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DNF刺客怎么空中連招和技能擺放

DNF刺客怎么空中連招和技能擺放

更新時間:2025-03-09 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

你好!慢慢看 對你有好處 60級的時候,加滿技能有翔擊(出強(qiáng)制),影襲(出強(qiáng)制),弧光(出強(qiáng)制),疾空亂舞(出強(qiáng)制),絕命瞬獄殺(不出強(qiáng)制),手里劍(出強(qiáng)制),疾跑(出強(qiáng)制),終結(jié)追擊,物理暴擊,匕首精通.

沒滿的有疾空踏10級(出強(qiáng)制),旋刃5級(出強(qiáng)制),絕殺斬5級(出強(qiáng)制),劍刃風(fēng)暴5級(出強(qiáng)制),螺旋沖刺1級(不出強(qiáng)制),忍術(shù).影分身1級,天誅10級(出強(qiáng)制)

一些爭論者加不加的技能,我沒加的是忍術(shù).飛鼠,雙刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔躍.

首先我并不是刷圖達(dá)人,所以我加點(diǎn)完全按PK考慮,現(xiàn)在就一些爭論問題發(fā)表以下個人看法,完全按PK分析,個人裝備很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按這個數(shù)據(jù)分析.

1.弧光閃,分5級強(qiáng)制或者滿級強(qiáng)制,PK中這是起手技能,攻擊到敵人使敵人硬直時間按百分比增加,我覺得有必要加高的,畢竟是按百分比,而不是無視硬直,5級的硬直時間太短,碰上藍(lán)拳,白手一類輕甲硬直高職業(yè),你連接技能或者XX慢了,絕對會被破,硬直變態(tài)的,根本不管你連得再快,直接破,5級PK是不夠的,滿級的話是肯定沒這個問題的.

在我看來刺客的SP還是比較充裕,弧光閃的重要性不言而喻,不管是起手還是連接到XX+強(qiáng)制連招中,都是很好的技能,如果你熱愛PK,我建議你加高.

2.影襲,分5級強(qiáng)制或滿級強(qiáng)制,這個技能有人跟我爭議很大,其實(shí)我也仔細(xì)考慮了一下,影襲的硬直時間是固定無視對方硬直的,5級影襲用于連招或者起手是絕對夠得,但PK的時候往往會遇到技能硬拼,譬如刺客間的影襲對拼,或者影襲拼里鬼,影襲拼普通XX什么的,那么這個時候高等級影襲的效果就出來了,5級的硬直時間是多少我忘記了,技能模擬器上也沒有盜賊決斗場的技能效果資料,不過20級是1.54秒,只要對方?jīng)]倒地,你有絕對充足的時間起身或者解決其他什么情況,記住,是絕對的時間.(當(dāng)然,高冰凍,睡眠,眩暈時間可能會拼不過,但卻能讓你這些異常狀態(tài)結(jié)束而不被連招)

還是那句話,刺客SP算比較充裕,如果熱愛PK,建議滿,滿了之后的傷害很高,暴擊我一般在2200-4000之間,可以算作一個輸出技能了,下對手1/10的血是沒問題的.

3.手里劍,爭議比較大的技能,分1級不強(qiáng)制,1級強(qiáng)制,滿級強(qiáng)制的加法,這個完全看個人理解,手里劍滿級絕對是個跟影襲不向上下的輸出技能,弧光閃一樣的硬直技能,不過很耗SP,想加高其他技能的很可能加不滿.

我看過視頻,在韓服個個神裝的情況下,一個刺客的普通XX只能打?qū)Ψ?00+,暴擊1000+,手里劍暴擊卻打出了3300+,而且硬直時間也使得只要不是面對硬直超級變態(tài)高的對手,完全可以多一輪XXX+手里劍,保守估計(jì)傷害4000+,要知道,刺客的XXX攻擊是非常高的.

4.疾空踏,這個技能說變態(tài)也變態(tài),可以使對方倒地再起來,說雞肋也雞肋,因?yàn)橛玫煤玫娜瞬⒉欢?疾空踏還有的亮點(diǎn)就是強(qiáng)制+2連擊點(diǎn),這對PK場中既要保持對對手的連招,又要積攢連擊點(diǎn)非常困難的情況下,這個就脫穎而出.

