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dnf韓服第一藍(lán)拳(DNF國服第一藍(lán)拳)

dnf韓服第一藍(lán)拳(DNF國服第一藍(lán)拳)

更新時(shí)間:2025-03-08 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

1. DNF國服第一藍(lán)拳

極武之力滅天地 武皇腳下皆螻蟻

技能簡介及技能加點(diǎn)

【下段踢】曾經(jīng)的補(bǔ)刀神技,當(dāng)前版本早已心有余而力不足,用來柔化起手方可

加點(diǎn)推薦:前置即可

【碎骨】多段發(fā)動(dòng)已改為一段,但是發(fā)動(dòng)速度緩慢,且需要TP加成,不適合柔化起手

加點(diǎn)推薦:前置即可

【鐵山靠】傷害高,CD短,適合各類柔化起手,注明一下雖然本次改版移除近距離攻擊力加成說明,但實(shí)際效果還存在,放心吧

加點(diǎn)推薦:SP滿 & TP沒點(diǎn)天8的話可以滿

【旋風(fēng)腿】如果回到70版本,我會(huì)選擇愛你一萬年,現(xiàn)在,只能說,愛過

某些另類地圖可以用來滯空,或者蹭蹭hit

加點(diǎn)推薦:前置即可

【肘擊】一個(gè)令人愛恨交加的技能,

因?yàn)榧寄艿燃?jí)越高發(fā)動(dòng)速度越快和移動(dòng)距離越遠(yuǎn) 可以通過上下鍵y軸偏移,

拿來跑圖過圖 或者用來調(diào)整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能時(shí)賊舒服

一個(gè)為數(shù)不多的位移技能,可以體驗(yàn)到職業(yè)的靈活性

加點(diǎn)推薦:SP盡量max!或者前置 TP可不點(diǎn)

【瞬步&閃步】

最有樂趣的一個(gè)技能,新增自當(dāng)初1.5覺

起初這技能的設(shè)定是為了讓動(dòng)作僵硬的男格斗更好更流暢的操作

1.5覺改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以無視冷卻時(shí)間 做到無限瞬步的情況

在四兄弟中,特意為武極新增了一個(gè)被動(dòng)技能-閃步,效果是為反身移動(dòng) 有點(diǎn)類似于藍(lán)拳的擺動(dòng)

對于一些高速移動(dòng)的目標(biāo) 這個(gè)技能的亮點(diǎn)就出來了 先來一套 然后反身移動(dòng)調(diào)整走位再來補(bǔ)刀

【瞬步】

【閃步】

非常考驗(yàn)手速的設(shè)定,

【反身閃步柔化】

加點(diǎn)推薦:主動(dòng)與被動(dòng)必點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn)與樂趣于一體

【鷹踏&強(qiáng)襲打擊】

策劃の迷之腦洞系列

1.5覺改版后鷹踏變更與新增被動(dòng)技能,這技能乍一看還以為是迷你師姐二覺呢..

學(xué)習(xí)被動(dòng)后會(huì)取消鷹踏本身的兩次踩踏動(dòng)作,變成拳頭砸向地面 還會(huì)產(chǎn)生爆炸 瞬即高逼格了..

柔化效果:

可以在空中柔滑 可以旋風(fēng)柔滑 可以天六柔滑 簡直就是想咋用咋用~實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)還可以掃地攻擊~

一個(gè)新異的空中對地補(bǔ)刀技能 讓我又想起了當(dāng)年練級(jí)路上的飛蛾類飛行物有多惡心..

