋長,斧王 lol不是很了解,雪人好像跟冰女有點像,但是冰女太脆了不是老玩家打不了,螳螂是能跳么?魚人夜行者可以跳但是操作性特別高,技能的釋放很講究,節(jié)奏感也要強(qiáng)。。。光輝好像沒差不多的、蓋倫是劍圣和死靈法的技能,斧王的身板,皇子好像也沒有太像的 還有一點提醒你,lol控制很少,而且技能范圍都差不多,dota的很有講究,有可能就是50碼的距離,0.1秒的眩暈就有不一樣的戰(zhàn)果,總之你慢慢體會吧 其實英雄大部分都沒什么難的。。玩過lol只要有意識就好辦多了。然后玩DOTA就是還要有反補(bǔ)的意識。如果是在說的話還是玩玩什么肉一點的英雄。比如半人馬。猛犸,但這兩個都是控制。也要注意技能釋放時機(jī)。另外一點就是DOTA里面的MP不想LOL那樣充足。不是法師的話就不要放太多技能。不然打架時你放不出技能。 dota里面沒有adc什么的這種分類 看你要玩什么位置了 dota2里有限定英雄模式 一共20個 都是容易上手的英雄 新手的話推薦冥界亞龍 第一招發(fā)球效果 2,3招被動 大招也很簡單 類似于lol里說的adc 可以用 法師類打輔助就用食人魔法師 學(xué)了六級大招多重施法之后 見人給個爆就行 也是無腦派r(s_t)q 劍圣 我說說他的4個技能一個像蓋倫的e(大風(fēng)車) 一個是一個像小蛇一樣的棒子給你加血,可以加很多但是它很脆 還有一個被動增加暴擊幾率 大招就是無雙劍姬的大 具體怎么玩你可以去多玩,17173這樣的網(wǎng)站里的dota2專區(qū)看看攻略或視頻。另外我再推薦幾個英雄吧 骷髏王 只有1個主動技能(像塞恩的q)很簡單!!!矮人狙擊手(像小炮) 樓主可以把每個英雄都試一試(當(dāng)然是和電腦)再選幾個喜歡的玩,祝游戲愉快!!! 三、《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》比較哪個好玩一點?個人覺得《英雄聯(lián)盟》更加好玩一點。 《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》都是近些年火爆的組團(tuán)對戰(zhàn)競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯(lián)盟》也算是鑒于《DOTA》基礎(chǔ)上翻版和改進(jìn)。 雖說《DOTA》組團(tuán)對戰(zhàn)競技類的經(jīng)典,但是就目前的PC端,《英雄聯(lián)盟》還是組團(tuán)對戰(zhàn)競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯(lián)盟》也是進(jìn)入了2018年雅加達(dá)亞運會電子體育表演項目之一。? 1、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》對于操控性要求更低 對于喜愛組團(tuán)對戰(zhàn)類游戲玩家來說,《英雄聯(lián)盟》相對于《DOTA2》對新手的操控性要求相對更低一些,游戲過程中的智能操控性更加便捷,這樣即使新手也更加容易融入游戲中。而對于《DOTA2》,新手的初期進(jìn)入,無非都是被老手們虐菜的對象。 2、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》更能體現(xiàn)團(tuán)隊協(xié)作能力 《DOTA2》更加體現(xiàn)的是個人英雄主義,資源的暴力掠奪。而在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中,團(tuán)隊5個人ADC、輔助、中單、上單、打野的權(quán)責(zé)明確,各司其職,且在團(tuán)戰(zhàn)過程中的團(tuán)隊每個角色中配合的默契程度也是團(tuán)戰(zhàn)成敗的關(guān)鍵,相對來說更加能鍛煉玩家的團(tuán)隊協(xié)作能力。 3、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激 相對于《DOTA2》,《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)場地圖更新更加頻繁,重大節(jié)假日主題地圖更新,而且是3D戰(zhàn)場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯(lián)盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。 各位讀者,對于兩款游戲的比較,您有什么看法,可以在評論區(qū)留下您的觀點。 肯定是英雄聯(lián)盟呀,玩過英雄聯(lián)盟的就知道了,人在塔在,人亡塔亡,只是時間過的太快了現(xiàn)在老了玩不動了。 英雄聯(lián)盟更好玩一些,因為刀塔二比英雄聯(lián)盟更具有難度,一般的玩家沒有辦法有很好的一些體驗。 這兩個游戲來說應(yīng)該是英雄聯(lián)盟更好玩一點,因為英雄聯(lián)盟當(dāng)中有很多英雄和皮膚隨你選擇,而且也講究團(tuán)隊合作 《英雄聯(lián)盟》更加的好玩一點,它不僅僅是一款游戲,還是承載了很多80后的青春記憶。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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