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英雄聯(lián)盟12.19版本更新內(nèi)容?

英雄聯(lián)盟12.19版本更新內(nèi)容?

更新時(shí)間:2025-06-06 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

一、英雄聯(lián)盟12.19版本更新內(nèi)容?

辛德拉改動(dòng)前言:

辛德拉這次的改動(dòng)用前期的傷害換取了成長(zhǎng)上限,基礎(chǔ)生命值的減少以及傷害的削弱使得6級(jí)的斬殺線大不如前。目前看來辛德拉大招新增的斬殺特效還是比較強(qiáng)力的,只不過想要獲得這個(gè)效果,保守估計(jì)需要游戲進(jìn)行到20-30分鐘才有可能。

【被動(dòng)】辛德拉可以通過傷害敵方英雄或者升級(jí)來獲得碎片,最多可以獲得120個(gè)碎片,碎片可以提升辛德拉以及她的技能

每當(dāng)辛德拉從敵方英雄身上獲取碎片時(shí),都會(huì)回復(fù)20-215法力值

辛德拉具體獲取碎片的方式為

-在4秒內(nèi)用2個(gè)技能傷害敵方英雄,獲取1/2/3個(gè)碎片(1/11/18級(jí)),冷卻時(shí)間8秒

-升級(jí)會(huì)獲得5個(gè)碎片

-擊殺大型小兵會(huì)獲得1個(gè)碎片

在達(dá)到120個(gè)碎片時(shí),辛德拉的總法術(shù)強(qiáng)度會(huì)增加15%

【屬性改動(dòng)】

基礎(chǔ)生命值:593→563

【Q】冷卻時(shí)間:4秒→7秒

法力消耗:40/50/60/70/80→40/45/50/55/60

球體存留時(shí)間:6秒→6.5秒

當(dāng)辛德拉獲取40個(gè)碎片時(shí),該技能會(huì)進(jìn)化,進(jìn)化后該技能可以保留2層充能,施放后有1秒的間隔時(shí)間

【W(wǎng)】可以抓取球體的距離:400→450

現(xiàn)在抓取非球體單位時(shí),會(huì)讓其短暫避免死亡(以免抓的途中目標(biāo)死了)

在達(dá)到60個(gè)碎片時(shí),該技能會(huì)進(jìn)化,進(jìn)化后該技能造成15%額外真實(shí)傷害(每擁有100法術(shù)強(qiáng)度增加1.5%)

【E】技能傷害:

85/130/175/220/265 (+60%法術(shù)強(qiáng)度)→75/115/155/195/235(+55%法術(shù)強(qiáng)度)

球體散播角度:34度→56度

冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒→15秒

暈眩時(shí)間:1.5秒→1.25秒

減少了近距離時(shí)的EQ失誤幾率

在達(dá)到80個(gè)碎片時(shí),該技能會(huì)進(jìn)化,進(jìn)化后該技能角度會(huì)增加到84度,并且在暈眩結(jié)束后會(huì)減速敵人70%,持續(xù)1.25秒

【R】新增:Q技能會(huì)獲得10/20/30技能極速

每個(gè)球體的傷害:90/140/190(+20%法術(shù)強(qiáng)度)→90/130/170(+17%法術(shù)強(qiáng)度)

當(dāng)達(dá)到100碎片時(shí),該技能會(huì)進(jìn)化,進(jìn)化后該技能會(huì)斬殺生命值低于15%最大生命值的敵人

二、英雄聯(lián)盟12.21版本什么時(shí)候更新

2022年11月02日。

英雄聯(lián)盟12.21版本即將正式更新、,于2022年11月02日上線。

《英雄聯(lián)盟》12.21版本重開系統(tǒng)更新介紹:

更新時(shí)間:2022年11月3日。

當(dāng)前版本:12.21。

重開在3:00時(shí)有效→ 重開系統(tǒng)在1:30至3:00之間有效。

在3:00時(shí),受影響的隊(duì)伍享有60秒的時(shí)間來在聊天框中鍵入/remake發(fā)起投票 → 如在游戲開始和3:00之間達(dá)到重開條件,隊(duì)伍在1:30至3:00間可以在聊天框中鍵入/remake發(fā)起重開投票。

