《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf韓國(guó)pk歷屆冠軍dnf韓服職業(yè)排行:熾天使,鬼泣,暗帝。這三個(gè)都比較靠前。 1、熾天使。 作為DNF職業(yè)榜單固定幻神之一的奶媽,由于之前的疲軟被大家戲稱是黃臉婆,不過(guò)確實(shí)同裝備打造下奶媽奶量確實(shí)比奶爸低不少,所以在3.07版本加強(qiáng)了一波奶媽,不過(guò)最近韓服3.14技能平衡改版中,奶媽也進(jìn)行了一定的改動(dòng)。改版后在相同打造裝備下,奶媽對(duì)于固傷職業(yè)的提升要優(yōu)于奶爸。 2、鬼泣。。 不管在國(guó)服還是韓服,都是比較厲害的職業(yè),推薦太刀鬼泣,所謂主流的鬼泣,擁有攻速和釋放的加成,適合技能吟唱長(zhǎng)技能,輸出次數(shù)最高的鬼泣流派,刷圖的瞬間輸出低于短劍,pk以快為主,常常擅長(zhǎng)各種武器技,噬靈鬼斬,墓碑,卡洛空投(配合高級(jí)時(shí)裝和釋放裝躍翔墨竹等,傳說(shuō)能在空中釋放6次卡洛黑炎)及四陣。 3、暗帝。 暗帝的技能較少,流派差別不大,故sp也相對(duì)充裕。在二覺(jué)之后,由于新技能的出現(xiàn),可考慮舍棄部分非必要技能,譬如:暗影之矛、暗影漩渦、暗影囚殺等。在二次覺(jué)醒后新增了三個(gè)高百分比的主動(dòng)技能:天罰死光、天罰之劍、神罰·滅世裁決。并增添被動(dòng)技能:薄暮,大大提高了暗帝的技能攻擊力,使得暗帝的輸出能力更上一層樓。這是一個(gè)純百分比職業(yè),需要高強(qiáng)的武器,不需要半點(diǎn)鍛造。 2. 歷屆dnf pk世界冠軍pk槍魂冰子曾經(jīng)登頂過(guò) 3. dnf歷屆比賽冠軍70級(jí)可以領(lǐng)取,dnf歷年周年活動(dòng)都是70級(jí)。 4. dnf韓國(guó)pk知名選手李哲明(漫游第一人)、金玄都(韓國(guó)散打)、月與海(力法)、仇東生(魔道)、孫亞龍(劍舞紅顏笑,白手)、內(nèi)臟壞了(漫游)、淘跑(藍(lán)拳)、基本無(wú)解(藍(lán)拳)、穿越誰(shuí)的靈魂(瞎子)、西行寺幽幽子(元素)等等(還有好多不知道的國(guó)內(nèi)外高手)。。。。。高手好多的~~~~~第一輪經(jīng)常換~~~~~ 5. dnf韓國(guó)ogn聯(lián)賽歷屆冠軍EDG自建隊(duì)以來(lái),人員一直在有變動(dòng),那就題目來(lái)講講EDG的歷屆中單,其實(shí)EDG的中單這些年來(lái)比較多,但實(shí)力都稱得上強(qiáng),個(gè)個(gè)坐鎮(zhèn)中路保衛(wèi)著EDG的勝利。下面我們就來(lái)簡(jiǎn)析EDG的三大中單! 一日看盡長(zhǎng)安花——U神; 2013年年末,作為一只新興戰(zhàn)隊(duì),在EDG建隊(duì)之初,U——曾龍肩上的壓力是不言而喻的。但U沒(méi)有讓人失望,國(guó)服第一炸彈人,只見炸彈不見人,不僅坐鎮(zhèn)中路穩(wěn)如防御塔,而且保證了EDG后期的足夠輸出,完全不遜于后來(lái)的侯爺。 山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓——Pawn; 名為小卒,實(shí)為將軍”,說(shuō)的就是對(duì)胖將軍最好的評(píng)語(yǔ)。雖然上面說(shuō)了U神成為了胖的背景板,但的確不是將軍的錯(cuò),S4后韓國(guó)OGN體質(zhì)改革,三星十人全部來(lái)華,頭頂著冠軍中單的胖加入EDG,的確,胖實(shí)力很強(qiáng),那時(shí)感覺(jué)唯一能和胖抗衡的只有那時(shí)如日中天的LGD和其韋神了。 現(xiàn)在的scout: 小學(xué)弟是目前仍在EDG坐鎮(zhèn)首發(fā)中單的選手,作為當(dāng)年Faker的替補(bǔ)小學(xué)弟那時(shí)鮮有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。后來(lái)來(lái)到EDG的scout成長(zhǎng)之驚人我們都是有目共睹的,都說(shuō)是小學(xué)弟擠走了胖將軍,但不論什么原因,在EDG的scout沒(méi)有遜色于其他中單選手。 6. dnf pk冠軍在經(jīng)歷四盤激烈的對(duì)戰(zhàn)之后,最終由炫石互娛XRock俱樂(lè)部的DNF選手59(鞠春良—武神)以4:0橫掃韓國(guó)頂尖強(qiáng)者——17年P(guān)K賽冠軍西藍(lán)花(陳炫成—元素)大比分輕松拿下比賽。在經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)強(qiáng)敵后,武神59終于是把個(gè)人賽的冠軍獎(jiǎng)杯留在了中國(guó),為中國(guó)的PK玩家打了一劑強(qiáng)心針! 7. dnf韓國(guó)比賽dnf韓服手游送的史詩(shī)自選擇方法 dnf史詩(shī)自選禮盒當(dāng)然先選武器最劃算啊!