加點(diǎn)建議:一級(jí)即精通 可點(diǎn)可棄

【折頸】

因?yàn)樵缜叭觞c(diǎn)改成被動(dòng),所以暴擊率大打折扣,折頸不可以控制還可以增加暴擊率

折頸姿態(tài)下 敵人會(huì)進(jìn)入高僵直姿態(tài)無法動(dòng)彈, 頭上出現(xiàn)骷髏頭和紅色的暴擊抗性下降效果。

別走開,亮點(diǎn)來了:

這是存在2個(gè)白字裝備下的測試:

這是存在2個(gè)白字裝備下,折頸后的測試:

沒錯(cuò),測試結(jié)果就是2個(gè)白字裝備下,技能的兩個(gè)白字附加傷害也暴擊了

折頸的隱藏特效就是會(huì)把附加的白字傷害更大幾率也打出暴擊

加點(diǎn)推薦:偷學(xué)max,加之各種節(jié)日寶珠加成足矣~

技能講解推薦之無色技能篇:

【沖膝】35級(jí)無色技能 點(diǎn)對點(diǎn)輸出技能 起手動(dòng)作快 瞬間爆發(fā)高

加點(diǎn)推薦:SP滿&TP MAX

【熾焰連環(huán)踢】35級(jí)技能 歷經(jīng)天5 天6 天8 天10多個(gè)時(shí)代名稱

1.5覺重做后技能起手判定變低 可以攻擊下方敵人 而且最后一擊改為下踢動(dòng)作

不操作前后方向鍵的話,可以類似旋風(fēng)腿一樣原地旋轉(zhuǎn),適合加入柔化中

目前國服翻譯錯(cuò)誤為天6 實(shí)際上現(xiàn)版本暫且定為天8

加點(diǎn)推薦:SP滿&TP max

【閃電之舞】40級(jí)技能 曾經(jīng)在競速真野豬上功不可沒

唯一的聚怪技能 使用成功與否很大關(guān)系上決定了過圖速度

加點(diǎn)推薦:SP和TP基本上max或者sp10級(jí)點(diǎn)出TP max

注:TP增加移動(dòng)距離和可對建筑或者物體施放【瞬影連環(huán)踢】45級(jí)技能 武極招牌大腳

競速耍帥缺一不可,傷害與速度并肩

有信心擋我一招嗎?擋住了算我輸

(出血戒了!!!哎哎哎***怎么進(jìn)BOSS房了..

加點(diǎn)推薦:SP滿& TP max

【烈焰焚步】一次覺醒技能

真男人的證明 支撐著我們當(dāng)初即使再弱也能堅(jiān)持下去

一次變身

二次變身 俗稱開二擋 可以使下一次大腳或者火拳強(qiáng)化一次傷害

超級(jí)賽亞人變身!!!

加點(diǎn)推薦:隨角色等級(jí)MAX 有能力的情況下可以通過左槽或者稱號(hào)寶珠加成

【烈焰燃燒】一覺被動(dòng)技能

增加一覺主動(dòng)的持續(xù)時(shí)間,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的無視防御的物理攻擊力(類似強(qiáng)化效果)

加點(diǎn)推薦:SP必滿

【飛燕旋風(fēng)】60級(jí)EX技能

新技能 適合清理小怪 為數(shù)不多的AOE技能

加點(diǎn)推薦:滿上

【旋風(fēng)碎心踢】70EX技能

小型Y軸技能 第一擊帶有吸附性質(zhì)的效果 會(huì)把敵人拉向中心 最后華麗的轉(zhuǎn)身踢擊

加點(diǎn)推薦:屈指可數(shù)的Y軸技能 而且瞬間爆發(fā)不錯(cuò) 推薦MAX

技能講解推薦之二覺技能篇:

【二覺75技能 落火】(烈火強(qiáng)踢)

除去二覺主動(dòng)外 武極唯一真正意義上的Y軸技能 還能在空中使用 可以錯(cuò)位一個(gè)身位攻擊敵人

加點(diǎn)推薦:干脆利落 收招快 MAX?zé)o懸念

【二覺80技能 原子手炮】(烈火強(qiáng)拳)

可以蓄力也可以直接釋放 按反方向鍵原地蓄力攻擊時(shí)是兩段攻擊合為一擊

直接釋放時(shí)能夠穿刺敵人為兩段攻擊 同時(shí)按下前方向鍵能夠移動(dòng)更遠(yuǎn)距離

加點(diǎn)推薦:簡單就是暴力美學(xué),MAX【二覺85主動(dòng)技能 霸皇連擊】(極武霸皇踢)

剛剛說了75技能是武極實(shí)際意義上唯一個(gè)實(shí)際上Y軸技能。

那二覺主動(dòng)將就算第二個(gè)..這是一個(gè)組合技 總共三段攻擊

似曾相識(shí)吧?沒錯(cuò) 其實(shí)是融合了兩個(gè)80技能手炮最后再加個(gè)45大腳..