當(dāng)達(dá)到重開條件時(shí),你將保底擁有30秒來鍵入/remake,因此如果在2:59時(shí)達(dá)到重開條件,你可以在3:29前發(fā)起投票。

重開系統(tǒng)現(xiàn)在可用于極地大亂斗&輪換游戲模式,規(guī)則保持一致。

三、英雄聯(lián)盟13.1版本更新時(shí)間是多少

預(yù)計(jì)2023年1月。《英雄聯(lián)盟》是一款MOBA競(jìng)技游戲,該游戲13.1版本更新時(shí)間預(yù)計(jì)2023年1月,是官方發(fā)出的公告。此游戲畫風(fēng)以及游戲風(fēng)格獨(dú)特,非常的好玩,深受玩家的喜愛。

四、英雄聯(lián)盟12.19版本更新時(shí)間

英雄聯(lián)盟12、19版本更新時(shí)間在10月6日。根據(jù)《英雄聯(lián)盟》游戲公告得知,12、19版本預(yù)計(jì)在10月6日正式上線,具體以官方發(fā)布為準(zhǔn)。

五、英雄聯(lián)盟12.22版本什么時(shí)候更新

11月17號(hào)凌晨1點(diǎn)

?11 月 16 日消息,《英雄聯(lián)盟》將在 11 月 17 日凌晨 1 點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新 12.22 版本。

據(jù)介紹,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)這次帶來了全新的煉金科技亞龍、全新的煉金科技峽谷、三位全新可愛的靈獸同伴、七件全新的裝備、全新的極地大亂斗平衡調(diào)整。《英雄聯(lián)盟》本次的一大改動(dòng)是將傳統(tǒng)打野裝備換為了靈獸同伴。如果你攜帶了【懲戒】,你可以在游戲開始時(shí)購買蛋形態(tài)的風(fēng)行狐、踏苔蜥、焰爪貓。它們會(huì)隨著你在游戲中的進(jìn)步而成長(zhǎng)進(jìn)化,你可以通過擊殺野怪來讓它們獲得成長(zhǎng)層數(shù)。

六、求英雄聯(lián)盟10、17版本更新公告

我們將于2013年10月17日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無法登錄游戲。本次版本更新后,德瑪西亞之力蓋倫將以全新的模型出現(xiàn),從10.18 10點(diǎn) - 10.31,全新蓋倫將以優(yōu)惠價(jià)2元限時(shí)優(yōu)惠出售,蓋倫所有皮膚也將5折起出售哦!

停機(jī)時(shí)間:10月17日2點(diǎn)至12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:英雄調(diào)整等

版本更新詳細(xì)內(nèi)容:

綜合

我們將偵查守衛(wèi)和真視守衛(wèi)放進(jìn)商城中,進(jìn)行了一次模型和紋理的更新。新的守衛(wèi)功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。

我們也翻新了遠(yuǎn)程小兵攻擊時(shí)的粒子效果。新的粒子效果會(huì)有用來顯示落點(diǎn)的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時(shí)能獲得更多信息。

技巧射擊

說明:在從草叢或者戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中發(fā)射時(shí),技巧射擊的彈道有時(shí)不會(huì)在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導(dǎo)致玩家產(chǎn)生沮喪和迷惑的情緒。這次修復(fù)確保了彈道會(huì)更快顯示,讓玩家有反應(yīng)的機(jī)會(huì),并能意識(shí)到自己正在被攻擊。

在從草叢或者戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中發(fā)射時(shí),技巧射擊會(huì)更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動(dòng)軌跡上。

英雄

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補(bǔ)救這一點(diǎn),我們降低了它所有等級(jí)的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準(zhǔn)線。