疾空踏用得好的還可以扯殘影,具體怎么扯我也不會,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z還是非常有用的,由于我這個加點(diǎn)SP十分充裕,考慮到5級疾空踏彈起高度不高,許多情況容易浮空失敗,點(diǎn)到了10級,效果很不錯,大多數(shù)情況的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.

不過上述是最完美情況,網(wǎng)絡(luò)延時,萬惡MISS使得這種情況極少.

5.絕殺斬,說實(shí)話,絕殺斬我在體驗(yàn)服PK見過的次數(shù)小于一只手,不過有人說它眩暈幾率高,的確,地下城里20%多的眩暈很變態(tài),PK場里10%多幾率也很實(shí)用,但絕殺斬最大的缺點(diǎn)是使用后硬直時間太長,發(fā)動終結(jié)追擊速度相對其他技能很慢,很容易被破招,這個看個人愛好,我不好說,我覺得5級已經(jīng)夠了,能連上5級就連得上,連不上20級都連不上,加10多級就為了增加那百分之幾的眩暈率,有些不值得.

6.劍刃風(fēng)暴,5級強(qiáng)制是沒爭議的,只是加不加高的問題,我建議別加高,劍刃風(fēng)暴的攻擊百分比成長太低了,就算是地下城里,5級和15級的攻擊差距也就每下相差30%,10下就等于多攻擊3次,按照我的裝備,增加傷害大概在1000浮動,為了每次增加1000傷害,消耗300點(diǎn)SP..太不劃算了.

不過15級的終結(jié)追擊傷害挺高,但很可惜,在要積攢3點(diǎn)連擊點(diǎn)都得心驚膽戰(zhàn)地連招一陣,生怕出MISS的PK場,劍刃風(fēng)暴終結(jié)連擊傷害并不是重要的,浮空才是亮點(diǎn).

7.影分身,可加可不加,加一點(diǎn)可以斷絕對手一次連招,SP也不多,性價(jià)比較高,加高則完全沒必要了,這個又不是法師的替身草人,用后有硬直,這個用后是跳起來的,1級和N級差別不大,都是接賤人風(fēng)反擊暴的理想技能.

8.忍術(shù).飛鼠,3次連續(xù)的魔法攻擊能使人飛出屏幕,偷襲和空中移動不錯的技能,連招效果就算了,華麗是挺華麗的,傷害可以忽略,最怕MISS,不用這個技能也可使對手輕松飛出屏幕,但飛得再高又怎么樣?落下來又沒傷害,還有可能打斷連擊.

可加可不加,要加的話1級足夠.

9.雷光刃影,這個技能我考慮了很久,還是覺得沒必要加,雖然挺華麗,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟這個技能傷害差不多,這個技能有些雞肋.

我基本沒用過它收招,一是抓取范圍太小,二是用后代表連招結(jié)束,通常是在疾空亂舞后接一下,有幾率抓到,但是我發(fā)現(xiàn)疾空亂舞過后直接Z+Z還可以接一套空中連招后,這個技能就被徹底摒棄,以前還以為是大技能的前置,后來發(fā)現(xiàn)不是,這個技能幾乎毫無價(jià)值,除了好看.

如要加,1級足夠,強(qiáng)制完全沒必要,太難抓取到目標(biāo)了.

10.雙刃穿刺,PK場最垃圾的技能,沒有之一,不過也不能說毫無價(jià)值,刺客少數(shù)的群攻技能之一,刷圖有點(diǎn)價(jià)值,PK毫無價(jià)值,除了雙刃穿刺達(dá)人能在抓取后打斷后續(xù)2下倒地沖擊波,能多一點(diǎn)連擊點(diǎn).

11.螺旋沖刺,前幾天我以為這個強(qiáng)制要加連擊點(diǎn),后來發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制沒連擊點(diǎn),強(qiáng)制完全沒了必要,地上強(qiáng)制沒法連招,空中有太多的方法可以連招,輸出也不高,雞肋了.

感覺這個技能的價(jià)值在于空中使用+下插偷襲,疾空亂舞后可接,后跳偷襲可接,這些都沒必要強(qiáng)制,出1級完全足夠,華麗流可以5級強(qiáng)制,但我對華麗流不感冒,輸出才出王道.

12.暗魂波,騷擾技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后會使人倒地,這點(diǎn)使得這個技能使用價(jià)值降低90%,加高吧,浪費(fèi)SP,不加高,沒傷害.

可加可不加,推薦不加,加的話1級足夠,對手在空中可以用一個,對連招有點(diǎn)幫助.