實(shí)際用起來實(shí)用性還是挺高的,因?yàn)樗軌蚴姑心繕?biāo)強(qiáng)制僵直無法移動(dòng) 而且判定范圍也是挺大的

加點(diǎn)建議:傷害與范圍兼?zhèn)洌停粒丶纯?/p>

【新手向&基礎(chǔ)加點(diǎn)框架】&【達(dá)人契約】

在加點(diǎn)之前需要申明一點(diǎn),如果有心投入武極這個(gè)職業(yè)的話,達(dá)人契約是必不可少的,不僅是技能等級(jí)百分比上的差距,更多的是武極一次覺醒加成的特殊性。

SP方面:

因?yàn)榉谰呔ㄉ系牟罹啵锢肀⿹粢曌约航巧⿹袈识浴?/p>

無色技能建議除了60EX可以都滿上,或者60EX和天8都可以放棄,把剩余的SP可以點(diǎn)到小技能上。

接著就是霸體護(hù)甲這個(gè)技能,如果不嫌棄頻繁加BUFF建議大家點(diǎn)到9級(jí)即可,持續(xù)和冷卻可以無縫銜接

(持續(xù)39.2S 冷卻38.9S),沒必要把SP點(diǎn)過渡浪費(fèi)在一個(gè)非增益BUFF上,而且現(xiàn)在基本上每個(gè)玩家都有節(jié)日寶珠技能等級(jí)加成,所以9級(jí)足矣。

拳套掌握這個(gè)被動(dòng)技能受裝備技能等級(jí)還有光環(huán)和寵物技能等級(jí)加成影響,大家可以視情況而言點(diǎn)5、6、7、8級(jí),因?yàn)?0級(jí)就精通,上限是10%的冷卻縮減。

TP方面:

TP比較簡單,基本

上都點(diǎn)無色,其中沖膝 閃電 45大腳必滿,如果舍棄天8的話可以把TP點(diǎn)到對應(yīng)學(xué)習(xí)的小技能上。

BUFF換裝的話比較簡單 新手 邪靈6+30級(jí)強(qiáng)拳即可

進(jìn)階換裝的話 在滿足邪靈6+30級(jí)的情況下 身上盡量多穿異界綠氣息散件-強(qiáng)拳 可以加強(qiáng)拳的暴擊傷害

2. dnf藍(lán)拳圣使

我覺得設(shè)計(jì)得最好的是藍(lán)拳圣使,改版前的插地奶,改版后的才叫真藍(lán)拳~剛從08年玩這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,原先什么精通都沒有,插地之后感覺打擊感很強(qiáng),直接用拳頭攻擊的職業(yè)實(shí)在很稀有。

后來加了五種武器的精通,雖然那個(gè)時(shí)候精通加的屬性都很少,但是讓更多藍(lán)拳愛好者愛上了這個(gè)職業(yè)。

我也在當(dāng)時(shí)刷普通地下城的時(shí)候,嘗試過各類圣職者武器,那個(gè)時(shí)候感覺鐮刀攻速最快,CD也短,于是后來就有PKC里面藍(lán)拳PK大部分玩家戴鐮刀的風(fēng)格出現(xiàn)。