【R石化凝視】

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德瑪西亞之力 蓋倫

蓋倫的外觀已經(jīng)得到升級(jí)!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:【R死亡蓮華】現(xiàn)在會(huì)在高級(jí)時(shí)造成更高傷害,并且調(diào)高了AD和AP的收益系數(shù)。我們提升了【R死亡蓮華】的引導(dǎo)時(shí)間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應(yīng)該會(huì)和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】后兩級(jí)的冷卻時(shí)間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻后精確地重置她的滿級(jí)大招。

說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最后,我們認(rèn)為卡特琳娜變得更加有趣和獨(dú)特了,因?yàn)槭褂每ㄌ亓漳鹊耐婕視?huì)專注于施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會(huì)專注于打斷【R死亡蓮華】。引導(dǎo)時(shí)間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時(shí)),而我們?yōu)榱司徑膺@一點(diǎn),移除了施法時(shí)間延后。

【R死亡蓮華】

在開始引導(dǎo)前,不再擁有施法時(shí)間延后了(以前有0.25秒的延后)。

總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術(shù)強(qiáng)度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術(shù)強(qiáng)度)(+3.0*額外攻擊力)]

引導(dǎo)時(shí)間提升至2.5秒(以前是2秒)

冷卻時(shí)間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣槍游俠 盧錫安

概述:【Q透體圣光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標(biāo)時(shí),會(huì)進(jìn)行預(yù)先瞄準(zhǔn)。當(dāng)盧錫安的圣光銀彈的第一槍完成擊殺時(shí),盧錫安將會(huì)嘗試尋找另一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行射擊,優(yōu)先射擊離被擊殺目標(biāo)最近的敵方單位。

說明:盧錫安的【Q透體圣光】有時(shí)會(huì)被它的首要目標(biāo)給躲開,即使目標(biāo)根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體圣光】擊中敵人,我們給它增加了一個(gè)預(yù)先瞄準(zhǔn)機(jī)制(即提前瞄準(zhǔn)目標(biāo)將要移動(dòng)到的位置)。也就是說,如果目標(biāo)仍然不停移動(dòng)――但沒有注意到技能正在施放――盧錫安現(xiàn)在幾乎能必中目標(biāo)了。但是,如果敵方玩家非常謹(jǐn)慎,那么這個(gè)技能將會(huì)更易被躲避。

最后,盧錫安的被動(dòng)技能存在一個(gè)BUG,就是【圣光銀彈】的第二槍有時(shí)會(huì)命中不同的目標(biāo)!我們決定接受這個(gè)BUG,并對(duì)它進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹С郑顾蔀橐粋(gè)特色技能。現(xiàn)在,如果盧錫安的目標(biāo)在【圣光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會(huì)嘗試尋找另一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行射擊,優(yōu)先射擊離被擊殺目標(biāo)最近的敵方單位。還會(huì)有適當(dāng)?shù)暮Y選條件,來防止盧錫安的補(bǔ)刀被干擾,或者在敵方塔下時(shí)意外地命中了敵方英雄。

綜合

更新了盧錫安的推薦裝備

基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒提升至7(以前是6)

隨等級(jí)提升的法力回復(fù)/5秒提升至0.7(以前是0.65)

【圣光銀彈】

如果盧錫安的目標(biāo)在【圣光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會(huì)嘗試尋找另一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行射擊,優(yōu)先射擊離被擊殺目標(biāo)最近的敵方單位。

【Q透體圣光】

圣光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)

在以敵方英雄為目標(biāo)時(shí),【Q透體圣光】會(huì)在目標(biāo)的移動(dòng)方向上進(jìn)行距離為80單位的預(yù)先瞄準(zhǔn)

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個(gè)技能都獲得改動(dòng),并且有了可反擊的機(jī)會(huì),特別是當(dāng)奧拉夫獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)。主要改動(dòng)部分,我們給了【Q逆流投擲】一個(gè)最小投擲距離,并降低了減速持續(xù)時(shí)間,但作為補(bǔ)償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W(wǎng)殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術(shù)吸血了,但會(huì)提升奧拉夫的攻擊速度,并根據(jù)奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎(chǔ)傷害,并提升了冷卻時(shí)間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時(shí)間能通過普攻來減少。最后,我們給【R諸神黃昏】增加了一個(gè)被動(dòng)的護(hù)甲和魔法抗性加成,并讓大招在被激活時(shí),將所有防御屬性加成轉(zhuǎn)化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。

