《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf遠(yuǎn)古王國的遺跡首先,到了52就會接到遠(yuǎn)古的主線任務(wù),誰的戰(zhàn)爭,然后按提示一直做,之后賽利亞有任務(wù),叫你去消滅王的五騎士,在接到這個任務(wù)之前,你已經(jīng)做了1個關(guān)于門票的主線任務(wù)了,所以第一次進(jìn)不需要換門票,但是第二次,就要去克倫特那里選重復(fù)任務(wù)-再探王的遺跡,要10個靈魂晶石兌換1張門票,克倫特在暗黑城那邊,靈魂晶石47級以上的圖會掉落,或者去拍賣行買 2. DNF遠(yuǎn)古遺跡在地表世界任意位置找到洞穴世界入口,用鶴嘴鋤破壞洞穴入口處的石頭,按鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入探險。在洞穴世界找到猴子群落,附近必有回形路。找到回形路后,在回形路前方就是遠(yuǎn)古遺跡 3. dnf任務(wù)遠(yuǎn)古王國的遺跡80版本國服現(xiàn)有的遠(yuǎn)古圖分別是: 王的遺跡 需要材料:10靈魂晶石 比爾馬克帝國試驗場 需要材料:10靈魂晶石 20黑色小晶塊 悲鳴洞穴 需要材料:10災(zāi)難的征兆 30藍(lán)色小晶塊 諾伊佩拉 需要材料:10災(zāi)難的征兆 40白色小晶塊 幽靈列車 需要材料:40藍(lán)色小晶體,10個英雄宿命 痛苦之村 需要材料:40白色小晶體,10個英雄宿命 卡勒特指揮部 需要材料:無盡的永恒40、白色小晶塊20、無色50 國服未開韓服已經(jīng)開的85版本遠(yuǎn)古圖 真王的遺跡 真比爾馬克帝國試驗場 真悲鳴洞穴 真諾伊佩拉 真幽靈列車 真痛苦之村 4. 地下城遠(yuǎn)古王國的遺跡怎么過遠(yuǎn)古殘骸(Ancient Debris)是可以在下界找到的罕見礦石。 玩家需使用鉆石鎬或更好的鎬來開采遠(yuǎn)古殘骸,用其他工具開采將不會掉落任何物品。 遠(yuǎn)古殘骸在下界中以礦脈的形式生成。每個區(qū)塊最多會生成2個礦脈:其中一個包含1-3塊遠(yuǎn)古殘骸,生成在8-22層之間,生成數(shù)量服從正態(tài)分布(類似于青金石礦石);另一個包含1-2塊遠(yuǎn)古殘骸,隨機分布于8-119層間。 每個區(qū)塊最多能生成5個遠(yuǎn)古殘骸,且其生成時一定不會暴露在空氣當(dāng)中。 遠(yuǎn)古殘骸主要用于通過冶煉獲得下界合金碎片。 遠(yuǎn)古殘骸有著極高的爆炸抗性,與黑曜石、哭泣的黑曜石、下界合金塊、鐵砧、附魔臺和重生錨的爆炸抗性相同,其在正常情況下無法被爆炸摧毀。但遠(yuǎn)古殘骸仍會被凋靈藍(lán)色頭顱和凋靈的接觸破壞。 掉落物形式的遠(yuǎn)古殘骸會漂浮在熔巖上,不會被火和熔巖摧毀。但是,和大多數(shù)物品一樣,遠(yuǎn)古殘骸的掉落物形式仍可被仙人掌摧毀。 5. dnf遠(yuǎn)古王國的遺跡怎么進(jìn)玩家進(jìn)入洞穴二層后,從遠(yuǎn)古犀牛那里穿過去,一般有發(fā)條戰(zhàn)車的旁邊都是科技塔,要小心別讓戰(zhàn)車把塔撞了,至于完整不完整看運氣,但一般不會都是不完整的,實在沒有就扔幾個銩礦修復(fù)吧。 修復(fù)后即可解鎖古代科技,這個是無法搬回家的,只能在遺跡旁邊制作所需要的物品。 6. DNF遠(yuǎn)古王國的遺跡怎么過游戲內(nèi)需要大家達(dá)到50級才可以解鎖覺醒任務(wù),完成之后可以獲得角色的專屬覺醒技能,例如鬼泣召喚的神官吉格爆發(fā)傷害極高,大部分職業(yè)的角色技能都是爆發(fā)傷害最高的,可以說有沒有覺醒對角色的傷害影響很大。 