再后來插地加了力量,又是一個(gè)重大的改動(dòng),藍(lán)拳終于有專屬buff了。

接下來藍(lán)拳最顯眼的一絕,泯滅神擊,以前需要手動(dòng)掌控技能施放時(shí)機(jī),出現(xiàn)大成功。

幻影化身,藍(lán)拳唯一的主動(dòng)buff技能,走路的時(shí)候影子跟在身后真心帥氣,加上現(xiàn)在90版本,很多藍(lán)拳已經(jīng)回歸,正在做自制ss - 班圖族的五行圖騰,換裝效果可以把影子和部分技能特效變成白雪一樣的外觀特效,更好看。現(xiàn)在藍(lán)拳已經(jīng)改動(dòng)成了輸出職業(yè),在輸出能力方面已經(jīng)更上一層樓。同時(shí),藍(lán)拳一直以來的俯沖和擺動(dòng),是全職業(yè)唯一的特色位移技能,如果玩得非常熟練、流暢,會(huì)切身體會(huì)到玩這個(gè)職業(yè)的樂趣。我現(xiàn)在就一直在玩藍(lán)拳,裝備打造方面也是以藍(lán)拳為主,希望以后如果再有什么改版的情況出現(xiàn),藍(lán)拳會(huì)改得越來越好~剛剛出女圣職者的時(shí)候,還有點(diǎn)小期待,會(huì)以為有女藍(lán)拳出現(xiàn),實(shí)際上沒有。圣職者沾邊的職業(yè)唯獨(dú)藍(lán)拳,是男性圣職者專屬,側(cè)面也反應(yīng)出藍(lán)拳這個(gè)職業(yè)特性的珍貴,值得大家在有興趣的時(shí)候去體驗(yàn),相信時(shí)間一長很多玩家會(huì)和我一樣,喜歡上這個(gè)職業(yè)。

3. dnf國服第一藍(lán)拳是誰

第一、韓服前20職業(yè)的強(qiáng)度排行榜:20、劍帝;19、傭兵;18、鬼泣;17、暗槍;16、龍騎;15、暗帝;14、夢魘;13、劍影;12、特工11、魔道;10、元素圣靈;9、關(guān)羽;8、劍魔;7、戰(zhàn)法;6、劍魂;5、念帝;4、奶媽3、奶爸;2、刀影;1、奶羅;

第二、韓服VS國服現(xiàn)狀:韓服是整體輸出過低,按三牛每個(gè)隊(duì)兩波打不死算,第三次蠶食就要100s了,隊(duì)伍需要在里面打60s甚至以上的情況并不少,而且這個(gè)排名并不單是續(xù)航數(shù)據(jù)排名,更多是輸出環(huán)境好的職業(yè)位列前茅,60s的輸出時(shí)間內(nèi)有的職業(yè)能打45s有的職業(yè)可能只能打30s,數(shù)據(jù)再有差距45s的輸出也不會(huì)更低。

4. dnf國服第一藍(lán)拳李永對第一大槍

他的鍵盤設(shè)置很怪異,把破碎鎖定放在快捷欄,影子,神反,直拳都放在快捷欄的,反正我是學(xué)不了,擺動(dòng)放在A鍵。

畜生級(jí)別的還是算了吧。

5. dnf國服第一藍(lán)拳刷圖

看你怎么定義單刷了。任務(wù)圖升級(jí)圖也算是單刷系列吧。純萌新的話。隨便什么職業(yè)基本都能單刷過這些圖的。

如果是指單人鳥背 團(tuán)本這一類的又是別的回答了。

你這個(gè)問題換成那個(gè)大職業(yè)推薦玩什么轉(zhuǎn)職適合回坑玩家或者萌新可能更好一些。

我還是強(qiáng)行回答一下吧。

男鬼劍 這版本的鬼泣,修羅肯定是首推的。但是考慮馬上3.7的25仔集體改版和大紅神的一波加強(qiáng)。紅眼也是很推薦的。基本男鬼劍除了劍魂以外。對萌新還是非常友好的。

女鬼劍 如果只是局限于練到滿級(jí)而已的話。四個(gè)女鬼都差不多。可能暗帝和劍魔可能會(huì)更難一些。我玩劍魔永遠(yuǎn)都是一種軟啪啪的感覺。不知道其他的玩家是什么感受。暗帝則是裝備差的情況下單純的傷害不行 對比之下 劍宗劍豪在刷圖升級(jí)的感受上要好上不少。

