《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf1力量等于多少物攻這得看你的號(hào)的發(fā)展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對(duì)絕對(duì)傷害的哪一種職業(yè)所打造的,說(shuō)白了就是絕對(duì)刷圖的。一點(diǎn)力量大約等于2到3點(diǎn)面板屬性。而一點(diǎn)物攻差不多等于10點(diǎn)還要多。基本上白手還有傷害絕對(duì)的職業(yè)都選擇物攻而不選擇力量。因?yàn)樗鼈冏非蟮亩际敲姘濉T诘叵鲁桥c勇士中,面板攻擊力依據(jù)你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點(diǎn)物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點(diǎn)面板物理攻擊力。武器強(qiáng)化附帶的無(wú)視防御傷害,不會(huì)計(jì)算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。 2. dnf100力量等于多少物攻1點(diǎn)力量大概是3-3.5攻擊力,一點(diǎn)物理攻擊大概等于6.8-7.3點(diǎn)面板。 1點(diǎn)力量=3點(diǎn)物理攻擊,1點(diǎn)物理攻擊力=8點(diǎn)物理攻擊。也就是說(shuō)一百點(diǎn)力量加了300點(diǎn)物理攻擊。 物理攻擊要比力量面板高,劍魂就面板,狂戰(zhàn)還是力量高點(diǎn)比較好。 dnf力量和物理攻擊的比例:1點(diǎn)力量等于3-3.5攻擊力,一點(diǎn)物理攻擊大概等于6.8-7.3點(diǎn)面板。 1點(diǎn)力量=3點(diǎn)物理攻擊,1點(diǎn)物理攻擊力=8點(diǎn)物理攻擊。 完整公式:一:物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害。 魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X 3. dnf1物攻和1力量1點(diǎn)力量=3~3.5點(diǎn)物攻 完整公式:一:物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害。 魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害。 當(dāng)武器攻擊為500角色力量為1000時(shí)1點(diǎn)力量=2面板攻擊1物理攻擊=5面板攻擊,面板攻擊對(duì)固傷職業(yè)的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業(yè)就堆物理攻擊,因?yàn)槊姘鍌χ粚?duì)百分比技能有提升效果。 4. dnf多少物攻等于多少1點(diǎn)力量一點(diǎn)力量加0.6物攻. 30點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)等于100力量,dnf狂戰(zhàn)的屬?gòu)?qiáng)優(yōu)于獨(dú)立優(yōu)于力量 5. dnf1物理攻擊等于多少力量這得看你的號(hào)的發(fā)展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對(duì)絕對(duì)傷害的哪一種職業(yè)所打造的,說(shuō)白了就是絕對(duì)刷圖的。一點(diǎn)力量大約等于2到3點(diǎn)面板屬性。而一點(diǎn)物攻差不多等于10點(diǎn)還要多。基本上白手還有傷害絕對(duì)的職業(yè)都選擇物攻而不選擇力量。因?yàn)樗鼈冏非蟮亩际敲姘濉V灰姘迳先チ耍瑐蜁?huì)上去的。所以推薦你還是選擇物攻! 6. dnf1點(diǎn)力量等于多少物攻地下城與勇士中的1點(diǎn)力量不能直接換算為物理攻擊力,1點(diǎn)力量能提升0.4%的對(duì)應(yīng)物理傷害。2、力量不加魔法攻擊力,魔法攻擊力通過(guò)智力來(lái)提升。力量/智力會(huì)提升玩家的所有物理/魔法傷害(不包括無(wú)視物/魔攻),這個(gè)屬性也一般被簡(jiǎn)稱為主屬。具體的提升方式為:每1點(diǎn)主屬性會(huì)提升0.4%的對(duì)應(yīng)物理/魔法傷害,而且這個(gè)提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點(diǎn))。當(dāng)這個(gè)屬性值發(fā)生變動(dòng)時(shí),提升率的計(jì)算方式如下:提升率=(提升后主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1 說(shuō)白了,一點(diǎn)力量大約等于三點(diǎn)物理攻擊力加成 7. dnf15力量等于多少物攻攻擊力公式攻擊力分為 %XX攻擊力 與 固定攻撃力 2種%XX攻擊力、與物理攻撃力or魔法攻撃力(武器強(qiáng)化)力or知能相關(guān)固定攻撃力、只和力or知能相關(guān)和力相關(guān)的固定攻擊力 = 固定攻撃力+(固定攻撃力*(力*0.004))和智能相關(guān)的固定攻擊力 = 固定攻撃力+(固定攻撃力*(智能*0.004))實(shí)際物理攻擊力 = 武器物理攻撃力+(武器攻擊力*(力*0.004))實(shí)際物理攻擊力 = 武器魔法攻撃力+(武器攻擊力*(智能*0.004))(例) 某人100力 武器物理攻撃力200 哪么在他屬性里顯示的物理攻擊力為?攻撃力500時(shí)。 1點(diǎn)力大約等于2點(diǎn)攻擊。?力合計(jì)500時(shí)。10點(diǎn)武器攻擊力大概等于20點(diǎn)屬性欄里的攻擊力。8. dnf10力量等于多少物攻大槍的大技能是固定傷害,也就是力量越高傷害月高。1力量=2物攻。我當(dāng)時(shí)是500力量和加10的55紫手炮攻擊1700刷圖感覺一般~ 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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