《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf100天帝刷圖加點(diǎn)1 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎(chǔ)精通:Lv1 魔法暴擊:Lv10 遠(yuǎn)古記憶:Lv10 鬼斬:Lv1 刀魂之卡贊:Lv1 上挑:Lv1 格擋:Lv1 三段斬:Lv1 短劍精通:Lv27 地裂·波動(dòng)劍:Lv1 擴(kuò)展資料 《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有10個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK 2. 地下城100級(jí)天帝刷圖加點(diǎn)地裂·波動(dòng)劍:CD超短,傷害較低,點(diǎn)出TP后范圍較大,適合清理在一條直線上的怪,傷害的話看自身,如果傷害不支持的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)刀。 邪光斬:CD較短,傷害較高,范圍較大,且距離較長(zhǎng),基本上可以做到第一個(gè)房間用了第4個(gè)房間CD就轉(zhuǎn)好了,放一個(gè)波動(dòng)劍系列技能然后強(qiáng)制中斷釋放可以免去讀條釋放,傷害足夠就用來(lái)清boss(部分有無(wú)敵機(jī)制的boss推薦小冰接邪光斬,如機(jī)械牛,沒(méi)凍住的話很可能進(jìn)入罩子),傷害不夠就拿來(lái)清較長(zhǎng)的房間小怪。 鬼印珠:CD很短,傷害段數(shù)多且較快但傷害不夠,建議點(diǎn)一級(jí)破格藍(lán)迪精英 波動(dòng)爆發(fā):CD較短,傷害不錯(cuò),范圍也還不錯(cuò),三絕后被動(dòng)增加釋放中按方向鍵移動(dòng)效果,可以用來(lái)清小怪,基本上每過(guò)2-3個(gè)房間就CD就轉(zhuǎn)好了。 修羅邪光斬:邪光斬被動(dòng),建議點(diǎn)上范圍更大 冰刃·波動(dòng)劍(小冰):CD短,距離長(zhǎng),但Y軸范圍不大,傷害也一般,主要用來(lái)銜接邪光斬瞬發(fā),能夠提供基本上穩(wěn)定的冰凍效果讓怪物不進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),另外也可以用來(lái)補(bǔ)刀清小怪。 爆炎·波動(dòng)劍(小火):經(jīng)過(guò)改版,只要某一段碰到怪就能打出全額傷害,CD較短,傷害高,但范圍較小只有面前一小片長(zhǎng)方形距離(包含空中),傷害足夠的情況下可以用來(lái)秒boss或清精英怪。 無(wú)雙波:改版后可以脫手釋放,再次按下技能鍵結(jié)束技能演出時(shí)間(攜帶護(hù)石情況下不用主動(dòng)結(jié)束),CD較長(zhǎng),傷害適中,能聚怪范圍較大,建議帶上護(hù)石過(guò)風(fēng)暴僵尸二圖神技。 邪光波動(dòng)陣:技能僵直較長(zhǎng),CD也較長(zhǎng),傷害一般,搬磚可以不點(diǎn),也可以點(diǎn)一點(diǎn)偶爾需要控制或規(guī)避傷害時(shí)用。 不動(dòng)明王陣:CD長(zhǎng),范圍適中,傷害高,但不脫手技能釋放前搖較長(zhǎng)且很呆,雖然能主動(dòng)按C直接爆炸,但因刻板印象,搬磚不點(diǎn)(對(duì)于改版后效果沒(méi)體驗(yàn)過(guò),體驗(yàn)過(guò)的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)留言是否適合搬磚) 一覺(jué)·暗天波動(dòng)眼:分兩段釋放,一段改變波動(dòng)劍系列技能形態(tài),CD會(huì)變得更快,如果喜歡這個(gè)狀態(tài)搬磚的小伙伴可以長(zhǎng)開(kāi)(綁不綁三絕都可以開(kāi)一段),二段炸眼,傷害高,可以用來(lái)秒boss。 