《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf60版本武神加點(diǎn)10級(jí)前基礎(chǔ)技能點(diǎn)滿,十字審判必點(diǎn),可以抓起對(duì)方進(jìn)行傷害,造成浮空狀態(tài)。 機(jī)巧魔術(shù)必點(diǎn),可以抓取周圍一圈的敵人浮空進(jìn)行傷害,機(jī)巧魔術(shù)曉暗必點(diǎn),沖鋒進(jìn)去后抓取敵人,也是控制加傷害加擊倒,主要可以破解霸體PK首要技能。 機(jī)巧魔術(shù)結(jié)界點(diǎn)滿,PK的時(shí)候反制一手對(duì)手攻擊非常的好用,釋放的得當(dāng)?shù)脑捒梢該醯魧?duì)方的控制技能連接后手抓對(duì)方,覺醒技能必點(diǎn)。 2. dnf60版本女武神怎么加點(diǎn)武神核心技能強(qiáng)拳、霸體、柔滑都需要加起來。無色技能建議加滿,畢竟這是傷害的保障,其他技能根據(jù)個(gè)人喜好和手感來進(jìn)行取舍 3. dnf70版本武神加點(diǎn)哥們我也是玩的武神。 首先武神改版后真的牛逼死了!加點(diǎn)的話,其實(shí)就那幾個(gè)技能。 需要注意的技能有;蹦拳加5,升龍拳加一,下段踢加10(加高點(diǎn)也行,清小怪不錯(cuò)的技能)物理背擊不學(xué),回旋踢加一就行。 而霸體護(hù)甲碎骨鐵山靠和一系qp就先滿力量滿回藍(lán)滿體力滿物爆滿命中滿移動(dòng)咯,至于屬?gòu)?qiáng)這些,等不到弄裝備時(shí)可以先不學(xué),需要時(shí)再重置就好了。 tp加點(diǎn)先滿閃滿寸拳滿春麗腳無色技能滿吧。 其實(shí)我這種加點(diǎn)也是很保守的加點(diǎn),只學(xué)目前需要的,留下很多點(diǎn)將來學(xué)。 還有挺多技能沒說到,但是相信那些該加的你也懂 4. dnf60版本武神裝備搭配裝備搭配選擇命運(yùn)歧路、破曉曦光、軍神的隱秘遺產(chǎn)。 命運(yùn)歧路5件套,史詩改版后傷害大幅度提升,本身就依賴鞋的武神,順勢(shì)穿上5件套,第一套的爆發(fā)配合歧路腰帶的覺醒增傷變得更為可觀,三件套加速手感進(jìn)一步提升。 5. DNF60版本加點(diǎn)尊敬的樓主,您好! 第五章圣騎士輔助流加點(diǎn): 緩慢愈合10或滿——后期緩慢滿沒多少用處,但初期中期還真很有用。 武器祝福滿天使祝福滿——不用多說都知道這兩個(gè)JN用處了吧 守護(hù)恩賜滿——因?yàn)槟阕咻o助路線。 光之復(fù)仇滿——玩過圣騎都知道。 小喇叭10大喇叭滿或不加——以前不是純輔助可能不加,但現(xiàn)在不同了,走輔助路線就是純輔助因此必須加。 生命源泉滿——是人都知道它的作用更大,只加1點(diǎn)時(shí)代已經(jīng)走了。 治愈之風(fēng)跟SP走——作用沒以前大了555 榮譽(yù)祝福滿——唯一能證明輔助圣騎純?cè)诘臉?biāo)志。 快速愈合滿——加血主要技能。 圣光守護(hù)有SP就加——現(xiàn)在變成給隊(duì)友加的防護(hù)罩。 純白之刃不加或5不出強(qiáng)制——爲(wèi)什么加它?因?yàn)樗艹龆堋?/p> 圣光心盾1或滿——加1爲(wèi)了卡怪,加滿為了當(dāng)怪攻擊,這招比以前有用多了。 其他像凈化之類的技能就不多說什么了吧! 第5章圣騎士攻擊系加點(diǎn):武器祝福5——不用多說前置 天使祝福滿——就是以前的武器祝福了。 。 勇氣恩賜10——為了大招前置 純白之刃10出強(qiáng)制——這個(gè)不滿,連招。 圣騎士改版屬于中距離攻擊如果后面大招不想要更大威力的話可以滿。 已配合勝利之矛滿 勝利之矛10滿——好像為了刷圖吧? 光之復(fù)仇1,滿——不用多說,高手PK,這招就LJ了,如果刷圖或與中下手PK的話,嘿嘿。 圣光守護(hù)2或滿——這招還行,開守護(hù)還可以發(fā)招,遇見魔攻就沒法了,個(gè)人建議滿,級(jí)高防御效果明顯。 圣光盾滿——攻擊系圣騎還是靠他吃飯,不會(huì)用就不滿。 看SP家。 圣光球5或滿——當(dāng)盾卡人時(shí)圣光球就實(shí)用了很多。 滿后范圍大了很多。 懺悔之錘1或滿——PK勉強(qiáng),刷圖BT。 正義審判1,5,滿——說實(shí)在話,這招很有威力,就是俺不會(huì)用,只加了5,這JN與盾配合好是否成為傳說中的卡位,不知道了。 