《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
一、dnf彈藥專家爆炎彈與冰凍彈能不能疊加你是說這兩種技能的子彈數(shù)疊加還是BUFF效果疊加? 都不可以疊加 但是可以同時(shí)生效,彈藥終極武器 冰火之蓮。 二、dnf85男彈藥戰(zhàn)神的輕語好?不錯(cuò)(如果答案有幫到你,給個(gè)好評(píng)吧,謝謝!) 三、dnf彈藥的子彈射速為什么那么快?射速跟快慢有很多原因 如 時(shí)裝可以加射速 技能也可以 武器可以 裝備一樣可以 現(xiàn)在出的付魔卡片一樣可以 哦 另外 彈藥的很多技能是靠釋放速度 不是射速 四、dnf彈藥刷圖加點(diǎn)??經(jīng)過我的多次洗點(diǎn)后,我總結(jié)了一個(gè)刷圖很爽的加點(diǎn)方法。。。。。。。花式:空中射擊:建議加1級(jí),到30多級(jí)的時(shí)候你就知道它的用處了。踏射:建議加1級(jí),用來破霸體的。瞬踢:建議加1級(jí),用來退敵。浮空產(chǎn):不加。回旋踢:不加。浮空彈:不加。浮空彈是本來就有的,有很多人說它刷圖沒有,屁,浮空彈加穿甲彈的穿甲率在百分之80左右,但加多了也沒用,這是不變的,所以在人多是時(shí)候浮空彈一射,那個(gè)爽啊。 ??彈:銀彈:建議加5。不推薦把此技能加滿,從各個(gè)方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因?yàn)橛螒蛑械膕p只能加成極限專職,不能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個(gè)技能都學(xué)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒有學(xué)好,以至于練成了一個(gè)LJ。銀彈的前期練到5級(jí),一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。 ??毛雷:滿。呵呵,都說是很爽的加點(diǎn)方法了,當(dāng)然有點(diǎn)不一樣了,從數(shù)據(jù)上看,毛雷(20級(jí)滿級(jí))的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻。(300px的范圍,你想想,那該多爽啊。)穿甲彈:建議加滿。是個(gè)人都知道。硬直彈:建議不加。不論是刷圖和PK都沒有,不信你加看看。 ??冰凍彈:建議加10級(jí)或以上。為冰雷前置技能條件。10級(jí)左右的冰凍彈,才不會(huì)破冰,這個(gè)才是重點(diǎn)。(要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結(jié)合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(dòng)(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進(jìn)攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會(huì)讓你的攻擊更加的得心應(yīng)手,但前提條件是你的sp要夠用哦。 ??)彈夾擴(kuò)充:建議加滿。彈藥專家就靠子彈“混飯”的。爆炎彈:建議加滿。彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)感電手雷:建議加滿。彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。交叉射擊:建議加5。覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。 ??但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實(shí)際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。冰凍手雷:建議加滿。彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是后期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。地獄烈焰:建議加滿。防止怪物移動(dòng)及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。 ??(放了地獄烈焰后,在旁邊扔手雷或開槍,保證它出不來。)彈藥主宰:建議加滿。增加射速及子彈數(shù)量的不二法門。覺醒技玫瑰:建議加1。對(duì)于覺醒技能的爭(zhēng)論很多,因?yàn)榇思寄艽_實(shí)很費(fèi)sp值,切影響著整個(gè)彈藥技能加點(diǎn)的大局走向,在此我把我個(gè)人對(duì)玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因?yàn)榇思寄艿娜∩幔瑳Q定彈藥是否需要重新洗點(diǎn)的問題,所以請(qǐng)玩家慎重考慮)其實(shí)每個(gè)階段的玫瑰,我個(gè)人都有單獨(dú)嘗試過,也配合了無數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(jí)(7級(jí))的玫瑰實(shí)惠。 ??先說1級(jí),攻擊數(shù)據(jù)我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個(gè)美眉的射速確實(shí)有點(diǎn)慢(但是滿級(jí)也不是超快,但是會(huì)比1級(jí)有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當(dāng)然一級(jí)也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細(xì)一點(diǎn),如何取舍還要玩家自己做主)。 ??2級(jí)玫瑰沒有太明顯的變化與1級(jí)有所相同。3級(jí)后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對(duì)于刷圖的玩家應(yīng)該還是不很理想。4-7級(jí),每級(jí)都是一個(gè)新的跨越,新的感覺;但同時(shí)也是一次新的舍棄,因?yàn)檫x擇的同時(shí),也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級(jí)的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。 ??還是玩家自己體會(huì)吧……機(jī)械建議一個(gè)也不加。重火器建議一個(gè)也不加。通用技能:后跳:建議出強(qiáng)制。刷圖必加,躲閃的不二之選。蹲伏:建議加1。3秒無敵啊,夠時(shí)間逃跑的了。其他的建議不加。偷學(xué)的沒一個(gè)有用的,建議不加。本人出的,請(qǐng)勿抄襲。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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