極冰·裂波劍(大冰):CD適中,傷害較高,有控制效果,范圍較大,點(diǎn)出TP后(攜帶護(hù)石)范圍超大,適合清怪物分散房間的小怪或強(qiáng)控boss(傷害夠的話幽靈船二圖有奇效,可以直接把小怪和精英怪帶走,很舒服) 極炎·裂波劍(大火):CD長(zhǎng),傷害高,范圍適中,多段傷害帶控制效果(攜帶護(hù)石后刪除控制效果變單段),適合秒boss或補(bǔ)秒boss的傷害,清部分不大房間的小怪。 天雷·波動(dòng)劍(不適用瞬發(fā)邪光斬):范圍大,兩段傷害(可再次按技能鍵激活第二段),CD較長(zhǎng),適合用來(lái)清大多數(shù)二圖(王的遺跡一圖),例如機(jī)械牛二圖。 天雷·降魔杵:可以視為有持續(xù)時(shí)間的跟隨召喚物,自動(dòng)攻擊,但搬磚常常不能準(zhǔn)確打到怪,傷害不夠的情況下可以再次按下技能釋放建把技能最終傷害打到boss身上補(bǔ)充傷害,也可以不放最終攻擊隨機(jī)攻擊小怪補(bǔ)刀。另外攜帶護(hù)石的話技能持續(xù)時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限(搬磚沒(méi)必要,但我平時(shí)不用,覺(jué)得好用的小伙伴可以評(píng)論區(qū)告訴我) 二覺(jué)雷神降世裁決:傷害不夠的小伙伴可以用來(lái)秒boss 波動(dòng)慧眼無(wú)為法:傷害高CD很長(zhǎng),范圍大,可以清怪也可以秒boss(可以在機(jī)械牛boss釋放秒boss,機(jī)械牛吃這個(gè)技能的時(shí)候不會(huì)進(jìn)盾狀態(tài)),例如特殊房間的boss可以在小怪落下前開(kāi)始釋放,boss無(wú)敵一結(jié)束就能帶走。 三覺(jué)波動(dòng)神覺(jué)萬(wàn)空:傷害嚴(yán)重不夠的情況下用來(lái)秒boss,消耗無(wú)色多且演出時(shí)間長(zhǎng),其他技能傷害夠的話搬磚不建議用這個(gè)技能。 3. dnf2021天帝刷圖加點(diǎn)遠(yuǎn)古記憶提升短時(shí)間爆發(fā),必滿。 偷學(xué)解除封印提高紅陣等級(jí)以及范圍,必滿。 波動(dòng)刻印提升大量釋放速度以及普攻傷害,必滿。 邪光、波動(dòng)爆發(fā)作為短CD清小怪技能,必滿。 鬼印珠,脫手技能,CD短,大幅提升了續(xù)航能力,命中怪物可將怪物打入僵直和破招狀態(tài),推薦點(diǎn)滿。 小火,短CD小爆發(fā)技能,必滿。 1覺(jué),作為收招爆發(fā)或是開(kāi)啟期間普攻續(xù)航的存在,必滿。 大冰,短CD穩(wěn)定控制技能,提升技能等級(jí)可以提升控制時(shí)間和傷害,推薦點(diǎn)滿! 覺(jué)醒被動(dòng),提升命中,閃避以及暴擊傷害,無(wú)爭(zhēng)議。 天雷波動(dòng)劍,大幅提升單體傷害能力,CD偏長(zhǎng),必滿。 2覺(jué)被動(dòng),提升技能攻擊力,無(wú)爭(zhēng)議。 天雷降魔杵,存在時(shí)間50秒,CD45秒,可直接釋放造成高額傷害,擁有非常強(qiáng)的續(xù)航能力,必滿。 2覺(jué),傷害輸出最高技能。 4. dnf100級(jí)天帝刷圖加點(diǎn)最新我給你一套阿修羅終極加點(diǎn)和帶裝備,首先加點(diǎn)13章到60級(jí)一共4171的技能點(diǎn), 地波,冰波,火波滿 魔法暴擊滿,魔法背擊滿,遠(yuǎn)古記憶滿,短劍精通滿(魔法背擊我選擇滿是有原因的) 不動(dòng)冥王陣滿,邪光波動(dòng)陣滿,鬼印珠滿(單挑boss神技必須滿) 邪光斬3,修羅邪光1級(jí)(為了更強(qiáng)我舍棄了邪光斬,原因:容易被破招) 殺意波動(dòng)滿(后面會(huì)解釋) 裂波1級(jí),波動(dòng)爆發(fā)1級(jí),格擋1級(jí),蹲伏1級(jí) 下面才是精華: 分析:阿修羅技能多段攻擊次數(shù)多(比如鬼印珠,冰波,不動(dòng)明王,邪光波動(dòng)陣) 選擇:魔法暴擊才是王道。