男槍手 推薦彈藥和機(jī)械。彈藥一路平a刷圖沒有任何壓力。機(jī)械在二覺后刷圖的感覺不要太好。大槍的話,我承認(rèn)這個(gè)職業(yè)前期刷圖真的猛的一批。但是82級(jí)開始的地圖。小怪巨他媽分散,精英怪的硬直高的過分,boss不是霸體就是無敵,頂著你的噴火器一覺以及各種技能就來垂你了,刷圖感受極差,不過他80級(jí)以前的地圖刷圖是真的爽的不行。漫游的話,倒不是因?yàn)樗麄Σ恍校@版本升級(jí)以及深淵基本傷害都足夠,他缺的是速度啊,漫游這個(gè)職業(yè)沒有高速度玩起來根本沒有游戲體驗(yàn)啊。

女槍手 基本跟男槍手一樣的推薦。沒有什么可以補(bǔ)充的。

女格斗 氣功師,混團(tuán)必備好吧,升級(jí)也很簡單,85級(jí)一身假紫就能混烏龜,90一身假紫繼續(xù)混盧克,然后給每日超時(shí)空一點(diǎn)面子,一身牛6吧,基本玩一個(gè)百花,你可以體驗(yàn)到這個(gè)游戲大多數(shù)的樂趣了,只是c位不是你而已。然后是街霸和柔道,這兩個(gè)都是固傷,傷害中規(guī)中矩,街霸搬磚拍拍拍,一頓伏虎霸王,一串毒雷輕松到75,二覺之后十倍界王拳開著一路平a都能練級(jí)了。柔道上一次改版增加了隨機(jī)應(yīng)變和抓轟跑的改版,就算對上建筑物,也一點(diǎn)都不虛。散打就很不推薦了,理由跟漫游差不多,還有一點(diǎn)就是 散打的手,太他媽短了。

男格斗 氣功吧,技能形態(tài)可以,練級(jí)不累,當(dāng)作自己的c號(hào)打造也不虧。其余的三個(gè)我都不推薦,男柔道沒有隨機(jī)應(yīng)變,打建筑物和建筑霸體跟吃屎一樣,傷害還低。街霸,單純的傷害低。散打,我70w戰(zhàn)力的烏雞已經(jīng)想刪號(hào)了,其中的緣由自己腦補(bǔ)腦補(bǔ)就曉得了。

男圣職 奶爸必備啊,審判刷圖不累,奶點(diǎn)隨意混團(tuán),簡直完美的職業(yè)。復(fù)仇,黑又硬一覺和化魔的改版,爽的飛起好嘛,一覺全程,基本無敵了。驅(qū)魔,一個(gè)很強(qiáng)力的職業(yè),根據(jù)武器和buff的不同,決定你是法驅(qū)還是力驅(qū),不管是哪一個(gè),手感都還好,刷圖也不費(fèi)勁。藍(lán)拳的話,你是操作流玩家的話,可以去嘗試一下,畢竟萌新沒玩過dnf的話,直接上手玩藍(lán)拳也不會(huì)有很大的影響。

女圣職 奶媽必備,專注奶人就完事兒了,團(tuán)本隨意混哇。放火奶和神龍奶,這兩個(gè)特點(diǎn)差不多,各種大爆炸,技能范圍大,傷害足,練到滿級(jí)根本沒有問題,甚至還覺得很輕松。變身奶,emmm……看看隔壁四叔的變身機(jī)制,再看看四姨的,被爆18條街都不過分好嘛。不是很推薦玩四姨的。

女魔法 其實(shí)吧,都不是很推薦。硬要說的話,召喚算一個(gè)吧。但是,你要知道的是,召喚現(xiàn)在是可以主動(dòng)指揮寶寶放技能的,所以玩起來肯定不是輕松的,而且真的好卡。魔導(dǎo)元素戰(zhàn)法,這三個(gè)共同的問題,沒有高攻速高釋放玩起來就很不舒服。