隨后大家需要把自己的主線任務(wù)全部完成,之后才會出現(xiàn)紫色的覺醒任務(wù),對于一些升級較快的玩家來說,雖然早早達(dá)到了50級的等級限制,可能做完主線任務(wù)之后都達(dá)到52級左右了。 隨后大家領(lǐng)取自己的任務(wù),去挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古副本【古代王國遺跡】,戰(zhàn)勝里面的怪物之后即可完成覺醒,需要注意的是里面的怪物有著各種特殊的被動技能,比較棘手有炎騎士與守護(hù)騎士。其中炎騎士在受到攻擊會給敵人累計能量,達(dá)到5個計數(shù)點會對敵人引爆造成大量傷害,大家打的時候盡量不要使用多段攻擊技能。 而守護(hù)騎士則是周期免疫魔法以及物理傷害,大家把握其切換后的時間進(jìn)行輸出即可,如果打錯的話不僅敵人會加血,自身還會受到全額傷害反彈,不熟悉機制的玩家很容易撲街。 7. dnf永恒大陸遠(yuǎn)古遺跡為什么西方古典建筑特別強調(diào)永恒的觀念? 廣義的古典主義建筑指在古希臘建筑和古羅馬建筑的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的意大利文藝復(fù)興建筑、巴洛克建筑和古典復(fù)興建筑,其共同特點是采用古典柱式。狹義的古典主義建筑指運用“純正”的古希臘羅馬建筑和意大利文藝復(fù)興建筑樣式和古典柱式的建筑,主要是法國古典主義建筑,以及其他地區(qū)受它的影響的建筑。古典主義建筑通常是指狹義而言的。 17世紀(jì)下半葉,法國文化藝術(shù)的主導(dǎo)潮流是古典主義。古典主義美學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ)是唯理論,認(rèn)為藝術(shù)需要有嚴(yán)格的象數(shù)學(xué)一樣明確清晰的規(guī)則和規(guī)范。 同當(dāng)時在文學(xué)、繪畫、戲劇等藝術(shù)門類中的情況一樣,在建筑中也形成了古典主義建筑理論。法國古典主義理論家J.F.布隆代爾說“美產(chǎn)生于度量和比例”。他認(rèn)為意大利文藝復(fù)興時代的建筑師通過測繪研究古希臘羅馬建筑遺跡得出的建筑法式是永恒的金科玉律。 他還說,“古典柱式給予其他一切以度量規(guī)則”。古典主義者在建筑設(shè)計中以古典柱式為構(gòu)圖基礎(chǔ),突出軸線,強調(diào)對稱,注重比例,講究主從關(guān)系。巴黎盧佛爾宮東立面的設(shè)計突出地體現(xiàn)古典主義建筑的原則,凡爾賽宮也是古典主義的代表作。 古典主義建筑以法國為中心,向歐洲其他國家傳播,后來又影響到世界廣大地區(qū),在宮廷建筑、紀(jì)念性建筑和大型公共建筑中采用更多,而且18世紀(jì)60年代到19世紀(jì)又出現(xiàn)古典復(fù)興建筑的潮流。世界各地許多古典主義建筑作品至今仍然受到贊美。但古典主義不是萬能的,更不是永恒的。 19世紀(jì)末和20世紀(jì)初,隨著社會條件的變化和建筑自身的發(fā)展,作為完整的建筑體系的古典主義終于逐漸為其他的建筑潮流所替代。但是古典主義建筑作為一項重要的建筑文化遺產(chǎn),建筑師們?nèi)匀辉诩橙∑渲杏杏玫囊蛩兀糜诂F(xiàn)代建筑之中。 8. dnf遠(yuǎn)古王國的遺物格拉西亞家族的的遺物(俗稱假豬套),,dnf劍豪這個職業(yè)剛剛出來的時候非常帥氣,而且很多人喜歡玩這個職業(yè),可惜后來被大大削弱了,現(xiàn)階段不止一個假豬套套裝了,下面詳細(xì)介紹: 1.dnf傳說套改版之后,再也不是假豬套一家獨秀了,現(xiàn)在比較熱門的傳說套有蘭總,海神,假豬套,甚至是耀之容光。 