13.骨盾,這個技能怎么說呢,反擊打斷對手攻擊特效使得它有加的價(jià)值,但這個幾率實(shí)在太低了,不過聊勝于無,可加可不加,不加,1級,還是滿,皆可,只要SP足夠,滿了還是挺有用.

14.翔躍,沒用過,沒見過,不知道,不評論.

15.旋刃,傷害很低但是基本連招,5級強(qiáng)制基本沒爭議,要加高也行,但性價(jià)比比劍刃風(fēng)暴還低,不推薦.

16.絕命瞬獄殺強(qiáng)制貌似沒連擊點(diǎn)的,而且用強(qiáng)制情況極少極少,畢竟這個技能用于偷襲非常有效,不過出了也沒什么,我是按照個人習(xí)慣,能省就省了.

17.天誅,又是一個爭議較大的技能,收招好技能,地下城傷害非常高,可惜的是PK場傷害并不高,有人說加上影襲跳到敵人背后,滿級天誅傷害很恐怖,的確,但影襲到對手背后,接一套連招,我覺得傷害恐怕更高.

可加可不加,完全看個人PK習(xí)慣,我是由于放棄了雷光刃影,雙刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列華麗但不實(shí)用技能,SP留太多,沒處加,才加在天誅上,滿級對倒地?cái)橙薠XX+天誅收招的傷害1000+吧,還算可觀.

技能暫時分析到這里,下面說一下我個人的PK看法,PK,我走的是實(shí)用流,追求高傷害,低花哨,對于我這種普通玩家來講,技能不求多,實(shí)用就好,技能太多反而會影響PK中的出招判斷,放棄一切非輸出技能算比較極端,其實(shí)暗魂波,骨盾價(jià)值還是很高的,不過不習(xí)慣而已.

實(shí)用流,技能越少,熟悉得越快,一招鮮吃遍天,只要你熟悉起手,連招,那么技能多少都無所謂了,太多的起手或者騷擾技能,往往會使得自己露出破綻或者降低輸出效率.

當(dāng)然,如果是高手,這些看起來不實(shí)用的技能反而會錦上添花,但很可惜,我不是高手,沒法做到這一點(diǎn),清楚認(rèn)識自己的技術(shù),是提高技術(shù)的前提,PK,你可以自傲,但不能自負(fù).

其實(shí)筆者只打了千多場,但體驗(yàn)服高手眾多,神裝遍地,被虐啊虐的就虐出來了,但自認(rèn)為技術(shù)還是很差,空中連招部分是我的弱點(diǎn),極少連出保護(hù).

玩DNF一段時間的人都知道,空中連招是有保護(hù)的,刺客空中連招非常強(qiáng),但操作性很高,在前期要使連招傷害最大化,要對地面連招多下功夫,在對手沒浮空或倒地的時候給予更多的傷害.

地面連招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光閃,旋刃前2輪,影襲,劍刃風(fēng)暴.

開始我覺得刺客普通XXX里面沒浮空攻擊很遺憾,后來才發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)很變態(tài).

對付硬直不高對手最有效的連招:弧光閃起手,XXX+影襲+XXX+劍刃風(fēng)暴(不連Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光閃+....

這是理論上的無限連,但能做到的情況非常少,途中一個的MISS便不得不直接Z+Z了,而且對持續(xù)的X連招速度要求和技能銜接速度非常高,一般到旋刃就直接3連讓對手浮空開始空連了.

而且這是硬直無加成的情況,我碰到過硬直1000的白手...這是他說的,我也猜不出來這1000是怎么堆的,但他硬直確實(shí)非常高,劍刃風(fēng)暴后的硬直少得讓你根本沒有不能接X或者接技能,所以,對付硬直高的.

弧光閃+XX+影襲+XX+旋刃3連擊,或者接劍刃風(fēng)暴+Z,這是最保險(xiǎn)的連招,沒辦法,硬直高就是強(qiáng).

空中連招不是我的強(qiáng)項(xiàng),不過基本的還是會,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能彈起來繼續(xù)C+XX+Z+Z,這是我最常用的,但疾空踏階段非常容易被打斷,經(jīng)常踩空或者落下彈不起來.

因?yàn)榧部仗ひ粋MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中連招,這里不得不提一下,Z+Z非常強(qiáng)大,用的好的高端刺客甚至能從地面拉起對手接螺旋沖刺或XX等等


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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