《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)2020技能搭配:炮火增援、猛推掌、戰(zhàn)斧連擊、奧義 備用:終結(jié)技·足空獨(dú)行(高達(dá)90%的破防) 這些技能,1個(gè)是aoe傷害,1個(gè)是單點(diǎn)小技能。 假如主刷劇情,能夠帶上足空獨(dú)行,高達(dá)90%的破防,強(qiáng)的一批勁。 別的技能依據(jù)自己選擇開展搭配,這套加點(diǎn)點(diǎn)滿后,還是會(huì)剩下幾十技能點(diǎn),能夠依據(jù)自己喜歡,再開展自由發(fā)揮。 主用的技能所有點(diǎn)滿,被動(dòng)所有點(diǎn)滿。 2. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)1001.單體向 專精 1-4層,彈幕/飛彈/三準(zhǔn)/魔寵/強(qiáng)化飛彈2/涌動(dòng)/節(jié)能必點(diǎn),動(dòng)力是增效的前置也必點(diǎn),一共9點(diǎn) 8-10層,火花3/祥和4,還剩3點(diǎn)最高組合是風(fēng)暴虹吸2+諧律回響,總計(jì)10點(diǎn) 5-7層,強(qiáng)化涌動(dòng)/大法師之觸3/法力嫻熟/增效/強(qiáng)化節(jié)能必點(diǎn),左線喚醒前置2點(diǎn)(奧術(shù)速度/強(qiáng)化彈幕選一) 還剩2點(diǎn)可選項(xiàng),在虛空精準(zhǔn)/虛空風(fēng)暴/共鳴之間三選二 按SL的表現(xiàn)來(lái)看虛空精準(zhǔn)不如共鳴,目前虛空風(fēng)暴可以觸發(fā)奧能回響并吃火花增傷 火花前置點(diǎn)奧能回響時(shí)選擇虛空風(fēng)暴+共鳴,奧術(shù)轟炸時(shí)虛空精準(zhǔn)+共鳴 通用 奧法通用完全不考慮幻能線,主要區(qū)別就在4%爆擊和閃光(浮冰)之間選一 奧法整個(gè)天賦樹里有閃光/預(yù)見/氣流三個(gè)加強(qiáng)移動(dòng)能力的選項(xiàng),但每個(gè)都會(huì)損失傷害 需要根據(jù)受迫移動(dòng)的強(qiáng)度和模式來(lái)選擇 3. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)物理還是魔法1. 大技能流加點(diǎn) 舍棄龍刀后SP剛好夠點(diǎn)滿其他大技能。 炫紋發(fā)射不一定會(huì)很注重,適合日常farm的直傷組隊(duì)環(huán)境。 2. 不帶閃擊碎霸護(hù)石的加點(diǎn) 在傷害嚴(yán)重溢出的情況下追求最強(qiáng)的單輪 無(wú)色爆發(fā)。 適合日常farm的直傷組隊(duì)環(huán)境。 希望這個(gè)建議對(duì)你有所幫助! 4. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)2022銘文推薦:紅色夢(mèng)魘,綠色敬畏,藍(lán)色貪婪 主要是提供吸血能力和物理防御,增加自己的對(duì)線和生存能力。 出裝推薦:冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學(xué)者之怒+輝月+虛無(wú)法杖。 這一套裝備就是增強(qiáng)弈星的法術(shù)強(qiáng)度,法術(shù)穿透,減少技能的冷卻時(shí)間,增加技能的傷害能力。 5. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)95通用加點(diǎn): 1.受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無(wú)敵,建議點(diǎn); 2.爆擊點(diǎn)1蹭寶珠; 3.替身草人:點(diǎn)1逃生用,點(diǎn)滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺(jué)下無(wú)法使用; 4.驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點(diǎn)。 轉(zhuǎn)職加點(diǎn): 1.炫紋:無(wú)屬性,增加移動(dòng)速度,改善手感,建議滿。擊中目標(biāo)不會(huì)造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬?gòu)?qiáng)是冰或者暗,但通常情況戰(zhàn)法不會(huì)去選擇點(diǎn)滿這兩種炫紋,而是選擇無(wú)屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來(lái)變換屬性。所有炫紋同等級(jí)傷害相同。 2.炫紋:火屬性,增加力量和智力。 3.炫紋:光屬性,增加攻擊速度。 4.自動(dòng)炫紋:核心buff,必滿。 5.炫紋爆彈:在刪除減防后,盡管總傷害不俗,但是大頭在最后爆炸那一下,經(jīng)常打不滿,點(diǎn)1保持連擊即可。 6.戰(zhàn)場(chǎng)女神:增加技能攻擊力和獨(dú)立,必滿。 7.棍棒精通:取決于你所使用的武器。