《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
1. 英雄聯(lián)盟40魔抗減免多少傷害比如你有100的護(hù)甲,就物理減傷50%,200的護(hù)甲,物理減傷66.6%。魔抗和護(hù)甲的計(jì)算方式一樣,如果護(hù)甲或魔抗是負(fù)的會增加所受傷害。真實(shí)傷害不受減免,法穿和甲穿先計(jì)算百分比,再計(jì)算固定。 2. 英雄聯(lián)盟100魔抗能減傷多少簡單的四則運(yùn)算 你有100ad和100ap,對面有100護(hù)甲和100魔抗 你的一個(gè)技能是造成100(+0.9ad)的物理傷害,那么給對面放這個(gè)技能,就會 計(jì)算技能的傷害,也就是100+(0.9*100)=190 點(diǎn)物理傷害 根據(jù)抗性減免公式:“減傷效果=抗性/(抗性+100)”來計(jì)算減免傷害的比例,那么減免效果為“100/(100+100)=50% ” 計(jì)算最終傷害,由于技能是造成物理傷害,所以抗性根據(jù)護(hù)甲計(jì)算,190*50%=95,造成95點(diǎn)物理傷害 ps.1:平A在步驟1的傷害計(jì)算等于你的攻擊力,(滑板鞋為0.9*ad),暴擊翻倍,蘭頓和護(hù)甲鞋的減免按照字面來算就行 ps.2:穿甲裝備的計(jì)算,計(jì)算順序?yàn)椋汉谇袦p甲-百分比破甲-固定穿甲,其實(shí)穿透只有百分比和固定兩種,只是黑切減甲效果一般會被認(rèn)為是穿透就寫在這里了,然后會在一系列穿透計(jì)算后按照穿透后的護(hù)甲來進(jìn)行步驟2的計(jì)算 ps.3:真實(shí)傷害跳過步驟2,實(shí)際傷害等于面板傷害,可以被白盾吸收,因?yàn)橛行┤四痴邩s耀玩多了覺得真?zhèn)麩o視白盾所以特地說一下,泉水掉血的機(jī)制是損失1000生命值而非造成1000真實(shí)傷害,所以別開著護(hù)盾去虐泉,神盾局也保不住 ps.4:技能打不中造成傷害為0,不過你可以a對面(參考無盡澤拉斯) ps.5:還有想問的或者說我說的不全的可以發(fā)在評論區(qū),我會在我的知識領(lǐng)域內(nèi)解答 3. lol30魔抗減傷多少根據(jù)不同的英雄去計(jì)算。 不是所有英雄都是相同的。 舉個(gè)例子,我有段時(shí)間對婕拉很入迷,就列了一個(gè)計(jì)算模型,設(shè)置好LOL的魔抗減免公式:魔抗/(魔抗+100)*100%來計(jì)算婕拉如何帶符文收益最大。 我用了3套法師攻擊符文:A紅藍(lán)紫全法強(qiáng),B紅紫法穿+藍(lán)法強(qiáng),C紅法穿+藍(lán)紫法強(qiáng)。 最后在輸入了技能和技能加成數(shù)值,以及默認(rèn)為對方魔抗30之后得出結(jié)論,7級以及之前C收益最大,7級之后B收益最大,A收益都中庸。而在7級之后如果我出了若干法強(qiáng)裝備的話B的收益提高,如果我出法穿裝備的話A裝備的收益提高。 但是我用婕拉是玩輔助,等我眼石+工資裝升級+草鞋完成基本都是7級左右的事情了,作為輔助除非順風(fēng)不然不會出法穿鞋優(yōu)先,一般是5速鞋或者CD鞋子,所以A符文在7級之后不能給我?guī)硖岣摺?/p> 婕拉的優(yōu)勢在于線上壓制能力強(qiáng),也就是7級之前很重要,所以我選擇了C符文。 后來在實(shí)際運(yùn)用中發(fā)現(xiàn)婕拉主要技能Q法強(qiáng)帶來的收益也不是很大,就把藍(lán)色根據(jù)對方陣容調(diào)整為回藍(lán)或者魔抗,一般而言是對方輔助如果強(qiáng)消耗我就帶魔抗,如果是強(qiáng)回復(fù)我就帶回藍(lán)。 符文不是死的,別想著配了一套符文就能應(yīng)對所有情況了,我婕拉還有一套紅紫護(hù)甲+黃色生命+藍(lán)色魔抗或者護(hù)甲的符文,專門用來應(yīng)對下路強(qiáng)突臉的非主流輔助+強(qiáng)勢ADC組合的。 我用類似的方式還計(jì)算過一些別的英雄,發(fā)現(xiàn)每個(gè)英雄帶的符文在傷害和實(shí)用中取得平衡的話各不相同,比如伊芙琳因?yàn)榧寄苁茿DAP雙加成,要在傷害和刷野之間取得平衡的話就要紅色共計(jì)+黃色魔抗+藍(lán)紫魔法傷害的雙修符文帶來的收益最大,放棄穿透。 