說明:在使用得當(dāng)時(shí),老版奧拉夫的核心是大量有關(guān)生命值的互動(dòng)行為。當(dāng)他占據(jù)上風(fēng)時(shí),老版奧拉夫可以支配一切,并且不給對(duì)手任何反擊的機(jī)會(huì),包括在出肉裝時(shí)的永久減速效果(在正確使用時(shí)),免疫控制效果,以及顯著的真實(shí)傷害輸出。我們的核心目標(biāo)是用這些改動(dòng)來為新版奧拉夫創(chuàng)造更多的玩法上的互動(dòng),好讓玩家能在對(duì)手的奧拉夫領(lǐng)先時(shí)也有反應(yīng)和周旋的空間。我們意識(shí)到,這些改動(dòng)相當(dāng)猛烈,因此和以前一樣,我們會(huì)在接下來的幾周內(nèi)密切地關(guān)注他的表現(xiàn)。

綜合

基礎(chǔ)法力值降低至235(以前是270)

【Q逆流投擲】

基礎(chǔ)傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

減速持續(xù)時(shí)間降低至1-2秒,取決于斧頭行駛的距離(以前是穩(wěn)定的2.5秒)

減速效果不再衰減

增加了最小距離(400)

如果斧頭的落點(diǎn)是不可通過的地型的話,那么它們現(xiàn)在會(huì)停留在墻壁或者建筑物上

斧頭現(xiàn)在會(huì)讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)

【W(wǎng)殘暴打擊】

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

現(xiàn)在提供20/35/50/65/80%攻擊速度

現(xiàn)在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會(huì)獲得1%的治療效果加成

移除了攻擊力加成

移除了法術(shù)吸血

保留了生命偷取

【E魯莽揮擊】

冷卻時(shí)間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*總攻擊力的傷害收益

生命消耗相當(dāng)于此技能面板傷害的40%(和以前一致)

如果此技能擊殺了目標(biāo),那么會(huì)返還此技能的生命消耗

每次普通攻擊會(huì)使【E魯莽揮擊】的冷卻時(shí)間減少1秒

【R諸神黃昏】

冷卻時(shí)間改為120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

現(xiàn)在會(huì)被動(dòng)提供10/20/30護(hù)甲和魔法抗性

主動(dòng)效果重做:在激活時(shí),會(huì)移除被動(dòng)效果提供的護(hù)甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的額外攻擊力

在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會(huì)散發(fā)紅光

保留了免疫控制的功能

流浪法師 瑞茲

概述:我們改進(jìn)了瑞茲的普通攻擊的響應(yīng)性。此外,我們也提升了他的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,以及在開啟【R絕望之力】時(shí)的移動(dòng)速度加成。

說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢(shì):中程跑轟型法師,并且這些改動(dòng)也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎(chǔ)移動(dòng)速度和響應(yīng)性更好的普通攻擊,將有助于瑞茲度過他的對(duì)線期。

綜合

調(diào)整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】

基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升至340(以前是335)

改進(jìn)了普通攻擊的響應(yīng)性

【R絕望之力】

移動(dòng)速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會(huì)減少被嘲諷目標(biāo)的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個(gè)技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。

說明:這是一項(xiàng)非常細(xì)微的調(diào)整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會(huì)減少被嘲諷目標(biāo)所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那么他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會(huì)減少這位旋轉(zhuǎn)至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那么慎只會(huì)減少這個(gè)死亡頌唱者的普攻傷害。這個(gè)改動(dòng)簡(jiǎn)化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標(biāo)的普攻傷害。

【E奧義!影縛】

現(xiàn)在,對(duì)被嘲諷敵人的傷害削減只作用于它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