ò⑿蘖_在穿板甲的情況下也能把暴擊堆到50%以上) 終極堆魔法暴擊:首先分析下我上面說(shuō)的魔法背擊加滿(阿修羅的魔法背擊技能和可以通過(guò)方法實(shí)現(xiàn)背擊的招數(shù)有:不動(dòng)冥王全背擊,邪光波動(dòng)陣全背擊,還有1個(gè)也是背擊容易被忽略的,那就是火波的第二下也是背擊,第一下把敵人往后推,第二下爆炸是在敵人后面的這下去血最多的也是背擊,我已經(jīng)做過(guò)實(shí)驗(yàn)了。還有就是阿修羅有一個(gè)非無(wú)色單體攻擊最高的技能鬼印珠,有一招能實(shí)現(xiàn)全背擊,我們有冰波,當(dāng)boss面對(duì)你的時(shí)候來(lái)個(gè)冰波,之后繞道boss身后放鬼印珠,也全是背擊,因?yàn)楣植荒苁謩?dòng)把冰弄化,所以被凍時(shí)間足夠?qū)崿F(xiàn)下面的一套。)覺(jué)醒的一招天照去血比較多也是背擊。這是我加背擊的原因。 殺意波動(dòng)滿:這個(gè)技能不知道你有沒(méi)有仔細(xì)看過(guò)加滿后是能加9%魔法暴擊和9%物理暴擊的 裝備選擇: 本身5件套(55紫套裝,最理想的是傳承套)不加暴擊 首飾: 戒指:蘇拉托之眼(魔暴2%)還加遠(yuǎn)古記憶1級(jí) 項(xiàng)鏈:波動(dòng)之環(huán)(魔暴+2%)精靈之祝福白銀項(xiàng)鏈(魔法暴擊2%) 13章后51節(jié)出的! 手鐲:窒息的悲鳴手鐲(魔法暴擊7%) 稱號(hào):傳說(shuō)之智者(魔法暴擊4%) 武器:邪靈飲血?jiǎng)ΓХū⿹?%)或52粉短牛頭(魔法暴擊2%)或55級(jí)魔暴劍(魔暴+4%) 最后還有一個(gè):邪龍卡(墓地boss)+魔法暴擊3%(伏魔頭肩) 下面來(lái)算一下能實(shí)現(xiàn)的暴擊總和是多少: 蘇拉托之眼(魔暴2%)+精靈之祝福白銀項(xiàng)鏈(魔法暴擊2%)+窒息的悲鳴手鐲(魔法暴擊7%) +傳說(shuō)之智者(魔法暴擊4%)+邪靈飲血?jiǎng)ΓХū⿹?%)或52粉短牛頭(魔法暴擊2%)+殺意波動(dòng)9%+魔法背擊15%+魔法暴擊10%+邪龍卡3%=魔法暴擊+57% 或+56%或55% 我所說(shuō)的是可以實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)比較艱難!這是我的最終目標(biāo)! 5. dnf100級(jí)天帝如何打出高傷害加攻擊方法如下 天帝六核加200點(diǎn)傷害, 100天帝加點(diǎn) CP:無(wú)雙+扎熱(小技能續(xù)航流) 【CD循環(huán)快,控制力強(qiáng),續(xù)航強(qiáng),爆發(fā)偏低一點(diǎn),更吃操作】 大冰大火都點(diǎn)一下蹭下控制,波爆tp也可以給小冰也可以給珠子, 6. dnf劍帝刷圖加點(diǎn)1) TP初始46點(diǎn),完成決斗場(chǎng)任務(wù)后可得2TP,共48點(diǎn) 2) 續(xù)航是指技能百分比除以cd 3) 三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd 下面講解一下這么加點(diǎn)的理由: 15秒實(shí)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),一覺(jué)、二覺(jué)、亂花葬、回天璇鳴劍、湮烈掌、花舞、如來(lái)神掌、蓮花劍舞、櫻花劫為9個(gè)主力爆發(fā)技能。 即將到來(lái)的普雷為20秒輸出時(shí)間,在這個(gè)版本里,爆劍(回天璇鳴劍的別稱)的傷害有大幅度加強(qiáng),而亂花葬沒(méi)有變化,現(xiàn)版本兩者傷害已經(jīng)相近了。其中,爆劍CD為20秒,光劍16.2秒,可以在20秒內(nèi)丟出2個(gè)爆劍,而亂花葬CD為25秒,光劍也是超過(guò)了20秒,在20秒內(nèi)只能丟出一個(gè)。因此,TP優(yōu)先將爆劍點(diǎn)滿,其它的加給亂花葬。 剩余SP分配矛盾主要集中在游龍掌、大十字、碎地掌,這三個(gè)技能的選擇更看個(gè)人的喜好程度。一般來(lái)說(shuō),游龍是比較方便的遠(yuǎn)程清怪技能,傷害比碎地高,優(yōu)先加滿。