2.dnf蘭總套是最適合流浪武士的,百分比職業(yè)最需要的面板攻擊,還有速度加成,獨立加成,白字加成,甚至是覺醒加成。 3.而且這一套沒有海神套有屬性強化限制,海神套比較好的就是只需要五件套!耀之容光,這套傳說套主要是散件比較好,套裝屬性并沒有別的技能強。 9. dnf遠(yuǎn)古王國的遺跡在哪分別是: 1.秘魯海域的史前建筑物 近幾十年來,人們陸陸續(xù)續(xù)在海洋大陸上發(fā)現(xiàn)了許多史前建筑物。這些沉沒在海底的文化痕跡,都屬于地球史前文明的東西。它們所表現(xiàn)出來的建筑技術(shù),實在無法用我們今天的歷史學(xué)來解釋,因為它們太古老了。 在秘魯海岸邊的水下二百米深處,人們發(fā)現(xiàn)了雕刻的石柱和巨大的建筑物。1968年以來,人們不斷在比米尼島一帶水下發(fā)現(xiàn)巨大的石頭建筑群,有街道、碼頭、倒塌的城墻、門洞。令人吃驚的是,它們的模樣與秘魯史前遺跡斯通亨吉石柱和蒂林巨石墻十分相像。這些海底建筑結(jié)構(gòu)嚴(yán)密,沒有相當(dāng)?shù)闹R水平是無法建造的。 1974年,蘇聯(lián)的一艘“勇士號”科學(xué)考察船,在直布羅陀海峽外側(cè)的大西洋海底,成功地拍攝了八張海底照片。從這些照片中可以清晰地看到,除了腐爛的海草外,還有一座古代城堡的墻壁和石頭臺階。它沉沒的時間也是在大約一萬多年以前。 2.沉入海底的地中海文明 埃及和法國考古學(xué)家2000年6月3日宣布,在埃及亞歷山大港對岸的地中海海底,發(fā)現(xiàn)幾座淹沒在水底的古城。這些古城估計建于公元前6~7世紀(jì),距今2500年的法老王時代,它們的名字曾多次出現(xiàn)在希臘悲劇、游記和神話中,這是首次找到實質(zhì)證據(jù)證明它們的存在。 埃及文物部門稱這是水底考古史上最令人振奮的發(fā)現(xiàn)。除了許多完整無缺的建筑物外,考古學(xué)家還在遺址中發(fā)現(xiàn)多尊法老像、獅身人面像以及拜占庭古幣等珍貴文物。 千百年來,在古希臘的寓言、神話和史詩中都先后多次提到過地中海邊上曾經(jīng)有過一個極其強盛文明的城市群,即埃及的法老城。 根據(jù)古希臘史詩中的描述,法老城高度發(fā)達(dá)的文明,將同時代世界其他地方的文明遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在后面,其城市規(guī)劃的現(xiàn)代化程度甚至達(dá)到了20世紀(jì)城市建設(shè)的水平!最有意思的是,從來沒有人提出這個城市群何時興起、居住在這里的人們來自何方、他們怎樣突然擁有了高度發(fā)達(dá)的文明。 當(dāng)身著潛水服的考古學(xué)家們最終潛入海底的時候,他們?nèi)急谎矍暗那榫绑@呆了:保存得完完整整的房子,富麗堂皇的廟宇,相當(dāng)現(xiàn)代化的港口設(shè)施和描述當(dāng)年市民生活的巨型雕像。 整個被時間凝固的城市!從這座深埋在海洋里的城市群可以看出,法老城的居民們是一個愛享受生活的民族,為了讓自己的日子舒適與快樂,他們建造了寬敞明亮的住房;精心設(shè)計了通風(fēng)口、廁所和洗澡堂;修建了雄偉宏大的露天娛樂場以及完善的城市排水系統(tǒng)。 3.印度海底發(fā)現(xiàn)九千年前古城 法新社2002年2月19日消息,在印度古茶拉底省外海康貝灣海床發(fā)現(xiàn)一座古城。這是一個偶然的發(fā)現(xiàn),當(dāng)時國立海洋技術(shù)學(xué)院的海洋學(xué)家正在檢測該地區(qū)水污染的程度,卻收到奇怪的訊號,于是放下兩具敏感度極高的聲納裝備下海探測,赫然發(fā)現(xiàn)一處長寬均達(dá)九公里的海床上的古城遺址。