概述:我們延長(zhǎng)了【Q死亡判決】的常規(guī)冷卻時(shí)間,但增加了一個(gè)機(jī)制,可以讓錘石在此技能命中后減少冷卻時(shí)間。此外,【E厄運(yùn)鐘擺】的被動(dòng)也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會(huì)獲得浮動(dòng)的額外魔法傷害了――他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進(jìn)行蓄力。

說明:在使用得當(dāng)時(shí),錘石可以在對(duì)線期橫行無忌。我們想通過這些改動(dòng),來懲罰摸獎(jiǎng)性質(zhì)的出鉤,同時(shí)對(duì)精準(zhǔn)的出鉤進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。在前幾級(jí),【Q死亡判決】在命中后,冷卻時(shí)間就比原來少了,而在后幾級(jí)時(shí),【Q死亡判決】在命中后將顯著減少它的冷卻時(shí)間(特別是在結(jié)合了冷卻縮減的情況下)。我們改動(dòng)了【E厄運(yùn)鐘擺】,因?yàn)樗谋粍?dòng)“蓄力”傷害甚至?xí)阱N石的兩次普攻之間進(jìn)行。這一點(diǎn)曾經(jīng)使得他用間歇性的普攻進(jìn)行壓制的重要性被降低了,同時(shí)還讓他能在持續(xù)進(jìn)行普攻時(shí)不斷地利用【E厄運(yùn)鐘擺】的被動(dòng)來獲得小額的額外傷害。

【Q死亡判決】

冷卻時(shí)間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那么冷卻時(shí)間會(huì)減少3秒

【E厄運(yùn)鐘擺】

現(xiàn)在,被動(dòng)效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢后開始增長(zhǎng)

微小改動(dòng)與BUG修復(fù)

大發(fā)明家 黑默丁格

【QH-28G進(jìn)化炮臺(tái)】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致冷卻時(shí)間的值在某些條件下會(huì)格外地高

狂野女獵手 奈德麗

【Q推倒】

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致奈德麗的【Q推倒】有時(shí)可以從遠(yuǎn)處生效

迅捷斥候 提莫

綜合

蘑菇現(xiàn)在價(jià)值10金(以前是0)

掘墓者 約里克

綜合

食尸鬼現(xiàn)在價(jià)值5金(以前是0)

物品與裝備

凈蝕

合成費(fèi)用提升至475金(以前是375金)

總花費(fèi)提升至1350金(以前是1250金)

唯一被動(dòng)―狂暴:移動(dòng)速度加成對(duì)遠(yuǎn)程英雄減半

三相之力

總花費(fèi)提升至3728金(以前是3628金)

唯一被動(dòng)―狂暴:移動(dòng)速度加成對(duì)遠(yuǎn)程英雄減半

蜥蜴長(zhǎng)老之精魄

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致該裝備特效的傷害少于預(yù)期值

地圖和游戲模式

召喚師峽谷

說明:

防御塔現(xiàn)在有裝備欄了,可以點(diǎn)擊其中的裝備來查看(但防御塔的運(yùn)作方式?jīng)]有改動(dòng))。裝備欄中的每個(gè)裝備都解釋了一種特殊的防御塔機(jī)制。

扭曲叢林和水晶之痕

以下改動(dòng)僅針對(duì)扭曲叢林和水晶之痕

月華咒刃

總花費(fèi)提升至2600金(以前是2300金)

韌性效果不再僅對(duì)遠(yuǎn)程英雄可用

審判天使 凱爾

說明:凱爾會(huì)很自然地出大量冷卻縮減的裝備,讓她的滿級(jí)【R神圣庇護(hù)】有一點(diǎn)過于好用了。由于扭曲叢林和水晶之痕上的對(duì)局都很強(qiáng)調(diào)頻繁的遭遇戰(zhàn),因此提升【R神圣庇護(hù)】的冷卻時(shí)間,應(yīng)該能迫使凱爾在使用【R神圣庇護(hù)】時(shí)變得更有博弈性。

