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dnf劍魂刷圖(dnf劍魂刷圖技能擺放圖)

dnf劍魂刷圖(dnf劍魂刷圖技能擺放圖)

更新時間:2025-03-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

1. dnf劍魂刷圖技能擺放圖

DNF劍魂刷圖比其他職業(yè)都要快,因為劍會魂的技能形態(tài)很好。

2. dnf劍魂技能擺放順序圖片

通用技能:物理暴擊必滿,受身蹲伏點出精通1級--15級:橫掃滿,補刀用;回旋槍,用系統(tǒng)自帶1級即可;格擋反擊,建議不點,喜歡格擋的可以點1級,滿級沒有太大必要。技能特性,能使用時會觸發(fā)戰(zhàn)戟精通,也就是背后受到攻擊時不會倒地,不會減少傷害,也不會觸發(fā)反擊,當(dāng)反擊時不會被霸王戟中斷。

20級--25級:霸王戟,戰(zhàn)戟精通,不滅戰(zhàn)戟,戰(zhàn)戟猛攻滿,破軍突擊不推薦點,成長低,但是如果有80ss戰(zhàn)戟,點10出tp或者點滿;連環(huán)槍,不推薦點,我點的原因是玩慣了鬼劍士,喜歡三段跑路,而魔槍士的連環(huán)斬還不如直接跑路......30級--50級:落月斬,破滅斬,橫掃八荒,戰(zhàn)戟之魂滿;一覺雖然是送的,但是傷害很養(yǎng)眼;奪命亂舞比較墨跡,原地不動,靈活性太差,不推薦,喜歡的話可以滿,傷害還是可以的;冷血突刺,滿或者不點,這個技能百分比跟破滅斬差不多,是征戰(zhàn)者為數(shù)不多的打hit的技能,但是略顯墨跡tp方面:基礎(chǔ)精通點1;橫掃八荒,落月斬,破滅斬滿;追魂斬點3;關(guān)于戰(zhàn)戟猛攻是完全不推薦點的,關(guān)羽不是像劍魂一樣吃基礎(chǔ)精通,而戰(zhàn)戟猛攻只是追加霸王戟的傷害,霸王戟的傷害來自于基礎(chǔ)精通

3. 劍魂刷圖技能順序

劍魂刷高級地圖護(hù)石選擇:猛龍過江

護(hù)石必選猛龍過江。劍魂代表性的技能護(hù)石,傷害提升極大,形態(tài)改變后旋風(fēng)可以跟蹤追怪,可同時將趕路清圖做到一氣呵成。

4. dnf劍影刷圖技能擺放

cp武器

劍影用cp武器(勝負(fù)之役太刀)會比較好,因為cp武器給劍影帶來的技能優(yōu)化和加成非常大, 此武器的一詞條讓作為獻(xiàn)祭技能使用的魂魄斬在使用之后重置鬼步的效果,大幅度優(yōu)化技能手感,甚至可以解放冥靈斷魂斬的護(hù)石。三詞條更是簡單粗暴的增加了鬼步的傷害,鬼步也是當(dāng)前版本主要輸出技能,所以提升十分明顯。

5. dnf劍魂刷圖技能擺放圖標(biāo)

能觸發(fā)。

攻速鞋觸發(fā)條件: 逐件裝備攻速加在一起,達(dá)成140%

需要明確的是,這個140%攻速,不包括“武器攻速”,也不包括“技能增加的攻速”和“藥劑增加的攻速”,所以,不能看站街攻速,也不能看副本中攻速,而應(yīng)該是“逐件裝備相加”,達(dá)成140%,然后再到修煉場測試,觸發(fā)裝備攻速,看傷害Buff欄,是否出現(xiàn)了“攻速鞋”圖標(biāo)。

6. dnf劍魂刷圖用什么技能

若樓主喜歡快速攻擊類型武器, 個人推薦光劍, 光劍的感電傷害和流心技能傷害不亞于太刀。

而且光劍里鬼技能更適合連怪。則太刀不行。太刀太依賴技能。普通攻擊和里鬼毫無亮點

7. dnf劍魂刷圖技能擺放圖100

Q劍舞W破軍E地裂R覺醒T破級兵刃A上挑S強制撥列D里鬼F強制格檔G朦朧H茇刀V流星我是這樣放的:

1:好處是,應(yīng)急破霸體!

2:不能破的應(yīng)急格擋!

3:大技能鍵相茇刀放遠(yuǎn)出跟殺怪大范圍有感~4:流星按了V再按ZXC一排不同技能。5:T擺出來是因為刷圖可以看時間冷卻全圖破極兵刃!6:其實這還適合PK,把覺醒換成自動格擋或者不區(qū)意志就行,畢竟PK和耍圖要是換鍵位多會不習(xí)慣!

8. 地下城劍魂技能擺放

1上挑:這個技能很關(guān)鍵一局用的最多的技能,所以我不允許出錯,我把它放在快捷鍵。關(guān)于三段和上挑的取舍,這就看操作習(xí)慣和理解。

上挑要比三段的冷卻時間少很多,所以我把上挑放在快捷鍵,三段用技能鍵出。

2里鬼:必放

3流心:必放

4格檔: 必放

5猛龍:必放技能。

6破軍:劍魂的關(guān)鍵起手技能。

7地波:很關(guān)鍵技能,放之。

8裂波:很關(guān)鍵的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斬一般用在連招中,劍魂用來起手的時間非常得少,在ACT1的時候只有6格,這個技能全程手發(fā)一直用到12格技能欄,現(xiàn)在我一直把它放在快捷鍵上。

9拔刀:有時會考慮把他設(shè)為手出。

10劍舞:45大技能只要能保證瞬間出招的話不放快捷鍵也可以,但是現(xiàn)在的版本劍魂的45傷害也是不錯的,推薦放入。

11十字?jǐn)兀簩τ诠鈩碚f,可以不用放快捷鍵,原因是光劍不需要十字?jǐn)仄鹗郑话闶謹(jǐn)刈鰹槌薪蛹寄芑蛘邆寄苡迷谶B招中。不過巨劍相對來說放入快捷鍵就光劍強很多,因為涉及到平推。由于里鬼流心取消前沖十字這個小連招,所以我給這個技能一個位置。

12逆轉(zhuǎn)反擊:在70級2版之前也就是上個版本,我的逆轉(zhuǎn)一直是手發(fā),為了追求完美出招操作,不允許在我不想出的情況下出逆轉(zhuǎn),所以就給了一個位置。(不想通過操作失誤出逆轉(zhuǎn)的情況下只能是給一個快捷鍵并且鎖上,這種情況會有很多,像藍(lán)拳的旋風(fēng)、氣功的念氣環(huán)繞都可以在你不鎖的情況下通過手發(fā)別的技能而誤出逆轉(zhuǎn)反擊)

逆轉(zhuǎn)放在快捷鍵里明顯是最穩(wěn)妥的出招方式,但如果有某個技能的作用 比逆轉(zhuǎn)大,那么這個技能就會從逆轉(zhuǎn)這個快捷鍵上考慮(我最新的快捷鍵是把鍵轉(zhuǎn)換成了流心刺)

13三段斬:請回看1.

14抓投:這個技能一局用的次數(shù)很少,也不是關(guān)鍵技能,大都是連技連招中使用,完全沒有必要放到快捷鍵里。


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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