其他的英雄的話,大概總結(jié)起來就是: 如果是回復(fù)英雄的話,就全法強(qiáng)很好,因?yàn)榛貜?fù)效果只受到法強(qiáng)的加成。 如果是想打后期的英雄,就法穿更好,后期法強(qiáng)帶來的傷害提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及技能本身傷害+加成通過法穿擴(kuò)大之后的效果。 4. 英雄聯(lián)盟提高魔抗1、深淵面具 深淵面具能夠增加自身的魔法抗性。它既可以用作進(jìn)攻,比如近戰(zhàn)AP刺客可以利用深淵權(quán)杖的屬性大幅增加輸出;也可以用作防守,利用增加魔抗的屬性來對抗對方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷卻縮減。 唯一被動(dòng)—永恒:承受來自英雄的傷害時(shí),你會回復(fù)15%傷害值的法力;ㄙM(fèi)法力時(shí),你會回復(fù)20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復(fù)25生命值。 2、振奮鎧甲 振奮盔甲適合暗裔劍魔、牧魂人、猩紅收割者、戰(zhàn)爭之影、德邦總管、荒漠屠夫等恢復(fù)效果良好且具備一定抗擊打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基礎(chǔ)生命回復(fù),加410%冷卻縮減;唯一被動(dòng):所受的全部治療效果提高30%。 3、女妖面紗 女妖面紗適用范圍很廣,是一件不錯(cuò)的攻擊裝,當(dāng)對方POKE技能較多時(shí)可以購買,也可以用來防守火女、日女等先手開團(tuán)能力強(qiáng)的英雄。加75法術(shù)強(qiáng)度,加60魔法抗性,加10%冷卻縮減。唯一被動(dòng):獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術(shù)護(hù)盾。如果你在40秒內(nèi)沒有受到來自英雄的傷害,那么這個(gè)護(hù)盾就會刷新。 4、適應(yīng)性頭盔 適應(yīng)性頭盔提供生命值、魔抗、生命回復(fù)和減CD。適合對抗敵方持續(xù)輸出的AP法師。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基礎(chǔ)生命回復(fù),加10%冷卻縮減。唯一被動(dòng):承受來自一個(gè)技能或效果的魔法傷害時(shí),使相同技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少20%,持續(xù)4秒。 5、米凱爾的坩堝 米凱爾的坩堝是一件輔助裝備,提供魔法抗性,冷卻縮減,法力回復(fù),增加治療和護(hù)盾強(qiáng)度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷卻縮減,加100%基礎(chǔ)法力回復(fù) 唯一被動(dòng):+20%治療和護(hù)盾強(qiáng)度;唯一被動(dòng)—和諧:提供相當(dāng)于你百分比基礎(chǔ)法力回復(fù)加成的百分比基礎(chǔ)生命回復(fù)加成。唯一主動(dòng):移除一名友方英雄身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速效果,并為該英雄提供持續(xù)2秒的減速免疫效果(冷卻時(shí)間:120秒)。 5. 英雄聯(lián)盟護(hù)甲魔抗減傷計(jì)算不可以 因?yàn)檎鎸?shí)傷害是固定的,真實(shí)傷害無視護(hù)甲、魔抗、防御減傷之類的技能或者裝備,是真真切切實(shí)實(shí)在在的讓你生命值受到損傷。 真實(shí)傷害因?yàn)闊o視護(hù)甲、魔抗、減傷類技能,所以只能從增加生命值來針對它,對面有真實(shí)傷害的技能,防御裝就出點(diǎn)狂徒之類的增加生命值的裝備!其次就是復(fù)活甲、金身之類的裝備。 6. lol魔抗減傷就是魔法類型的傷害 LOL里面?zhèn)Ψ譃?種:真實(shí)傷害、魔法傷害、物理傷害。 真實(shí)傷害就是打100血就掉100血。 魔法傷害是打100血,要是有30點(diǎn)魔抗,就要減去這一部分。 