《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. 地下城攻擊附加傷害感電受到攻擊加成版面上顯示是100,當你攻擊鬼劍,特別是鬼泣的時候,附加傷害會遠遠高于版面數據。當你攻擊金身,特別是加了烈日光輝(假設滿級)的百花,附加傷害可能沒有100。說直接點,和角色或怪物的光抗有關,只不過官方沒有公布計算公式而已。 感電了,就比如你的攻擊是50的話你打它,打出感電狀態了的話就變100了,也和別人的光屬性抗性有點關系。 2. 地下城附加傷害和附加屬性傷害這個沒有可比性,增加傷害和附加傷害都要有,但是增加傷害是不可以疊加的,解釋一下就是你裝備里,有兩件增加傷害的裝備,只有一件裝備會產生效果,取數值高的那個為準。 附加傷害是可以疊加的,但是傷害會有減少,等于說你有兩件附加傷害的裝備 一件是附加25%一件是附加10%,你打出來的傷害是100,第一附加傷害就會是25,但是第二附加就會減少就不會是10了會是8 也可能是7,有大神相關測試過是成立的,一個角色要提升,需要有增加傷害,附加傷害,還有暴擊傷害,技能傷害,還有90級的裝備額外增加傷害,額外暴擊傷害。 屬強也是一個很重要的點,不然去年的幽魂就不會那么火了,希望對你有所幫助 3. 地下城攻擊附加傷害怎么計算一:攻擊力公式 物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害 魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。 二:防御減傷公式 減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級X200+自身防御) 最終防御效果=對方基礎攻擊X(1-自身防御總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5 注:PVP時攻擊方等級系統設定約為100 三:攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%) 破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果 MISS傷害=0無傷害效果 破招暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)(暴擊傷害 )×(100%+25%)破招傷害 至于骨戒的破招傷害為 字面攻擊x1.25(破招)x1.5 轉由藤堂志摩子 四:經驗加成公式 王者獲得經驗=普通獲得經驗X220% 勇士獲得經驗=普通獲得經驗X180% 冒險獲得經驗=普通獲得經驗X140% 頻道獎勵經驗=總經驗X(100%+1%) SSS獲得經驗=總經驗X(100%+30%) SS獲得經驗=總經驗X(100%+20%) S獲得經驗=總經驗X(100%+15%) A獲得經驗=總經驗X(100%+10%) B獲得經驗=總經驗X(100%+5%) C~F無經驗獎勵 注:評價由:操作、技巧、被擊數共同決定。 五:布甲專精的智力加成公式 設:n=裝備等級m=裝備品質藍=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n 鞋=3m+0.15n 肩=4m+0.2n 腿=5m+0.25n 衣=6m+0.3n 強力輕甲力量專精加成公式 轉由antiash 腰=4m+0.2n(每強化3再加成0.2) 鞋=6m+0.3n(每強化3再加成0.3) 肩=8m+0.4n(每強化3再加成0.4) 腿=10m+0.5n(每強化3再加成0.5) 胸=12m+0.6n(每強化3再加成0.6) 4. 地下城攻擊附加傷害是什么固傷職業,堆力量,或智力,要看物理或者魔法職業了,目前換算面板攻擊比例1:3,或堆獨立攻擊,面板有單獨的獨立攻擊顯示, 百分比職業,可同時堆力量或者高強武器!也可堆物理攻擊力,或魔法攻擊力,目前面板換算比例1:6,兩類職業都可以堆屬性強化!目前比例2.2屬性強化提高1%公里力!也可以在裝備上下功夫,有帶破招攻擊的,有附加傷害的。 百分比傷害與角色屬性面板上的【物理攻擊】【魔法攻擊】這兩個數值直接相關。如果你的職業主力技能都是百分比傷害,兩種方法提升角色傷害: 1、強化 對于百分比職業來說,強化的數值越高,技能傷害的加也成就越突出。這是由于強化后“無視防御的攻擊力”會直接加成在人物的面板上,而百分比攻擊力即是人物面板攻擊力與技能百分比的乘積。無視攻擊力越高,百分比技能傷害就越高 2、附魔 百分比職業優先推薦物理攻擊力/魔法攻擊力附魔,因為這樣帶來的收益將大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶體契約可以使用金幣購買,屬性附魔的性價比降低。 固定傷害與角色屬性面板上的【力量】【智力】【獨立攻擊】這三個數值相關。如果你的職業主力技能都是固定傷害,有三種方法提升角色傷害: 1、鍛造 或許無需強化可以給固傷職業省下一筆不小的強化開支,但隨之而來的就是俗話說的“鍛造大坑”了。由于鍛造材料“強烈的氣息”不可交易,只能通過限定地下城獲得。 2、附魔 固傷職業優先推薦力量/智力附魔。簡單粗暴的說,如果你的獨立攻擊已經達到1800左右,請優先考慮附魔屬強;反之,附魔前的主力輸出屬性強化已經達到100以上時,請優先考慮獨立攻擊。 3、增幅 不同于百分比職業,增幅對于固傷玩家來說是中后期提升的重要手段之一,這是因為力量或智力的增加將直接作用于固傷數值。 相對于百分比職業的錦上添花,我們認為增幅對于固傷職業也是重要一環。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,輔助金身根據自身路線自行選擇增幅體力或精神即可。 