男魔法 冰姐風(fēng)法都可以,高傷高速,手感好,傷害也不差。然后是血法和次元,血法技能分吸收血?dú)夂拖难獨(dú)猓獨(dú)獠蛔憔蜁?huì)直接扣血來放技能,后期隨便一個(gè)大技能都是五六十的血?dú)庀模娌黄鸢。率謩偱鲞@個(gè)職業(yè),基本動(dòng)不動(dòng)就把自己玩殘血了。次元?jiǎng)t是有一個(gè)buff可以改變次元多數(shù)技能形態(tài)的效果,導(dǎo)致次元相當(dāng)于自帶兩套技能了,操作系數(shù)比較高。魔皇不是很推薦,技能太疲軟了,傷害還行。手感太差。

暗夜使者 四個(gè)國服的隱藏幻神,手感都還可以,除了忍者可能會(huì)卡,刺客不會(huì)收招外,基本沒有任何問題。

魔槍 光槍暗槍,刷圖升級(jí)不要太簡單,隨隨便便升級(jí)。關(guān)羽,搞個(gè)好點(diǎn)的空格鍵,一路技能加空格,拍拍拍就完事兒了。趙云,可能是傷害不如其他三兄弟,但是他帥啊,速度起來的情況下,刷圖手感還是很棒的。

守護(hù)者 帕拉丁,人手必備啊,理由同女氣功。精靈騎士(帕拉甲),只是為了到滿級(jí)的話,一點(diǎn)都不難,真的,你大不了不點(diǎn)她那個(gè)劍盾就好了么,滿級(jí)還是很簡單的,如果做大號(hào)玩的話,就要下心思玩了,畢竟一直保持6c也很不容易。混沌騎士(帕拉乙)龍騎士(帕拉丙)這兩個(gè),固傷一姐二姐,傷害高的一批好么,升級(jí)刷圖隨便刷啊。

槍劍士 傭兵boom boom boom,技能范圍大,傷害高,就是速度超級(jí)慢。特工,也叫冷靜怪,需要有操作的人才能打出最好的傷害和最帥的操作。殺手,傷害低,連擊高,技能形態(tài)太差了。專家,人如其名 磚家,傷害比殺手好一點(diǎn)兒,技能范圍比傭兵小一點(diǎn)兒。

外傳 鼠標(biāo)妹,操作不習(xí)慣的不推薦,傷害還行。黑暗武士,也就那樣吧,是的鬼劍士的合體,技能排列好的話,玩起來還是非常舒服的。

大概就這么多吧,不知道有沒有漏的啊,來自一個(gè)全職業(yè)90至95的玩家的全部心得。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

加更一個(gè)吧。感覺好像有些人覺得我可能要的角色不多。附上自己的毛線團(tuán)吧

6. dnf國服第一藍(lán)拳對召喚

藍(lán)拳平均連擊最高,一個(gè)怪幾百連擊,一個(gè)boss幾萬連擊。

烏雞(男散打)平均連擊最低,一群怪一個(gè)連擊,一個(gè)boss2到5連擊。

其他較高連擊的職業(yè)有:女機(jī)械,男氣功,男彈藥,劍宗,修羅,召喚

連擊比較低的職業(yè)有:男女柔道,女散打,力驅(qū),精靈騎士

7. dnf國服第一藍(lán)拳裝備

你少在那給我騷了個(gè)騷的,這種垃圾職業(yè)我一輩子也不會(huì)玩。真香。 這職業(yè)真的是太騷了,不過想玩好了還是需要手法的,畢竟這職業(yè)練個(gè)脫手的控制都沒有,升級(jí)不怎么難,70級(jí)以前隨隨便便就過去了,70級(jí)了買個(gè)傳說站擼任務(wù),不過滿級(jí)才是開始,不過說實(shí)話這職業(yè)傷害太高了也不怎么好玩,一拳就秒了,我辛辛苦苦練的技術(shù)不是白練了,我還怎么騷?還是決斗場更適合藍(lán)拳,農(nóng)夫三拳接破碎,秒人也是一種罪,一個(gè)俯沖一個(gè)擺動(dòng),全場橫著走,想抓我?沒門 墻裂推薦JOJO的補(bǔ)丁,不管是JOJO還是吊爺,爽的一批,歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉,木大木大木大木大木大


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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