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DNF元素冰暗加點具體方法

DNF元素冰暗加點具體方法

更新時間:2025-03-08 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

我說的是刷圖元素,我是修暗光的

加點嘛 我只說覺得是必加的 其他剩余的點就加上你認為實用適合自己的技能上吧

必加技能

1暗影夜貓 滿(不用說了吧,這個技能是神技)

2暗系精通 滿(省MP加攻擊,刷圖必滿)

3虛無之求 5級(前置,如果你覺得好用就加滿吧,個人感覺用處不大)

4黑洞 滿(好技能啊,放了之后就可以不斷用其他技能抽打,組隊更爽)

5移動施法 滿(不滿不是元素)

6魔法記憶 滿(同上)

7元素點驗 滿(這個好技能啊,合格的元素都會點2個燈,點2個就是加100智力就相當(dāng)與+了200攻.用黑洞前點滿,威力嘛,要試下才知道什么是嚇人)

8魔法秀 滿(CD長.20秒,點有什么用?很多人的疑問,可是你開了這個之后就會發(fā)覺點了是有價值的!!!只好用別的玩家說的話開了之后神一樣的存在

9光電鰻 滿(刷圖也是神技)

10光系精通滿(修光系嘛,不過特別說下雷旋,后面的怪大多霸體,而且快接建又不夠,見到怪就跑吧,不要指望這技能了,還有天雷也不加了,很花瓶的)

11杰克 5(前置)

12地火 1(很強大,唯一浮空技能,不過一就夠了,主要用來連招)

13火精通 2(覺醒前置)

14雪人 5(冰墻前置)

15冰墻 5(半無敵技能,后面有點建議加這個)

16水精通 5(覺醒)

17覺醒 1(2個技能都加1好了,被動技能要用中上級魔法,可惜元素用的大部分都是下級魔法加一就好了.主動技能,一個字帥,可是50SP一次,覺得有點浪費,而且不是常用,CD又長,加一就好了)

18魔法護盾5 (滿了沒那么脆弱了,不過我沒加,但這個技能很得人心,大眾眼光雪亮)

19替身草人1(見到一堆怪在那里動粗你還不走???)

這些都是必加的技能拉

后面還有很多SP可以加其他技能,我就推薦一下加的技能吧

1魔法暴擊(將我們光暗攻擊更上一成,不是背擊.)

2冰墻 (加高級了在里面安全,高了減速厲害,在里面干什么也可以~特別是放黑洞)

3黑球 (很會走位的話就加吧,高級了聽說很厲害的,不過我加了1和2)

4覺醒 (秒BOSS的感覺很爽吧~~~)

5遠古記憶(魔法秀+元素點驗+遠古記憶,同時開了,你是上帝!!!)

6舒露露 (高級了聚怪的范圍大了,很好用.不過SP多了點30)

7天雷(覺得一個大招不夠就加這個好了)

8~~自己喜歡吧(不過不要加地火了,飛得太高等老半天)

就是這樣拉 完全是原創(chuàng)的,怎么說也希望對你有點幫助.覺得好就追加點分吧

打得好辛苦呢

我也頂下元素!!!支持元素!!!元素?zé)o垃圾!!!

我想說的是刷圖應(yīng)該是光暗流

因為光系刷圖是很好的,不學(xué)光電鰻就不算刷圖的哦

而且呢,冰系的大招放起來是很危險的,如果沒有組隊放了就是自殺

現(xiàn)在好像提倡大招只出黑洞,其他的要么危險要么很廢.

我是這樣想的: 如果你是刷圖的話

黑貓 光電鰻滿

小杰克和雪人5

地火冰墻1 冰墻后期可以加到5

黑球5

如果你出天雷就把雷旋加到5

然后大招必出黑洞 加8剛好5秒

出天雷就加到10把

然后

各系精通2

元素點燃 滿

稻草人 1

魔法記憶 滿

移動施法 滿

魔法秀滿

光電鰻刷圖很好的,配合黑貓

其實PK才是冰暗流噢

你可以先用光暗練級

然后洗成冰暗PK

如果你要主冰

那就貓滿

電鰻雪人10 (5級電鰻刷不了)

杰克5

冰墻黑球5

雷璇地火1

泯滅黑洞8

積冰盛宴10以上

其他和上面那個一樣

別老想著大招

小技能是最好的

最后 支持元素噢

我只曉得純PK的- -

刷圖的不精通、

去官網(wǎng)上看看吧、

資料站有


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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