拿矛的玩家點(diǎn)滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因?yàn)槲淦骶ìF(xiàn)在已經(jīng)增加獨(dú)立攻擊力了。 8.煌龍偃月是非常重要的一個(gè)輸出技能,推薦大家加滿。 9.斗神意志可以增加各種技能的傷害,比如魔法技能和炫紋類的技能,所以也加滿。 11.戰(zhàn)靈潛能必須加滿,使徒之舞點(diǎn)一級(jí)就可以了,用來(lái)控制和聚怪。 12.閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化 13.炫紋進(jìn)化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發(fā)全部炫紋的buff,最少點(diǎn)1打連擊和彌補(bǔ)沒(méi)有變身時(shí)傷害,傷害以選擇的對(duì)應(yīng)屬性炫紋為基準(zhǔn),并且吃武器屬性。 14.炫紋進(jìn)化點(diǎn)1還是滿,主要取決于保持使徒化身的時(shí)間。能全程二覺(jué)的玩家點(diǎn)一,反之推薦點(diǎn)滿。 15.炫紋聚合:聚合一定數(shù)量現(xiàn)有炫紋攻擊,1級(jí)精通。 16.使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強(qiáng)控技能,至少點(diǎn)1。 17.使徒化身:核心技能,推薦滿。使徒化身下炫紋擁有獨(dú)立的數(shù)據(jù),除非為了打hit壓制,不要開進(jìn)化。 18.使徒封印:點(diǎn)了之后二覺(jué)狀態(tài)也可以中異常,僅僅為了精煉項(xiàng)鏈、刀鋒項(xiàng)鏈這些裝備才學(xué)習(xí),一般不點(diǎn)。 19.初心堅(jiān)持物理百分比的不點(diǎn)貝亞娜之秘即可。 6. dnf戰(zhàn)斗法師技能加點(diǎn)2020流派一般都是在中后期才能成型,最開始都要主加精力和生命,這兩項(xiàng)數(shù)值都要加到40,初期可以把手中的武器用出生禮物送的火焰寶石進(jìn)行火焰變質(zhì)或者高墻獲得的石頭進(jìn)行粗制變質(zhì)。 一般新手都拿直劍開荒,初始自帶的劍,或者高墻獲得的闊劍,或者刷吸魂鬼得到的黑暗劍,變質(zhì)武器后直接強(qiáng)化武器就可以,等生命值和精力都在30以上可以選擇單一方面的加點(diǎn),主加力量,力量到30以上就可以把武器變質(zhì)厚重。 等中期力量敏捷都在30以上就可以變質(zhì)熟練,這個(gè)時(shí)候可以考慮流派,出血流主加力敏運(yùn),盡量都加到40,40點(diǎn)之前是所有屬性值收益最大的。 然后可以選擇把武器游魂變質(zhì)。武器選擇安里之劍,針刺直劍,卡薩斯彎刀,守墓人雙刀,新手一周目推薦安里和卡薩斯。武器抹紅刀。其他的純法和奇跡戰(zhàn)士一周目不推薦。 等二周目開始可以洗點(diǎn)主加智力成為法師,或者奇跡加到能使用陽(yáng)光之槍成為奇跡戰(zhàn)士,平時(shí)附魔雷電劍或者暗月劍 7. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)60版本通用加點(diǎn): 1.受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無(wú)敵,建議點(diǎn); 2.爆擊點(diǎn)1蹭寶珠; 3.替身草人:點(diǎn)1逃生用,點(diǎn)滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺(jué)下無(wú)法使用; 4.驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點(diǎn)。 轉(zhuǎn)職加點(diǎn): 1.炫紋:無(wú)屬性,增加移動(dòng)速度,改善手感,建議滿。擊中目標(biāo)不會(huì)造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬?gòu)?qiáng)是冰或者暗,但通常情況戰(zhàn)法不會(huì)去選擇點(diǎn)滿這兩種炫紋,而是選擇無(wú)屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來(lái)變換屬性。所有炫紋同等級(jí)傷害相同。 2.炫紋:火屬性,增加力量和智力。 3.炫紋:光屬性,增加攻擊速度。 4.自動(dòng)炫紋:核心buff,必滿。 5.炫紋爆彈:在刪除減防后,盡管總傷害不俗,但是大頭在最后爆炸那一下,經(jīng)常打不滿,點(diǎn)1保持連擊即可。 6.戰(zhàn)場(chǎng)女神:增加技能攻擊力和獨(dú)立,必滿。 7.棍棒精通:取決于你所使用的武器。拿矛的玩家點(diǎn)滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因?yàn)槲淦骶ìF(xiàn)在已經(jīng)增加獨(dú)立攻擊力了。 8.煌龍偃月是非常重要的一個(gè)輸出技能,推薦大家加滿。 9.斗神意志可以增加各種技能的傷害,比如魔法技能和炫紋類的技能,所以也加滿。 