一具挖泥機自此一遺址挖起數(shù)噸淤泥,其中包含了諸如石制工具及飾品等許多人工制品,甚至還有人類的下顎骨和牙齒。 領(lǐng)導(dǎo)挖掘工作小組的凱希羅里說:“我們當(dāng)然非常興奮。”初步的檢驗顯示,古城年代可能遠(yuǎn)溯至公元前7500年。 4.水下金字塔 談到金字塔,人們會想到埃及,其實許多史前文明都與金字塔有很深的淵源。比如瑪雅文明就曾經(jīng)建造了高大的金字塔。更令研究人員驚奇的是,在海底還發(fā)現(xiàn)了許多金字塔,人們甚至無法將它們和任何已知的文明聯(lián)系在一起。最近,法國和美國的科學(xué)家在百慕大三角地帶海域西面,發(fā)現(xiàn)了一座巨大的金字塔,它的底邊長300米,高200米,其塔尖距海面一百米。據(jù)研究,這座金字塔比埃及的金字塔還要古老。 根據(jù)2002年4月9日BBC消息,2001年,當(dāng)一家加拿大探測公司在打撈沉沒的西班牙大帆船時,他們在古巴附近的海底發(fā)現(xiàn)了看起來是人造的建造物。此后,科學(xué)家們一直試圖解釋這個發(fā)現(xiàn)。其中一家搜尋寶藏的加拿大公司認(rèn)為,它可能找到一些更為戲劇性的東西:就是在海底600米深處有一座數(shù)千年歷史的消失的城市。該公司負(fù)責(zé)人吉利特斯基說:“我在這個領(lǐng)域已經(jīng)做了三十多年了,從來沒有看過這么對稱、這么有結(jié)構(gòu)的天然建造物。從一開始我就懷疑這些建造物并不是天然的。”當(dāng)這個發(fā)現(xiàn)在去年被宣布時,科學(xué)界感到懷疑,有關(guān)方面計劃做進(jìn)一步的調(diào)查,甚至制造了一個機器人抽取石頭樣本,并準(zhǔn)備拍攝更多照片。 古巴著名地理學(xué)家之一埃特雷迪隨后也加入了這項工程,并在最近在哈瓦那的一個國際會議上介紹了他的發(fā)現(xiàn)。埃特雷迪說:“你必須時時準(zhǔn)備接受一些你料想不到的東西,接受那些不是在現(xiàn)有框架中的東西、或是現(xiàn)有知識無法告訴你的東西。這也就是這次調(diào)查的另一個挑戰(zhàn)。我們也許會發(fā)現(xiàn)一些沒有人曾經(jīng)想到過的東西。”那些建造物和道路仿擬金字塔排列,所占據(jù)的面積是古巴西北沿岸大約20平方千米。調(diào)查人員的理論是該城市可能在6000年前因為大規(guī)模的地球動作而沉沒,例如地震。 5.日本的水下金字塔 金字塔不僅在西方有,在東方的日本也有發(fā)現(xiàn)。自20世紀(jì)50年代以來,日本各地陸續(xù)發(fā)現(xiàn)了大量的金字塔遺跡和巨石建筑,年代相當(dāng)久遠(yuǎn),其中一些金字塔表面被灰層和泥土所覆蓋,并長滿各類植物,外觀上看似一座山丘。日本人酒井勝軍還發(fā)現(xiàn)在遠(yuǎn)古時代,日本人與猶太人有某種關(guān)系。 不僅如此,近年來日本在其近海海底發(fā)現(xiàn)了許多遠(yuǎn)古人類文明遺跡。1996年3月以來,潛水員在沖繩附近直至與那國島的海域發(fā)現(xiàn)了八處分散的遺址。第一處遺址是一個有趣的方形結(jié)構(gòu),并不很清晰且被珊瑚覆蓋,以致于其人造部份無法確認(rèn)。之后,一位潛水運動員在1996年夏天意外地在歐可納哇南部海面以下40英尺發(fā)現(xiàn)了一個巨大的帶棱角的平臺,無可質(zhì)疑地為人工產(chǎn)物。經(jīng)過進(jìn)一步搜尋,不同的潛水小組又發(fā)現(xiàn)了另一個紀(jì)念碑及更多人工建筑。