5. 地下城附加屬性傷害怎么算DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。 6. 地下城屬性攻擊是怎么加成傷害的dnf中,“攻擊時,額外增加X%的傷害增加量”的意思就是玩家攻擊敵人時,不僅可以打出基礎傷害,還會在這個傷害的基礎上追加指定比例的傷害量。簡單來說就是變相提升傷害量的一種詞條。 一般出現在打出暴擊傷害時,在暴擊傷害的基礎上追加傷害。多個暴擊時額外增加的傷害增加量可以疊加,雖然不會造成傷害沖突,但會造成傷害稀釋。 7. 地下城附加傷害和額外傷害哪個好如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什么裝備。 這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。 這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,并不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿武器一樣。 這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上“攻擊時XXXXX”的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍系職業除外。 固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。 8. 地下城攻擊附加傷害怎么算
1.附加傷害: 就是的白字傷害,裝備上會寫明附加X%的傷害,代表裝備:赫拉斯附加傷害三件套,鎮魂武器,冰龍巨劍,無影劍等。 在組隊刷地下城的時候,如果自己不打,只看隊友打的話,隊友進行攻擊的數字,是白色數字,而附加傷害所打出來的傷害,也是白色數字,所以可知,附加傷害是獨立于我們的攻擊,(雖然也算進我們的HIT)例如:紅眼不用武器放一個大蹦(只蹦一個怪),HIT數是8次,而拿著無影劍放一個大蹦(只蹦一個怪),HIT數是16次,多了一倍,可見附加傷害就相當于我們每打一次,帶有附加傷害的裝備再替我們打一次,而這個替我們多打一次的傷害,是獨立計算怪物的防御,獨立計算暴擊率的(附加的傷害也會產生爆擊)。舉例:如果面板攻擊力10000,附加傷害30%的話,那么每次裝備替我們打的這一下的攻擊力應該就是10000×30%=3000,而這3000并不是就能打出3000的傷害,還要減去怪物防御抵消的數值。 2.增加傷害: 就是黃字傷害,裝備上會寫明物理/魔法傷害增加X%,代表裝備:悲鳴鏈,金手鐲。 這個傷害理解起來很簡單,傷害是直接增加在你的攻擊出來數值里面,并不影響你的面板攻擊數值,就是你本來應該打出的數字,乘以(1+X%),這傷害并不多算HIT數,也就是說不獨立于你的每次攻擊,所以這個傷害對于你武器的強化,也就是你的無視攻擊也會產生提高效果,此傷害不獨立計算怪物防御,也不獨立計算暴擊率。舉例:如果你這次能打出10000的傷害,物理/魔法傷害增加30%的話,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。 3.附加傷害不沖突,意思是如果有多件附加傷害裝備,那么都有效;而增加傷害沖突,多件增加傷害裝備取最高值,其它無效。 9. 地下城與勇士攻擊時附加傷害武器的總傷害計算按如下算: 1點的傷害=1點的傷害;1點的傷害=3點的命中;1點的力量=0.67傷害。 所以可以對照算出你武器的總傷:520傷害+(621命中÷3)傷害=520傷害+207傷害=727傷害。 這個武器在150中算是上等傷害。出售的話也能賣個好價格。 總傷害就是200+210/3+10/5*3=276 ,還有就是如果打了寶石的話,寶石的屬性,是自動累加到武器屬性上的。 命中除以3加上傷害等于總傷,比如一把武器命中300,傷害200,那么總傷是300/3+200=300。 那這把武器的總傷害=基礎傷害+(命中/3)+10*0.67(人族:0.67,魔族0.77,仙族0.57)=400+600/3+10*0.67=606.7傷害,如果有寶石的話 基礎傷害或者命中會自己增加的,所以不用管寶石多少J,只要算里面的數字。 10. 地下城暴擊傷害和附加傷害dnf暴擊傷害是三攻。除了技能攻擊力以外的其他六個傷害詞條都會有“傷害稀釋”的說法。這里的稀釋并非指單純的傷害變低,而涉及到提升率的問題。本身有30%暴擊傷害增加的詞條,那傷害提升就是1+30%=130%,又多了20%暴擊傷害增加詞條,傷害提升就變為了(1+30%)+20%=150%。多了20%詞條,但是照比有30%暴擊傷害增加詞條的時候只提升了(150%-130%)/130%=15.4%。 11. 地下城攻擊時附加傷害地下城與勇士中可以增加傷害的藥劑。 1.勇士之吼秘藥,使用后增加10%的傷害,效果持續20秒,該藥劑在通關地下城后出現的NPC德利拉的商店中可以買到,當然也可以直接在拍賣行中進行購買。 2.斗神之吼秘藥,勇士之吼的升級版,使用后增加12%的傷害,效果持續時間增加到了60秒,該藥劑主要是由副職業為煉金術玩家制作所得。 3.虛祖皇家能量秘藥,使用后增加智力和力量各100點,并增加全屬性強化5點,持續時間120秒,可以在游戲商城的恢復類道具中使用點券購買。 4.強韌能量秘藥,使用后增加物理攻擊力、魔法攻擊力以及獨立攻擊力各30點,持續效果為120秒,同樣是在游戲商城中的恢復類道具中消耗點券進行購買。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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