其他,像空斬打就不多說了,會(huì)玩的都知道怎么做,以上這些JN都滿 改版后的圣騎士主要分為兩種一種是懲戒騎一種是守護(hù)騎: 懲戒騎加點(diǎn): 純白滿強(qiáng)制 長(zhǎng)矛滿 盾滿 錘子審判滿 勇氣守護(hù)滿(加力量那個(gè)) 落雷滿(這個(gè)看你個(gè)人愛好,可以不學(xué).因?yàn)檫@種加點(diǎn)魔防會(huì)比較低,無法發(fā)揮它的最強(qiáng)威力,當(dāng)然,它的攻擊附加落雷還是不錯(cuò)的) 其它什么的夠前置就好了,不用去打榮譽(yù)祝福的主意了,前置要求太多,覺醒1級(jí)或者滿上,看你的SP,還有空余可以去點(diǎn)滿遠(yuǎn)古記憶 守護(hù)騎加點(diǎn): 這個(gè)也不怎么學(xué)加血技能,主要注重對(duì)隊(duì)友的攻擊提高,單刷一樣OK,不比懲戒騎慢多少 緩慢10前置 快速5前置 榮譽(yù)滿(其它兩個(gè)前置我忘了..自己對(duì)照著夠前置就好了) 盾滿(這個(gè)無論選什么都要給我滿上!攻擊絕對(duì)讓你嗨起來,還能推怪,50級(jí)的時(shí)候盾滿狀態(tài)不暴擊1W+的輸出,比得上一次鬼影閃.老嗨了.復(fù)活給我滿上,加速老嗨了 落雷滿(打冰龍難過?有落雷,再簡(jiǎn)單不過!秒綠名怪和BOSS) 神圣的守護(hù)滿上(就是加體力和精神的那個(gè)) 6. dnf100版本武神加點(diǎn)職業(yè):武神 Lv 60 總SP:4006 已用SP:3980折頸,Lv 5(多了一個(gè)控怪技能,要是PK建議加高4更好連招,用的好真的是神技,也有只加1的)背摔,Lv 5(為了出強(qiáng)制)強(qiáng)制 - 背摔,Lv 1(強(qiáng)制能讓連招更連貫)分身,Lv 4(PK 封路,壓制起身,等CD,或者擋子彈,吸引BB。)蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻擊技能)上勾拳,Lv 10(PK有不加滿的么?刷圖加5出強(qiáng)制也行)強(qiáng)制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解釋)前踢,Lv 5(前置)崩拳,Lv 20(散打PK神技,不滿別PK,刷圖可以加5)強(qiáng)制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)鷹踏,Lv 5(為了出旋風(fēng)腿)旋風(fēng)腿,Lv 1(格斗系沒有不加的,不出強(qiáng)制請(qǐng)加1)霸體護(hù)甲,Lv 10(雖然時(shí)間短,但是加上以后 近身的能力強(qiáng)了,PK刷圖必滿)鐵山靠,Lv 1(全程霸體PK不錯(cuò))下段踢,Lv 10(前置)強(qiáng)制 - 下段踢,Lv 1(同時(shí)也是,碎骨的強(qiáng)制)碎骨,Lv 18(猛啊,主要傷害技能之一)升龍拳,Lv 1(用于連招浮空)閃電之舞,Lv 1(猛啊,主要傷害技能之二,純PK可以加+1或+5,然后多出來的SP加滿鋼筋鐵骨200SP)柔化肌肉,Lv 4(夠了,PK場(chǎng)能中斷2次)強(qiáng)拳,Lv 4(前置)弱點(diǎn)感知,Lv 10(就靠它殺人越貨)疾風(fēng)追擊,Lv 5(前置)紛影連環(huán)踢,Lv 1(嚇嚇人,傷害還是很客觀)寸拳,Lv 1(這個(gè)組隊(duì)刷圖還行,有人吸怪的時(shí)候放放。出招收招太慢,距離太近)武神步,Lv 1(送的。。。復(fù)制請(qǐng)注明出處 QQ: 771860 ....wiwoio) 鋼筋鐵骨 Lv 10受身蹲伏,Lv 1 (任何職業(yè)想PK有不加的么?)其實(shí)大部分都很相似 每個(gè)人都有一些小出路這樣才有不同的風(fēng)格總結(jié)一下別人的經(jīng)驗(yàn)自己加出 有特色并且合適的加點(diǎn)吧 7. dnf武神最新加點(diǎn)大招滿,碎骨鐵山滿,弱點(diǎn)強(qiáng)拳滿,武神步滿(憑空的300力量),霸體護(hù)甲11~12級(jí),上鉤5點(diǎn),下段10點(diǎn) 柔化按個(gè)人喜好點(diǎn)就行了~開了4狀態(tài)之后下面一套保守估計(jì)10管血 崩拳+碎骨+寸拳+升龍+(喜歡的可以鷹踏,或者先升龍下來再寸拳)鐵山靠+閃電之舞,然后馬上春麗T~然后?