他們看到了又長又寬的街道,高大宏偉的樓梯和拱門,切割完美的巨石;所有這些被以前所未見的直線型建筑風(fēng)格和諧地統(tǒng)一在一起。 在隨后的數(shù)月中,日本的考古學(xué)界參與了這一激動人心的發(fā)掘工作。不久,在沖繩以南300英里的水下100英尺,他們發(fā)現(xiàn)了一個龐大的金字塔形結(jié)構(gòu),坐落于一個看似用于舉行儀式的寬闊地帶,兩側(cè)有巨大的塔門。這一龐然大物長240英尺,寬600英尺,高90英尺,其歷史可追溯到至少公元前8000年。 由于一般可見度為水下100英尺,這一遺跡清晰,足以進(jìn)行攝影和攝像記錄。這些圖像出現(xiàn)在日本報紙的頭條新聞中超過一年之久,考古學(xué)家認(rèn)為,可能是一個尚不為人知的石器時代文明的初步證據(jù)。 沖繩島琉球大學(xué)的地質(zhì)學(xué)家Masaki Kimura教授,率先對此進(jìn)行了研究,并推斷這個有著五層結(jié)構(gòu)的建筑物是人造的。他說:“此建筑并非自然產(chǎn)物。否則應(yīng)有經(jīng)腐蝕而成的碎片聚集其上,但沒有找到這樣的石塊碎片”。他并補充道:“這個建筑物周圍有像道路一樣的東西,這更說明它是人造的”。 波士頓大學(xué)的地質(zhì)學(xué)教授羅伯特肖赫(Robert Schoch)潛水考察了該建筑。他說:“它看上去像是一系列巨大的臺階,每個約一米高。它的斷面本質(zhì)上類似于階梯式金字塔。這是個很有趣的結(jié)構(gòu)。水的自然腐蝕加上石塊的破裂過程有可能產(chǎn)生此結(jié)構(gòu),但我還沒發(fā)現(xiàn)什么過程能產(chǎn)生如此鋒利的階梯斷面。”能證明該建筑為人造的進(jìn)一步證據(jù)是在附近發(fā)現(xiàn)的一些小的石堆。類似于主建筑,這些袖珍金字塔由拼成階梯狀的石板構(gòu)成,寬十米,高二米。 Kimura教授認(rèn)為要想知道是誰建造了這個紀(jì)念碑或其目的還為時過早。他說:“這個建筑可能是一個遠(yuǎn)古宗教的神殿,用來贊美某個遠(yuǎn)古的神,就像沖繩島的居民相信Nirai-Kanai神會從海上給他們帶來幸福一樣。由于據(jù)記載在一萬年前沒有人類能建造這樣的紀(jì)念碑,所以這可能是一個不為人知的人類文明的證據(jù)。” “只有具有高度科技水平的人類才能完成此工程,而且很可能來自孕育了最古老人類文明的亞洲大陸。如此巨大的建筑必需運用某種機械才能完成。”通常認(rèn)為,日本地區(qū)的人類活動始于約公元前9000年的新石器時代。那時的人們以打獵和采集食物為生。不可能有先進(jìn)的技術(shù)建造這個大金字塔式建筑。或許,在已知的日本文明之前,在日本這一地區(qū),還曾經(jīng)有發(fā)達(dá)的人類文明,卻與現(xiàn)代的日本人可能沒有任何關(guān)系--當(dāng)然,在目前我們只能猜想。或許有一天人類打開了時間隧道,就能夠窺探當(dāng)年文明的真相了。 10. DNF遠(yuǎn)古王國的遺跡任務(wù)怎么過不去原神深入遺跡尋找食材通過的方法如下 1、游戲中遠(yuǎn)古的饋贈遺跡觸發(fā)的條件是完成前置任務(wù)意外的收獲,起始的入口就是奧拉夫石門; 2、然后玩家追上闖入遇跡的香菱,深入遺跡尋找食材,最后與香菱交談就可以了。 11. dnf遠(yuǎn)古王國的遺跡任務(wù)完成不了遠(yuǎn)古遺跡需要達(dá)到3w金幣即可進(jìn)行建筑完成 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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