物理傷害一樣的,看物理防御多少,減去這一部分就是物理傷害。 魔法傷害都是技能造成的。 普通攻擊和某些技能是物理傷害。 7. 英雄聯(lián)盟50護(hù)甲減傷多少護(hù)甲值的作用,就是防護(hù)物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。而其計(jì)算公式為: 減傷百分比=護(hù)甲/100+護(hù)甲(護(hù)甲>=0) 減傷百分比=護(hù)甲/100+護(hù)甲(護(hù)甲<=0) 一定要注意的就是,護(hù)甲值的大于0狀態(tài)和小于0狀態(tài)使用的公式是不一樣的。 舉個(gè)例子: 當(dāng)有100點(diǎn)護(hù)甲的時(shí)候,免傷剛好是50%。 而當(dāng)有-100點(diǎn)護(hù)甲的時(shí)候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。 8. 200魔抗減免多少傷害你的護(hù)甲值/(100+你的護(hù)甲值)=減傷比。比如你有100的護(hù)甲,就物理減傷50%,200的護(hù)甲,物理減傷66.6%。魔抗和護(hù)甲的計(jì)算方式一樣,如果護(hù)甲或魔抗是負(fù)的會增加所受傷害。真實(shí)傷害不受減免,法穿和甲穿先計(jì)算百分比,再計(jì)算固定。 9. 30魔抗能減傷多少納祖芒榮耀英雄的技能介紹如下: 被動(dòng)技能:血性本能 奎桑提的傷害型技能會在命中時(shí)標(biāo)記敵人。攻擊一名被標(biāo)記的敵人時(shí)會消耗標(biāo)記,造成10-25(+1/1.33/1.66/2%)最大生命值的物理傷害。 全盛姿態(tài):消耗標(biāo)記的傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。整次攻擊的傷害提升35%(+20%額外護(hù)甲)(+20%額外魔抗)。 Q技能:無雙陀斧 奎桑提將他的武器猛砸下去,對擊中的敵人們造成50/75/100/125/150(+0.4AD)(+30%額外護(hù)甲)(+30%額外魔抗)物理傷害和短暫的80%減速。 在命中一名敵人時(shí),奎桑提會獲得一層持續(xù)6秒的【無雙陀斧】效果。在2層時(shí),奎桑提會轉(zhuǎn)而發(fā)射一道沖擊波來對敵人們造成持續(xù)1秒的暈眩和拉拽。 全盛姿態(tài):這個(gè)技能的冷卻時(shí)間縮短1秒并且不再施加減速。 這個(gè)技能的冷卻時(shí)間會通過額外護(hù)甲和魔法抗性來縮短,并且它的施放時(shí)間會通過額外生命值來縮短。 W技能:辟路先鋒 開始蓄力:奎桑提架起他的武器進(jìn)行防守,至多持續(xù)1秒,蓄力期間處于不可阻擋狀態(tài)并使即將到來的傷害降低25%(+10%額外護(hù)甲)(+10%額外魔抗)(+1%額外生命值)。 釋放:奎桑提向前沖撞,基于蓄力時(shí)間造成4.25/4.5/4.75/5/5.25%到8.25/8.5/8.75/9/9.25%最大生命值物理傷害。奎桑提還會對敵人們造成擊退和持續(xù)0.35到0.85秒的暈眩。 全盛姿態(tài):這個(gè)技能的冷卻時(shí)間會刷新。這個(gè)技能將不再施加擊退或暈眩。這個(gè)技能的傷害減免效果提升至30%(+12%額外護(hù)甲)(+12%額外魔抗)(+1.2%額外生命值)。釋放是還會造成額外的25/35/45/55/65(+0.5AD)到110/170/230/290/350(+0.5AD)物理傷害,并且這個(gè)技能的蓄力和沖刺速度翻倍。 E技能:大步馳援 法力值消耗:45/50/55/60/65 冷卻時(shí)間:9/8.5/8/7.5/7秒 奎桑提進(jìn)行沖刺,獲得持續(xù)2秒的45/65/85/105/125(+15%額外生命值)護(hù)盾值。如果沖刺至一名友方英雄處,那么沖刺距離會顯著提升并且該友方英雄也會獲得護(hù)盾值。 全盛姿態(tài):這個(gè)技能的沖刺速度獲得提升。不朝友方英雄沖刺的距離得到提升并且可以翻越墻體 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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