【R神圣庇護(hù)】的冷卻時(shí)間提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲叢林

以下改動(dòng)僅針對(duì)扭曲叢林

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

說明:卡西奧佩婭的【Q瘟毒爆炸】所提供的移動(dòng)速度加成和【E雙生毒牙】所提供的高額傷害,使她可以有效地進(jìn)行風(fēng)箏,同時(shí)能在相對(duì)安全的情況下對(duì)敵人輸出成噸的傷害,尤其是在扭曲叢林中。這些改動(dòng)應(yīng)該多少能讓她變得平衡一些。

-【Q瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-【E雙生毒牙】的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)降低至45%(以前是55%)

仙靈女巫 璐璐

說明:我們喜歡3.11補(bǔ)丁中對(duì)璐璐大招的改動(dòng),因此我們也在扭曲叢林上延長(zhǎng)了璐璐大招的冷卻時(shí)間。

-【R狂野生長(zhǎng)】的冷卻時(shí)間提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蠻族之王 泰達(dá)米爾

說明:泰達(dá)米爾也把自己玩兒進(jìn)了我們的冷卻削弱器中!我們已經(jīng)提升了【E旋風(fēng)斬】和【R無盡怒火】的冷卻時(shí)間,來幫助我們?cè)谂で鷧擦值莫M窄地圖上對(duì)這些英雄的高機(jī)動(dòng)力和高數(shù)值進(jìn)行平衡。

-【E旋風(fēng)斬】的冷卻時(shí)間提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-【R無盡怒火】的冷卻時(shí)間提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齊天大圣 孫悟空

說明:我們將3.11補(bǔ)丁中在水晶之痕上對(duì)猴哥的改動(dòng)延續(xù)到了扭曲叢林中,也就是說,我們延長(zhǎng)了【R大鬧天宮】的冷卻時(shí)間,以及【金剛不壞】的護(hù)甲和魔法抗性。

-【金剛不壞】的護(hù)甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-【R大鬧天宮】的冷卻時(shí)間提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人機(jī)對(duì)戰(zhàn)

荊棘之興 婕拉

電腦玩家現(xiàn)在可以使用荊棘之興了

新手訓(xùn)練營(yíng)

修復(fù)了一個(gè)目標(biāo)欄的BUG,該BUG曾導(dǎo)致小兵的生命值和傷害顯示錯(cuò)誤

游戲菜單

在使用窗口模式進(jìn)行游戲時(shí),即使選項(xiàng)菜單已被開啟,玩家仍然可以正確地與游戲進(jìn)行互動(dòng)

在使用窗口模式進(jìn)行游戲時(shí),你的鼠標(biāo)指針將仍會(huì)被約束在游戲窗口內(nèi),無論選項(xiàng)菜單開啟與否。

按住F9(默認(rèn)熱鍵)將把鼠標(biāo)從游戲窗口中釋放出來,這樣就能讓玩家與桌面或其它應(yīng)用程序進(jìn)行互動(dòng)了。

翻新的交換系統(tǒng)

概述:我們重建了英雄交換系統(tǒng),來讓它在嘗試進(jìn)行交換時(shí)變得更加可靠,并在不能完成交換時(shí)的提示信息變得更加清晰。

同時(shí)發(fā)生的交換行為將被自動(dòng)解決,而不需要打斷你目前的交換過程

讓信息變得更清楚:

<Player1>正在忙于交換英雄。請(qǐng)等交換完成后再試。

<Player1>已拒絕了你的交換請(qǐng)求。

<Player1>已取消了交換。

<Player1>不再擁有你想要的那個(gè)英雄。請(qǐng)發(fā)起下一次交換請(qǐng)求。

你將不再能夠?qū)]有你當(dāng)前英雄的玩家發(fā)送交易請(qǐng)求了。

BUG修復(fù):

交換系統(tǒng)的以下BUG已被修復(fù):