11.戰(zhàn)靈潛能必須加滿,使徒之舞點(diǎn)一級(jí)就可以了,用來(lái)控制和聚怪。 12.閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化 13.炫紋進(jìn)化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發(fā)全部炫紋的buff,最少點(diǎn)1打連擊和彌補(bǔ)沒(méi)有變身時(shí)傷害,傷害以選擇的對(duì)應(yīng)屬性炫紋為基準(zhǔn),并且吃武器屬性。 14.炫紋進(jìn)化點(diǎn)1還是滿,主要取決于保持使徒化身的時(shí)間。能全程二覺(jué)的玩家點(diǎn)一,反之推薦點(diǎn)滿。 15.炫紋聚合:聚合一定數(shù)量現(xiàn)有炫紋攻擊,1級(jí)精通。 16.使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強(qiáng)控技能,至少點(diǎn)1。 17.使徒化身:核心技能,推薦滿。使徒化身下炫紋擁有獨(dú)立的數(shù)據(jù),除非為了打hit壓制,不要開進(jìn)化。 18.使徒封印:點(diǎn)了之后二覺(jué)狀態(tài)也可以中異常,僅僅為了精煉項(xiàng)鏈、刀鋒項(xiàng)鏈這些裝備才學(xué)習(xí),一般不點(diǎn)。 19.初心堅(jiān)持物理百分比的不點(diǎn)貝亞娜之秘即可。 8. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)2021伊斯塔戰(zhàn)靈100級(jí)技能加點(diǎn)和護(hù)石符文推薦 爆發(fā)版加點(diǎn)(以力量矛為參考,如做了2TP任務(wù),點(diǎn)滿強(qiáng)襲): 續(xù)航版加點(diǎn)(以智力棍為參考,當(dāng)然力量矛也可以這么加,改下精通就行,如做了2TP任務(wù),點(diǎn)滿碎霸): 護(hù)石推薦:煌龍偃月+閃擊碎霸/炫紋強(qiáng)壓。 煌龍偃月(推薦指數(shù):5星):主力輸出技能,不做過(guò)多解釋。 閃擊碎霸(推薦指數(shù):4星):CP下可以配合小碎霸使用,但變身1覺(jué)之后無(wú)法使用該技能。 炫紋強(qiáng)壓(推薦指數(shù):4星):增加攻擊范圍,傷害提升不錯(cuò),根據(jù)喜好和閃擊碎霸做取舍。 強(qiáng)襲流星打和流星雷連擊不推薦使用。 符文顏色推薦:紫藍(lán)紅(塔庫(kù)拉沓+誓衛(wèi)者+第二個(gè)約定)。 符文技能推薦:煌龍偃月。 擴(kuò)展資料: 《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter/??????)是由韓國(guó)網(wǎng)游公司NEOPLE開發(fā)的一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 ,于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布,中國(guó)大陸由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)。 游戲繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,其角色有鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師、圣職者、暗夜使者等,其內(nèi)容以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,采用網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)模式提供游戲增值服務(wù)。 9. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)選物理還是魔法通用加點(diǎn): 1.受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無(wú)敵,建議點(diǎn); 2.爆擊點(diǎn)1蹭寶珠; 3.替身草人:點(diǎn)1逃生用,點(diǎn)滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺(jué)下無(wú)法使用; 4.驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點(diǎn)。 10. dnf戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)最新把點(diǎn)一半加耐力一半加力量,留一個(gè)點(diǎn)給智力。技能:格擋、暴擊、沖鋒、旋風(fēng)舞、斬首、破甲。法系技能點(diǎn)個(gè)圣光就行了。祝你好運(yùn)連連 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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