碎地掌則是一個(gè)CD偏短的磨血技能。大十字則是兼顧輸出的控制技能,但因現(xiàn)版本的怪物都是被設(shè)計(jì)成了木樁,空技能的概率比較低,對(duì)控制的需求不是那么大。因此筆者建議滿游龍,多余的SP分給碎地掌,大十字1級(jí)即可。 影響加點(diǎn)分配的技能特點(diǎn)相關(guān)描述: 1. 三連輪回:SP消耗小,循環(huán)能力優(yōu)秀,但施放需要一定的時(shí)間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,近身輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會(huì)被反打。 2. 碎地掌:優(yōu)點(diǎn)是單段,總施放時(shí)間短。經(jīng)過(guò)改版優(yōu)化后,現(xiàn)在碎地掌能打到1人高度以內(nèi)的浮空怪物了,此外技能的實(shí)際范圍也得到了修正,現(xiàn)在和技能動(dòng)畫表現(xiàn)的攻擊范圍基本一致了,所以也可以分配一定的SP。 3. 游龍掌:傷害在非無(wú)色小技能中出類拔萃,作為遠(yuǎn)程清怪技能非常好用。 4. 如來(lái)神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,比較適合目前偏重爆發(fā)的副本環(huán)境。 5. 嘯空十字?jǐn)兀旱诙䲠睾竺撌挚刂平咏耄瑐ι锌。在控制就是命的安圖恩時(shí)代作用更大,而在怪物機(jī)制簡(jiǎn)單的現(xiàn)在,控制的作用已經(jīng)沒(méi)有那么重要了,傷害與亂花葬、回天璇鳴劍相近,但CD長(zhǎng)一些,出手也慢一些,目前版本建議1級(jí)即可。若今后有在機(jī)制上難度較大的副本,以至于容易空技能時(shí),可以再考慮點(diǎn)滿。 6. 櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當(dāng)會(huì)干擾隊(duì)友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點(diǎn)1即可。 7. 一花渡江、四象引:隨著技能等級(jí)的擴(kuò)張與傷害數(shù)值調(diào)整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發(fā)能力與無(wú)色技能的差距較大,跟不上現(xiàn)階段副本的步伐了,點(diǎn)1級(jí)作為功能性技能使用即可 7. DNF100級(jí)天帝刷圖加點(diǎn)答:在2021中,DNF游戲中的天帝100級(jí)加點(diǎn)推薦根據(jù)玩家自身的護(hù)石類型決定,不動(dòng)明王護(hù)石就主點(diǎn)不動(dòng)明王,放棄波動(dòng)陣。非不動(dòng)明王護(hù)石就放棄不動(dòng)明王。大技能除了炎爆,其他技能全滿,三覺(jué)綁定一覺(jué)。小技能方面點(diǎn)滿邪光、波爆、小冰和小火即可 8. dnf天帝100刷圖加點(diǎn)最新版本除了不動(dòng)明王和鬼印珠外,其他的都加滿,基礎(chǔ)技能加1就行。 9. DNF天帝刷圖加點(diǎn)優(yōu)先屬性,然后獨(dú)立,最后智力!加點(diǎn)的話可以去參考一些主播的 10. dnf90級(jí)天帝刷圖加點(diǎn)1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配) 2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無(wú)雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng) 希望這個(gè)建議對(duì)你有所幫助!祝你游戲愉快! 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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