好友列表里顯示的英雄不會(huì)隨著好友的交換而更新

玩家在交換時(shí)重隨英雄,就會(huì)交換給目標(biāo)玩家一個(gè)預(yù)期之外的英雄

交換圖標(biāo)不會(huì)在拒絕交換請(qǐng)求后出現(xiàn)

客戶端會(huì)否決一次召喚請(qǐng)求

交換系統(tǒng)會(huì)顯示錯(cuò)誤的英雄

同時(shí)發(fā)生的交換請(qǐng)求會(huì)導(dǎo)致交換被鎖定,且變得無效

交換窗口對(duì)其它玩家來說不會(huì)超時(shí),從而讓兩個(gè)玩家都無法與其他人再進(jìn)行交換了。

游戲內(nèi)的選項(xiàng)設(shè)置

新版本游戲內(nèi)的選項(xiàng)設(shè)置有了一個(gè)更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戲內(nèi)選項(xiàng)界面的詳細(xì)介紹,希望可以幫助到廣大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 熱鍵設(shè)定

新版的熱鍵設(shè)定,已經(jīng)有了顛覆性的改變,界面獲得更新,功能更加貼合玩家的使用需求,在快捷施法的設(shè)定上更加方便玩家根據(jù)每局英雄的使用情況來更加快捷的設(shè)定指定的技能使用常規(guī)施法還是快捷施法(智能施法)。

下圖為新版本中熱鍵設(shè)置的界面,圖中可以看到每個(gè)熱鍵下面有一個(gè)折線箭頭,玩家可以點(diǎn)擊這個(gè)箭頭開關(guān)該熱鍵是否設(shè)定為快捷施法,箭頭亮起表示該鍵為快捷施法。玩家也可以修改主界面的熱鍵為自己經(jīng)常使用的熱鍵,包括組合鍵。同時(shí)玩家也可通過界面中的兩個(gè)按鍵調(diào)整全部使用常規(guī)施法和全部設(shè)為快捷施法。

與此同時(shí),新功能中還保留了更新前的熱鍵設(shè)定目錄以及功能(通過向下拖動(dòng)滾動(dòng)條可以看見)。同時(shí)將快捷施法距離指示器開關(guān)移動(dòng)到熱鍵設(shè)定界面的最下端。

二. 視頻設(shè)定

如下圖所示:相比上一版本,視頻設(shè)置中未發(fā)生重大改變,只是增加了一個(gè)快速調(diào)節(jié)視頻設(shè)置的滾動(dòng)條,通過拖動(dòng)滾動(dòng)條來快速修改視頻設(shè)置,同時(shí)玩家也可以通過修改各項(xiàng)參數(shù)來獲得自己需要的視頻效果。

三. 音頻設(shè)定

音頻設(shè)定方面與上一版本比較,未發(fā)生改變。

四. 接口設(shè)定

接口設(shè)定是將以前的視頻設(shè)置中的部分功能開關(guān)(如:?jiǎn)⒂肏UD動(dòng)畫)、界面設(shè)置以及更多選項(xiàng)中的主要功能融合到這一項(xiàng)中,除了多出幾項(xiàng)功能(顯示失控界面開關(guān))外,沒有其他大的改動(dòng),前一版本的界面設(shè)置功能以及更多選項(xiàng)中的設(shè)置內(nèi)容都可以在該頁面下找到與設(shè)定。

五. 游戲設(shè)定

游戲設(shè)定集合了之前更多選項(xiàng)中的鼠標(biāo)滾動(dòng)速度以及屏幕移動(dòng)速度等功能,同時(shí)在這些功能的滾動(dòng)條后面增加了設(shè)定參數(shù),更方便玩家把握自己的游戲設(shè)置,以便玩家獲得更好的操作體驗(yàn)。

同時(shí),可以從圖中看出,退出游戲按鈕以及認(rèn)輸(投降按鈕)已經(jīng)移動(dòng)到主界面的左下方。

這個(gè)實(shí)在是太簡(jiǎn)單了!

官網(wǎng)就是底下的內(nèi)容,全了,沒啥了


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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