推薦選擇可以當(dāng)畢業(yè)武器使用的怒火蟾蜍。這把武器是純單一的提升,忍者用蛤蟆9帶上這個(gè)怒火蟾蜍武器傷害輸出爆表,還能夠做到大蟾蜍全屏范圍的爆炸攻擊。裝備附魔好一點(diǎn)就可以去安圖恩耍 8. dnf歷屆pk冠軍職業(yè)我型我秀歷屆的冠軍榜是:節(jié)目歷屆的冠軍名單。其中每屆的冠軍如下。 1.張杰(第一屆2004)。 2.劉維(第二屆2005)。 3.王嘯坤(第三屆2006)。 4.OP組合(劉雅瑟、吳斌、馬海生、高陽(yáng))(第四屆2007)。 5.唐漢霄(第五屆2008)。 6.余超穎(第六屆2009)。 該節(jié)目開始于2004年,截止到2009年一共舉辦了六屆。代表人物:張杰、戚薇、薛之謙、劉維、袁成杰、趙英俊。是SMG集團(tuán)與環(huán)球唱片合力打造,并且成長(zhǎng)于東方衛(wèi)視平臺(tái)的歌唱類真人秀節(jié)目 我型我秀依托奧運(yùn)背景,以專業(yè)音樂(lè)指導(dǎo)、民意直遞加全新手機(jī)互動(dòng)手段的復(fù)合方式,徹底擺脫傳統(tǒng)選秀節(jié)目依賴短信決生死,兩兩PK,以淘汰為賣點(diǎn)的核心特質(zhì),力求依托無(wú)線互動(dòng)最新科技成果,改變電視競(jìng)賽選拔類節(jié)目的新語(yǔ)言。 以全國(guó)曾經(jīng)參與過(guò)型秀節(jié)目的音樂(lè)人為奧運(yùn)加油歌推廣者的基礎(chǔ)人群,依靠權(quán)威名師為依托,建立三大團(tuán)隊(duì),交叉展現(xiàn)年輕人的個(gè)性與團(tuán)結(jié),同時(shí)利用綜藝手段合理引用一線明星資源,增強(qiáng)節(jié)目影響力。 9. dnf中韓對(duì)抗賽歷屆冠軍不同于騰訊游戲的一家獨(dú)大,網(wǎng)易游戲一直不溫不火,究其背后原因,可分為這幾點(diǎn): 第一點(diǎn),缺乏生態(tài)鏈的支持,騰訊游戲的閃光點(diǎn)在于其完備的社交系統(tǒng)和充值系統(tǒng)。 微信,QQ的大范圍使用,助推了騰訊游戲的便捷登錄,一個(gè)是繁瑣的密碼登錄,一個(gè)是快捷的掃碼,讓用戶切實(shí)感受到便捷,不得不承認(rèn)騰訊做得更好、更棒。 第二缺乏IP運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),不管是lpl聯(lián)賽,亦是DNF中韓對(duì)抗賽,騰訊游戲通過(guò)IP運(yùn)營(yíng),不斷提升游戲的競(jìng)技性,通過(guò)賽事展示最新的游戲內(nèi)容和賽事機(jī)制,不斷提升玩家群體歸屬感。以上僅僅是本人的淺見,不足望大家指點(diǎn)。 10. dnf韓服pk職業(yè)排行木有最好的。 現(xiàn)在法師獵人盜賊死騎屬于輸出比較好的,德魯伊騎士牧師血DK保命好存活時(shí)間長(zhǎng),戰(zhàn)士術(shù)士薩滿現(xiàn)在比較冷門,戰(zhàn)士不是很清楚,術(shù)士在JJC里表現(xiàn)很出色,戰(zhàn)場(chǎng)里屬于控場(chǎng)的,薩滿只有奶的命。 現(xiàn)在法師獵人比較熱門,輸出好生存能力強(qiáng),還耗得起,現(xiàn)在這倆職業(yè)人數(shù)很多,既然玩PVP那就沒(méi)有不好就業(yè)的問(wèn)題了。 戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有指揮是很惡心的,所以戰(zhàn)場(chǎng)里每個(gè)職業(yè)不能發(fā)揮好。 只有PK和JJC里能評(píng)判下,在JJC里輸出的控制和反控制以及爆發(fā)力是最重要的,最重要的是隊(duì)友間的配合和技術(shù)的靈活掌用,什么職業(yè)都能玩出花來(lái),關(guān)鍵看你怎么玩。 新手都會(huì)問(wèn)這種問(wèn)題,但實(shí)在是沒(méi)必要,真心喜歡一個(gè)職業(yè),在垃圾都很牛逼。 韓服里的DD玩術(shù)士就很牛逼啊,術(shù)士PK和戰(zhàn)場(chǎng)那么弱但還是有人用這職業(yè)虐殺對(duì)手啊,別再也自己玩的職業(yè)不牛逼,要用心玩才是真。 我還見過(guò)一奶再戰(zhàn)場(chǎng)里大開殺戒了。 11. dnf韓國(guó)選手第一屆職業(yè)聯(lián)賽 成績(jī) 冠軍:仇東升 亞軍:李永 季軍:金昌元 第二屆職業(yè)聯(lián)賽 成績(jī) 冠軍:趙信影 亞軍:仇東升 季軍:陳澤東 第三屆職業(yè)聯(lián)賽 成績(jī) 冠軍:李制明 亞軍:鄭渽橒 季軍:陳澤東 第四屆職業(yè)聯(lián)賽 成績(jī) 冠軍:張?jiān)自?/p> 亞軍:韓世玟 季軍:吳天賜 第五屆職業(yè)聯(lián)賽 成績(jī) 冠軍:陳炫成 亞軍:仇東升 季軍:陳澤東 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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