然后碎骨和鐵山靠的CD就好了~ 如果是像南門那種大boss就別升龍了,直接鐵山靠了。 另外鄙視下樓下滿覺醒的,12級(jí)覺醒,要消耗960SP而且一般也就難打的地方才用那么一下。 完全可以用柔化加各種大招堆死的地方。boss就更沒必要覺醒了,因?yàn)?60SP,都能滿意個(gè)上位技能有多了...70版本如果不組金身的話,覺醒基本都是渣。還有,破招傷害(骨戒NBK)我們的覺醒是沒有任何附加傷害的。 8. 60武神刷圖加點(diǎn)武神pk加點(diǎn),這里要記得加滿武神的小技能,比如說精鋼碎和崩拳,另外旋風(fēng)腿要點(diǎn)滿,這個(gè)是起手神技能,偷學(xué)技能和雷霆背摔要點(diǎn)滿,者頸要點(diǎn)滿。另外,強(qiáng)拳建議大家不要點(diǎn)減速,這套技能配合普通的技能,基本上能夠滿足PK的使用。 9. dnf60級(jí)武神加點(diǎn)上 勾 拳 + 5 前 踢 + 5鷹 踏 + 1 (1點(diǎn)就夠,刷圖不可能一直跳著踩別人的頭吧)下 段 踢 + 10疾風(fēng)追擊 + 5 (包括上面4個(gè)技能, 完全為了出下面大技的前制)霸體護(hù)甲 + 10 (為什么只加10點(diǎn),是為了配合強(qiáng)拳 弱點(diǎn)感知 肌肉柔化 的CD 4個(gè)輔助技能一起消失, 一起加)崩 拳 + 5 (沒多大用的技能 ,也是為了出前制) 強(qiáng) 拳 + 滿 (不滿別玩武神了)鐵 山 靠 + 滿 (這是個(gè)有爭(zhēng)議的技能, 點(diǎn)了EX ,傷害還是非常高的)碎 骨 + 滿 (武神必滿技能,傷害高,還能使怪變?yōu)觚擺減速])弱點(diǎn)感知 + 滿 (40%的暴擊和11%的命中你想要嗎?想要就點(diǎn)吧,不想要可不點(diǎn))肌肉柔化 + 5 (無限強(qiáng)制技能,省了你所有強(qiáng)制的SP點(diǎn),不加滿對(duì)不起這個(gè)號(hào))寸 拳 + 滿 (不滿別玩武神)升 龍 拳 + 5 (5點(diǎn)既夠,如果不是為了出EX,我真的只會(huì)點(diǎn)1)閃電之舞 + 滿 (很漂亮的技能,玩武神的都懂這個(gè)技能,不多說)紛影連環(huán) + 8 (聚怪不錯(cuò),傷害一般,SP少的時(shí)候可點(diǎn)5 ,SP多可多點(diǎn)幾點(diǎn))武 神 步 + 滿 (不滿你不算武神)武神強(qiáng)踢 + 滿 (那個(gè)腳真的好厲害,滿吧)EX技能強(qiáng)化寸拳 + 2 強(qiáng)化鐵山靠+ 3破 碎 拳 + 3升 龍 霸 + 1力量之源 + 3屬性攻擊 + 3 (我走的是火屬性,所以還是要滿滿的)基本技能 熟練 + 3(30%的傷害。槭裁次覜]點(diǎn)物理暴擊,因?yàn)槿觞c(diǎn)感知加滿有42%的暴擊 ,而物理暴擊加滿才10% ,所以放棄物理暴擊為什么EX技能沒點(diǎn)命中,第一,EX點(diǎn)不夠, 第2, 弱點(diǎn)感知加滿 也有11%的命中還有就是放棄了所有技能的強(qiáng)制,因?yàn)榧∪馊峄?5的話 技能CD時(shí)間30秒 技能持續(xù)30秒 ,40級(jí)以上的技能可以強(qiáng)制中斷而使用其他技能,也就是說,40級(jí)以上的技能可以無限強(qiáng)制,所以沒必要出技能的強(qiáng)制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的強(qiáng)制。這是我個(gè)人刷圖加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助,如果有不合理的地方,請(qǐng)大家多多見諒,相互學(xué)習(xí) 10. dnf60版本武神主堆什么屬性DNF武神刷圖時(shí)裝屬性選擇如下: 1,帽子,頭部:釋放速度。 2,臉部,胸部:攻擊速度。 3,腰帶:回避幾率。 4,鞋子:移動(dòng)速度。 5,衣服:技能弱點(diǎn)感知LV。 6,褲子:增加HP最大值。 7,皮膚:降低物理傷害。 DNF武神屬于對(duì)釋放速度和攻擊速度要求較高的職業(yè),屬性上要多加成攻速和釋放速度,增加物理傷害減免和HP最大值能夠很好的保證玩家生存。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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